Re: [閒聊] 這週強悍狂怒 酒僧玩的好痛苦
※ 引述《scottcomet (sc)》之銘言:
: 之前還在低層打滾所以沒遇過這組合
: 現在酒僧終於玩到2500+開始挑戰分數
: 目前裝等412本週第一天就被打個稀爛
: 翻車多的有晶紅和蒼藍 17以上
: 拿晶紅來說
: 一王前面小怪光是守門龍人,就可以刀刀見骨讓我交招(cd2分鐘的那種)
: 上二樓更是慘烈,雷龍咬一下80%血沒了,火龍50%以下幾乎是招式全交
: 蒼藍的話
: 比較有問題是會前方範圍的石頭人
: 一次來個2隻以上我血線就撐不住了
: 還有2王大廳的龍人,也是一刀下去就要交酒
: 根本沒辦法拉3隻以上
: 如果都拉保險,好像時間會完全不夠
: 請問版上如果有酒僧大佬,是否可以指點一下
: 遇到這種高壓連續接怪,我該怎麼坦比較好
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: Sent from BePTT on my iPad mini 6
個人從九版初開始一路玩酒僧到現在,長期混跡預組,分享點淺見。
先上人權
https://i.imgur.com/nMndjbo.jpg
暴雪在10.0將以前天賦三選一能點出的卸勁訣以及風僧特有的祛魔訣加入職業天賦樹並加強治療玉後,個人感覺有意將酒僧朝向回朔坦的方向設計。
10.05的新天賦樹也是一個佐證
在10.0 buff 天尊絕釀cd之前,60秒的cd讓你在大部分戰鬥模型中都無法在兩次尖刺前刷出下一個盾,常常減傷空了用臉扛再斗轉星移三四顆治療珠一口回滿是家常便飯。再加上醉拳機制對於魔法傷害吸收的弱勢,常常被打的滿地爬,完全只像個醉漢。
因此當時有著最硬的dps之稱,空有傷害,減傷端一塌糊塗。
不過在一次補丁後,將天尊絕釀cd改成45秒以及增加醉拳對魔法的吸收量,再加上10.07治療珠新天賦,上述情形已經大量得到緩解。
OK,廢話完了,再來針對原po提到的幾個點不知道怎麼扛怪的問題
首先,在有醉拳機制下,酒僧裸體無覆蓋減傷的情況猝死率比其他坦克低,只要一次傷害打不死你,治療珠基本就是一口聖療。
這版個人應對尖刺的減傷基本概念是
有天尊開天尊>減傷>天尊的循環
晶紅
首先,一王門神龍人的尖刺傷害屬於多段物理傷害
因此第一次劈砍我會看情況選擇硬吃靠珠子回一口或者開低層數的天尊盾頂過,第二次卸勁訣+珠子,第三次高質量天尊盾,第四次玄牛絕釀刷新天尊盾。
基本上有預留治療珠,多段物理尖刺傷害是打不死酒僧的
二樓雷龍與火龍的尖刺屬於單次物理+魔法混合傷害
第一口天尊,第二口可以坐禪/祛魔訣/卸勁訣,第三口天尊,以此為循環。真的沒招玄牛絕釀多一次天尊救命,甚至20層滿血裸體靠治療珠理論上也不會死。
如果減傷全部交完怪還沒有死,那不是你的問題,是DD的。
蒼藍
石頭人 穿刺裂片 尖刺魔法傷害附加後續dot
在預組隊伍默認隊友不會幫控場的情況下,請善用你自己的控場技能
掃葉腿、環、點穴,個人是熊貓人還多了一個震動掌
真的沒控了,依照減傷循環開就行了
二王龍人的破冰器
個人印象是近戰範圍才劈得到你(只是印象,最近蒼藍打得少,有錯請指正),讀條時往後退兩三步可以無傷規避,英靈的勇士、女盾侍同理
甚至二王的順劈也可以靠翻滾規避,不過要小心翻滾時滾到近戰旁邊劈死人
這版酒僧電梯血是常態,要當成綠色的DK玩
9版那個緩慢掉血的節奏已經是過去式。
玩坦克基本上就是在打牌,依照不同的情況打出相對應的手牌,當手牌打光了,勇敢的翻滾風箏吧
就算扛不住,酒僧風箏可是一流的
兩次翻滾、猛虎出閘、和平之環、超凡入聖
只有想不想,沒有風箏不了的怪
最後,傻逼暴雪還我牛
