[情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝
版本:現行
情報來源:藍帖
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●死亡騎士
◇血魄
-碎心打擊的傷害提高15%。
-血魄瘟疫的傷害提高15%。
-沸血術的傷害提高15%。
-死亡凋零的傷害提高20%。
-粉碎骨骸的傷害提高5%。
-血紅之地使你站在死亡凋零內時,造成的傷害提高6%(原為5%)。
◇冰霜
-狂亂釋放的持續時間提高為10秒(原為6秒)。
-順劈打擊現在會使滅寂額外擊中2名敵人(原為1名)。
-冰霜熱疫的傷害提高15%。
-冰川突進的傷害提高20%。
-冰霜打擊的傷害提高10%。
-冰霜幼龍的協助的傷害提高100%。
-冰霜鐮刀的傷害提高35%。
●德魯伊
◇守護者
詳見前文 #1ZsUK1Jd [情報] 熊熊軟糖buff-下次維修後實裝
◇恢復
-所有治療效果降低3%,此效果不影響PvP。
●喚能師
◇護存
-所有治療效果降低5%。
●獵人
◇野獸控制
-所有技能以及寵物技能的傷害提高5%。
◇射擊
-所有技能以及寵物技能的傷害提高5%。
◇生存
-所有技能以及寵物技能的傷害提高5%。
●武僧
◇織霧
-所有治療效果提高3%。
-生氣勃勃的治療效果提高5%。
-迷霧聚目使迷霧繚繞及生氣勃勃造成的治療提高20%且法力消耗降低20%(原為皆15%)。
-平靜癒療現在使迷霧繚繞及回生迷霧的治療效果提高25/50%(原為15/30%)。
-鶴旋踢的傷害提高15%。
-物我合一使翔陽腳冷卻時間重置的機率提高為5/10%(原為3/6%)。
-疑惑之鑒最多可額外造成40%的治療量和傷害(原為35%)。
●聖騎士
◇防護
-復仇之盾的傷害提高10%。
-祝福之錘/公正之錘/十字軍聖擊的傷害提高30%。
-憤怒之錘的傷害提高15%。
●牧師
◇神聖
-所有治療效果提高3%。
●薩滿
-洶湧治療的治療效果提高10%。
-治療鍊的治療效果提高10%。
◇恢復
-治療波的治療效果提高10%。
-治療之雨的治療效果提高10%。
-湧流沒岸的治療效果提高10%。
●術士
-審判官的凝視的魔化彈幕造成的傷害提高35%。
-審判官的凝視不再施放魔化衝擊。
-召喚靈魂守衛者的傷害提高35%。
☆開發者註釋:審判官的凝視及召喚靈魂守衛者所提供的傷害不如我們所預期。經過這次 調整後會持續觀察術士的表現決定後續是否需要再更動。
◇毀滅
-靈魂之火的傷害提高20%。
-燒盡的傷害提高5%。
◇惡魔學識
-狂野小鬼的傷害提高15%。
-邪惡犬魔的傷害提高30%。
☆開發者註釋:我們覺得可以加強毀滅跟惡魔術士在其單體情況下的傷害貢獻。此次針對 我們認為更具競爭性的天賦做強化,同時也提高了幾個輸出循環法術的傷害。
附註/備註
每次PvP都比較大篇所以我都懶得翻(喂
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╔══╗ ╭ ╮
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╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師
║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯
╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale
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PVP 不重要 沒事
PVP 不重要 我只想看Rextroy秒人
補D兩次的nerf 加上補龍nerf 加上薩滿瘋狂buff後10.0.7
不知道能不能成為第一補
沒有pvp 很重要
DK坦的傷害目前是很慘嗎 怎麼加那麼多
PVP玩家少4因為被虐比虐人的多嘛?
補d削弱 讓我感到快樂><
希望補聖就業機會增加qq
你把現在wcl薩滿數據+10%上去也沒的比
補薩要起來要改天賦,不然就是高暴力數值,至少給血鬼
天賦還能一戰。
補薩現在是M+不差 但是團本吃定集合站位
這波一來一回M+有機會回到第一梯隊
笑死昨天才跟認識的說獵人一定加強 結果直接buff總傷
沒BUFF自動攻擊 所以不到真正的5% XD
就算補薩buff 還是有人刷不起來呢 嘻嘻
5%是在羞辱人?
