[情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝
版本:現行
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●死亡騎士
◇血魄
-所有技能傷害提高10%。
●德魯伊
◇守護者
-厄索克怒火使痛擊和槌擊賦予一道能吸收造成傷害50%的護盾(原為60%)。
●喚能師
◇強化
-親如手足現在使不在團隊時,黯黑力量和亙古吐息的效果提高20%(原為40%)。
-修正親如手足不會透過黯黑力量提高喚能師的週期性傷害(如火焰之息)的錯誤。
-黯黑力量現在使喚能師的傷害提高20%(原為10%)。
-爆發的傷害提高40%。
-命運之鏡觸發機率降低為15%(原為20%)。
-守護巨龍的恩惠會強化黑曜同調,使生命力上限提高7/10%(原為10/16%)。
☆開發者註釋:強化專精在副本表現得過於強悍,然而相對於強化效果其直接輸出則顯得 過低。此次改動會提高所有場合下的輸出傷害但適度調整在副本環境中的強化能力。
●獵人
◇野獸控制
-鋒銳射擊的傷害提高15%。
-眼鏡蛇射擊的傷害提高15%。
-擊殺射擊的傷害提高15%。
譯註:根據Trueshot Lodge的模擬大約是2%的單體強化。
◇射擊
-花式射擊使下一次瞄準射擊和急速射擊會彈跳造成一般傷害的65%(原為55%)。
譯註:根據Trueshot Lodge的模擬大約是3%的AoE強化。
◇生存
-貓鼬撕咬的傷害提高5%。
-猛禽一擊的傷害提高5%。
-側翼攻擊的傷害提高10%。
-擊殺命令的傷害提高10%。
譯註:根據Trueshot Lodge的模擬大約是2%的單體強化。
●武僧
◇釀酒
-鶴旋踢的傷害降低20%。
-酒罈破的傷害降低5%。
◇御風
-翔陽腳的傷害提高10%。
-狂拳連打的傷害提高10%(此改動不作用於PvP)。
-滅寂腿的傷害提高10%。
-虎掌的傷害提高15%。
譯註:根據Peak of Serenity的模擬大約是5%的單體強化、3%的AoE強化。
●聖騎士
◇防護
-所有技能傷害提高8%。
●牧師
◇戒律
-光輝屏障的吸收量提高30%。
◇暗影
-心靈連結現在使直接性傷害法術對受吸血之觸影響的目標造成15%的傷害(原為25%)。
-虛無鑽刺對目標10碼內的所有敵人造成的傷害降低30%。
-噬靈瘟疫的傷害提高12%(此改動不作用於PvP)。
-心靈震爆的傷害提高12%(此改動不作用於PvP)。
-虛無箭的傷害提高12%(此改動不作用於PvP)。
-精神鞭笞的傷害提高12%(此改動不作用於PvP)。
-精神鞭笞:瘋狂的傷害提高12%(此改動不作用於PvP)。
-心靈鑽刺的傷害提高12%(此改動不作用於PvP)。
-心靈鑽刺:瘋狂的傷害提高12%(此改動不作用於PvP)。
-暗言術:死的傷害提高12%(此改動不作用於PvP)。
-癒合禱言現在消耗10%的基礎法力值(原為4%)。
-真言術:命現在消耗10%的基礎法力值(原為4%)。
-恢復現在消耗8%的基礎法力值(原為4%)。
譯註:根據Warcraft Priests的模擬大約是7%的單體強化、7%的AoE削弱。
●薩滿
◇恢復
-所有治療效果提高5%。
-卓越術所造成的恢復迷霧治療距離延長為40碼(原為20碼)。該技能初始的立即治療效果 維持為20碼。
●戰士
◇防護
-所有技能傷害提高7%。
附註/備註
針對TGP國家隊陣容沒動刀的另外三個隊員動刀(如果暗牧那個算是nerf的話..)
話說血DK這版本的buff軌跡為:2/6強化多個技能 2/27全技能3% 6/5全技能8%
6/26全技能6.5% 7/27全技能10% 這樣應該夠了吧...嗎?
酒僧:我不是國家隊耶 哥
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好啦,推啦
御風僧需要更多的buff
防戰跟防騎又不是傷害的問題,buff全傷害不知道幹嘛
推,其他補師還是沒有太多加強。
砍DD,坦補都沒大動,根本問題不大
補聖打20+,連提爾都不用開,輕鬆過
死騎,生存毀滅一定會回來,因為裝備起來了,波次合併才
能過高層
暗牧也是 前前後後不知道強化幾次了
我大薩姆莫名奇妙又變強了,只打20左右好像沒差
我變弱了不等於你變強 你變強了不等於你比我強 BZ平衡!