召喚玄牛拆成四個天賦點才有九版的效果,這技能現在存在的意義,只剩大波怪幫忙吸25%酒池傷害,還要三分鐘CD,真的不考慮加強一下嗎
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傻逼暴雪最近員工士氣低迷 遊戲還繼續營運要偷笑了
推推
其實九版就很像dk 了 只是最後有個套裝
9.27(S4)沒玩不熟,但印象是沒改任何東西 就9版(S1-S3)來說,掉血量絕對跟現在不太一樣,基本上是長期在掉血,但是是平緩往下 掉 ,除非高尖刺不然不會電梯。至少我自己體感九版沒有像現在需要常駐靠治療珠回溯,九 版甚至還沒有卸勁跟祛魔兩個減傷。
※ 編輯: duketroll (114.45.55.145 臺灣), 02/24/2023 16:51:05 ※ 編輯: duketroll (114.45.55.145 臺灣), 02/24/2023 16:53:51技能是沒改 但實際操作感覺已經很像了
這個層數組合居然有2900 真意外
你好,感謝你的教學
我現在有個難點
我常常遇到卡GCD猝死的狀況
常常因為喝清心就卡死天尊
或是斗轉因為GCD卡死
是不是以後高壓直接喝天尊比較好?
清心沒有gcd 你的問題是傷害出來前卡一個gcd 開不出盾嗎? 高壓時不用執著到10層清 心再開天尊,壓力太大 5-6層就直接開不用省 至於卡gcd的問題,我想是熟練度問題,當你預見到下兩秒傷害要來的時候就要準備預留g cd了 先從停手準備放天尊,慢慢練習到了解在傷害出來前可以打幾個傷害技能 不過其實就算少了那一兩個gcd 打傷害也無傷大雅,畢竟不是極限層數理論是不會缺坦克 那幾個gcd的傷害,活下來才是重點
有天尊開天尊阿
另外清心跟天尊沒共GCD吧
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[閒聊] 9.0.5 M+坦克排行 - Icy-vein網站之前翻過一篇團本的 現在想說來翻一下M+的 簡單說,這也就是約略的翻 想看職業對各副本詳細應對得點進去看原文38
[閒聊] 武僧坦是最難坦克嗎?武僧坦 數一數二高的普攻減傷機制 僅次惡獵的位移能力 唯二有群暈的坦 IO網站上在20層以上佔第三的比例37
[問題] 這版各個職業通用的個人減傷招都有啥啊如題 減傷或者加血量的都算 牧師: 漸隱術 持續10秒減傷10%,冷卻30(25/20)秒 絕望禱言 生命上限提高40%持續10秒,恢復等量生命,冷卻90秒32
[閒聊] 9.0.5 納撒亞城坦克排行 - Icy-vein網站無聊翻到 簡單節錄一下重點 有興趣看原文的自己點進去吧 ----------------------------19
Re: [心得] 淺談暗牧大密(M+) 10.0.5 更新10.0.5後更新一下,這次主要更新的點如下 1.虛無箭、玩弄心智、虛無洪流也可以觸發順劈 最大的buff點,在打滿虛無型態5目標以上的情況幾乎沒人打得贏 同時因為虛無洪流也會觸發順劈,必點 2.吸血鬼不卡GCD14
[問題] 僧坦與DH坦的差距我這版玩了坦僧 而當前的版本坦是DH 看那MDI 全DH坦 DH感覺坦度 機動性 傷害跟一些功能性都優於武僧 以下比較不知道是否正確(沒玩過DH) ,都是個人觀點,歡迎大大指教 坦度 DH 勝 MDI可以拉一大車之後站樁給DD輸出好久 血量還聞風不動 我不太敢想像拉一車 自己站定很久的樣子11
Re: [閒聊] 武僧坦是最難坦克嗎?手機發文,渣排版請見諒 武僧坦不是最難的坦(斜眼看隔壁DK) 但是他也不是最簡單的坦克(膜拜DH、小D) 不過他卻是物理減傷最優異的坦克 也是最需要奶媽幫忙的坦之一