Dk 太苦了
Dk坦傷害是蠻低沒錯
DK坦的主要問題還是護甲太低了,各種暴斃
小冰龍100%up真的會笑死
獸王終於buff了 內牛滿面(辣個100%鋒銳出擊殺什麼時候還)
設計師把DK坦定位成皮超薄 + 高補量,有沒有搞錯
4版就開始識自補坦了 只是以前也是直接很硬 7版開始有新
骨盾舊時不時軟到爆
789那種資料片特色強化真的把一堆職業搞個基本能力和屎
一樣
主要一刀是8.1改的,把DK坦的護甲值砍成殘廢
調%數證明有做事
有一版記得也是%上%下 這種改法就簡單粗暴快速
這版本不錯啦調的很頻繁也算到位 老外們對這版暴雪開始
聽從社群意見加上貼改動消息很頻繁都驚呆了
生存獵爛成這樣能跟獸王射擊比嗎? 才5% ??????????
7版不就天天%%%%
7版調的還算勤快,擺爛的是8,9版
明顯職業平衡有問題,bz還說一定要等改版才能調整
7版%%是因為幾乎全職業重做的關係吧 還算可以接受
9.0那時候平衡真的是慢的誇張
願意%%就不錯了,不然下水道躺到版本末都沒什麼人
會玩
%也沒啥不好 38天賦每個都要認真修機制 不解決現下問題
到底要等多久 下張資料片嗎
9.0改版我記得大改要到9.0.5 中間隔了快一年
還快半年的
現在應該是沒辦法每個職業都有專屬設計師,有些專精沒
人力動的只能%了
感覺BZ應該要開始把資源調回給核心內容像是職業專精跟
副本設計上了,這版起頭很好,但這些核心內容有些實在
有啊 邪dk9.0直接砍20%精通收益,總歸還是朕不給的,
你不能要
dk沒設計師很久了吧 3個版本都沒大幅更動行為模式 %來%
去好不快活
直接調%本來就短時間內快速平衡的方法,不過七版當時有
一些人看到調%就噴噴噴,呵呵
因為七版很多缺陷是調%沒用,有點職業運氣好一點不同王
或場合切不同專精還可以剛好彌補各種缺陷,但有的不能
,加上因為D3團隊的惡名吧?
這次MDI應該近戰主場吧,頂多配鳥?
9版剛好卡一堆事 當初的今年一定島不是喊假的
7那時候常常是今天%上去後天%下來啊
這版DK的坦度完全沒問題吧
更多的%數調整 做好準備
這版職業設計師是不是史上最快調整的啊
至少大多弱勢職業有在調整往上
DK坦喔 勉強能有戰坦的6成輸出
坦度還可以 但是傷害完全不能看
射擊的5%和生存的5%是完全不同概念啊
看AWC感覺得出為何pvp補不nerf 以前不是都打到降大量治療?
補僧加強了這麼多次還是不太行耶…
沒吧 AWC其實9版就開始出現大秒殺時代了 只是也有機會拖
最奶的時候好像是8版 場場10分鐘
補僧真的是數值不夠大 機制又完全不行的那種
踢霧僧沒有進戰補沒有高風險高回報,拉線僧單補被拔掉
這麼久也沒回歸太耗魔力也是老問題啊!
熊改那些不痛不癢的 繼續當小熊軟糖
機制我覺得沒有到不行 單純就數字可能不夠大
現在M+就平常都近戰踢一踢+鋪霧 緊急狀況在抬就好
新給的神器算是多給了一個應急方案
但缺點就讀條時間偏長 能有條件縮短就會好很多吧
三系術士還是不行 還要更多BUFF
奶僧6版機制運作良好,偏要廢掉法力茶、氣、振氣訣
當時奶僧單補x5→真氣破無腦又簡單
馬的獵人砍雙重射擊比5%還痛好嗎
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[情報] 即將到來的職業改動-維修後實裝版本:經典/現行/綜合 [必選擇一,色碼別更動] 情報來源:WOWHEAD (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)64
[情報] 即將到來的職業改動以下內容為伺服器重啟後生效 後半直接NGA簡轉繁 惡魔獵人 浩劫37
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[情報] 9.1.0更新說明 - 職業情報網址: [死亡騎士] 反魔法力場持續時間降低至 8 秒(原為 10 秒), 且現在會在吸收相當於施法者 150% 生命力的傷害後消失。31
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[情報] 10.0.5 即將到來的額外職業調整版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)24
[情報] 即將到來的職業&AOE傷害調整伺服器重啟後生效 死亡騎士 穢邪 疫情蔓延:目標超過8個時,傷害減少。