我大術士完美無瑕
阿所以 砍坦僧傷害後是要不要加強坦僧坦度
就把醉拳%提高一點就解決的事情..
暗牧更強囉
打M+的神牧表示???
這樣dk坦的傷害有沒有buff到 30%了啊…
獸王獵的改動看得渾身難受 改了又好像沒改
給個擊殺命令+n%也好啊
暗牧本來單體就偏弱,調整後大概變中段班
只是AE沒砍到7%那麼多,M+整體大概砍2~3%
獵人BUFF真的是有夠敷衍 笑死
DK從10.0到現在一路Buff傷害都拉不起XD
長年坦克傷害車尾
那個戒指砍掉對DK坦超傷啊 10%可能都補不回來
那個神牧還想打M+ 可以轉暗嗎
DK一樣可憐
獸王不敢調擊殺命令是怕ae 爆表
DK坦當初真不知道怎麼設計的
玩補是真愛,暴雪虐你,隊友也要虐你
想補隊友還不要你 你不夠屌 還想補?
暗牧還是要帶吧 光注入可以給就還是猛
好的神牧很完美所以不調整(撒餌)
補薩被10.0折磨一次後 現在對任何改動都心存感激(?)
血dk應該把骨打功能移到血打
暴徒仍是一坨屎 哭哭
暗牧那個絕對是nerf
看起來還好 感覺還是完美搭配
暴徒開了三個門惹 再開一個自由港就不玩惹
第一行就笑了 血DK從10版初到現在 好像已經buff 3.40%傷害
了吧 我懷疑現在DK沒有專門的設計師 之前冰也是直接改%
我大補薩直接給6% 很好 阿那個坦騎再buff下去是不給其他人
活命啊?幸好我已經在著手練了lol
坦騎下去很久了 buff一點傷害也回不來
現在該練的是熊坦吧 這次小砍一點不痛不癢
咦咦?坦騎下去了?看來我資訊過時了
下去很久了
上上世代還上上上世代的東西 忘了
我大熊熊悶了整個9版+10.0 終於能玩了別砍好ㄇ
坦聖也才一個10.0.7就下去惹
所以我說那個戰士...
戰士不是有10.0到10.0.5ㄇ 風水輪流轉
媽的血dk到底傷害多低,加這麼多次還墊底
我同時練了聖熊死坦,在野外拉一群清怪的速度是DK最慢沒
錯
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[情報] 即將到來的職業改動以下內容為伺服器重啟後生效 後半直接NGA簡轉繁 惡魔獵人 浩劫49
[情報] 11/17預計上線的職業改動說明一下前夕版本跟測試版本的改動差異,前夕版本的改動是「一定」會裝到測試版本; 而有一些因為跟橘裝、導體有關聯的技能,無法在前夕實裝只會在測試服實裝,因為如果 在前夕實裝了會導致後續修改的時候兩邊都要動很麻煩;所以為什麼前夕的職業平衡差距 很大就是這樣,因為一些在測試服上的改動並未實裝。39
[情報] 即將到來的職業調整伺服器重啟後生效 德魯伊 熊 *割碎和自動攻擊傷害提高10%36
[閒聊] 第四賽季職業改動德魯伊 平衡 星殞術傷害提高15% 獵人32
[情報] 9.1.0更新說明 - 職業情報網址: [死亡騎士] 反魔法力場持續時間降低至 8 秒(原為 10 秒), 且現在會在吸收相當於施法者 150% 生命力的傷害後消失。27
[情報] 即將到來的職業與物品調整伺服器重啟後生效,並且以下內容不一定是這次調整的最終版 血DK 套裝*2獎勵:在符文武器幻舞期間,碎心打擊可使力量提高1%,原本可疊到75層,改為最 高40層24
[情報] 即將到來的職業&AOE傷害調整伺服器重啟後生效 死亡騎士 穢邪 疫情蔓延:目標超過8個時,傷害減少。22
[情報] 9.1.0更新說明 - PVP情報網址: PVP 在《暗影之境》第 1 季結束後,玩家將無法再獲得罪孽火焰幻象和其他第 1 季獎勵。 現在第 2 季的 PvP 物品在 PvP 中(例如:戰場、競技場、戰爭模式), 其物品等級提高 13 級。12
[情報] 9.0 Beta 法師改動版本:/綜合 [必選擇一,色碼別更動] 情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) wowhead+nga 情報網址:8
[情報] 8/10 hotfix職業改動 死亡騎士 *穢邪的肯定(銘刻)可以做在項鍊部位 血魄