Re: [閒聊] 經典HC模式一周官方統計
※ 引述《s32244153 (Hir0)》之銘言:
: https://twitter.com/Warcraft/status/1697718165621326217
: https://i.imgur.com/lzDKsWD.jpg
: 1.人類 28%
: 2.夜精靈 13%
: 3.不死族 11%
: 二.平均死亡等級
: 10級
: 三.生死決鬥最高等級
: 40級
: 四.生死決鬥最高連勝
: 15勝
: 五.前五高死因
: 1.狗頭人礦工
: 2.摔死
: 3.PVP
: 4.虛空行者
: 5.雪怪
: 六.玩家職業分布
: 戰士19% 獵人16% 法師14% 盜賊13% 牧師10%
: 術士9% 聖騎士8% 德魯伊7% 薩滿4%
: ----
: 戰士應該有一部分倉庫分身 體感獵人最多 而且也是目前台服60人數最多的
: 死因中的五個有個三個是洞穴任務 法戈第礦坑、骷髏石、灰色洞穴
: 都是怪又密刷得又快的 頭幾天一進洞裡滿地密密麻麻的屍體
: 後來都學乖了等到綠字才敢進去
: 打的時候其他服已經有團隊在拓MC了 台服不知道能不能湊出一團通MC呢XD
身為一個無印時代就quit的老人,來分享下HC給我的一些小心得
我在無印時quit,後來回鍋2次,風氣已經大改變了
這沒有什麼對或錯、好與壞,單純就是遊戲性質轉變而已
就拿封頂後的五人副本來說好了
無印時期的五人本,比較重視團隊的合作和隨機應變的意識
法師要變羊控場、獵人寵物幫坦或冰陷阱、盜賊要悶棍、術士要小心DOT別亂上
補師要兼顧治療和仇恨控制...
不小心add到巡邏的了,坦克要能抓,上述的法獵賊術又要立刻應變...
必要時,術士甚至還得放出恐懼
這些團隊合作、對自身職業了解及臨場應變的技巧,就是無印時期的醍醐味
在後期我回鍋後才玩的遊戲裡,是不存在,也不需要的
取而代之的是玩家有沒有做功課,知不知道該如何應對副本的SOP
不懂的人,怎樣都過不了,因為容錯率零
懂的人,跟吃飯拉屎一樣簡單,邊玩邊看電視都能過
而長大的過程也是如此,往往我還沒看清楚boss在幹麻
系統安排的隊友已經拿到裝備,連一句話都沒有,就離開了副本
一路走過來的玩家,應該懂我在說什麼
20年前我剛拿到駕照,老爸陪我練車,他要求我路邊停車兩次就要進去
去陌生地,出發前要先看一下地圖記一下路線
而現在的車子呢?太進步了,導航開下去,我去到歐美自駕也是得心應手
可是對我那年過七十的老爸來說,他反而不習慣,因為他不會用導航
我並不覺得自己駕車的技術有贏過老爸,單純只是他無法習慣現代科技罷了
回到遊戲
HC最大的改變是心態
有一些天賦,在當年是不會有人去點的,例如:『閃電反射』(避閃+1%)
在初期,同時有另一個天賦『惡意』(暴擊+1%)
一般遊戲,沒有人會去點前者的...但在一命模式下的HC呢?
我需要強調,這沒有絕對,但是我很享受這種『痛苦的抉擇』
任何遊戲,走到最後都會出現定石、甚至是標準的配點套路
但是這個套路,在一命模式下,並不百分之百適用
同樣玩DDer,過去raid最流行一句話:死人沒有DPS
現在呢??
死亡將一無所有
在專業上,我選擇了煉金
因為我玩的是盜賊,我沒有能力幫別的玩家上buff或送糖果、麵包
但我可以隨身攜帶藥水,加護甲、力量的、補血的、緩慢回復的...
路人小D隨手給我一個熊掌,我就送他一組治療藥水
我把打怪掉的一把綠色雙手鎚,隨便就遞給路邊的食人妖戰士
隔天我信箱裡就收到一把綠色匕首
雖然他的ID取得很下流,而且又是殘體字...
這是一種說不出來的感覺,就像回到當年的感動
每升個2級,就回到拍賣場去
把能提升的綠裝買下來,哪怕只是多1耐、多20點護甲
因為永遠不曉得,還有沒有機會再回來
錢再賺就有,命只有一條
過去玩盜賊,經常一個人潛行摸進洞,殺boss、拿道具
在專家模式呢?
附近有個牧師耶,過去幫他戳死那隻怪
遞上藥水,然後密語:XX任務,要一起嗎?
過去人人都說,盜賊好練功,一挑三都不是問題啊
在專家模式呢?
別說一挑三了,同等級情況下,我會建議2隻你就要認真考慮
如果閃避技能還在CD中,哪怕血條還有80%,不要猶豫了,跑吧!留得青山在
如果怪物會上DOT呢?只要add了就是跑
哪怕你覺得『只要』再一刀就可以劈死第一隻怪,都不要去賭
同樣的,路邊看到人
除了獵人外,任何職業,我只要看到他被2隻怪追著打
尤其是一直在那裡跳來跳去的...
我通常都是開疾跑,然後往血量少的那隻怪物背後補刀
如果是牧師或小德,幫他上個盾或回春吧,相信我,他會感激你的
我人在部落,真的很少很少台灣人(我覺得可能不到一成)
還蠻鼓勵大家可以來試試的,真的會有不一樣的體驗
至於有人說什麼小紅龍怎麼打那些...
我覺得真的不用擔心,就算能艱辛活到LV60,要打通BBSSD都沒那麼容易了
這種憂慮就好像在煩惱這個月中了2千萬該不該辭職一樣 XDD
至於專家級的缺點,下篇再聊吧
--
整篇說到心坎 以前的醍醐味回不去了
專家級強悶失敗又沒招用的賊 很可怕
以前比較有RPG的感覺,知道自己的角色有什麼能力,如何幫
助別人,上線先搓水包分發親友,幫人開門,幫路人開示加
智慧,副本幫忙羊,幫忙風箏冰腳減低坦負擔;現在副本都
拉一團A掉,大家打完一句話沒有就散了,反而沒有之前團隊
合作一起完成大事的成就感
拉一團a掉是因為機體強+副本不夠難r
幾年前經典打5人農還不是組三法最快 一樣aaa
經典沒玩過無法評論,但魔獸前幾版那種氛圍已經消失了
搓水包一兩年就夠惹 難道要到十版還沒餐桌很rpㄇ
這幾天救了很多人也有來不及救的豬衝鋒過去但是人
已死 看了很難過T_T
以前樂趣比較多,現在打完我還有說謝謝,但通常隊友
都跑走一半,或是沒回應就閃了.更不乏沒禮貌的人..
HC盜賊要用伏擊流天賦練比較安全吧,你還用戰鬥賊思維當然
覺得很不保險
我看第一快的賊是用戰鬥練ㄅ
安全和快本來就不想等…
我用伏擊流唷 從以前到現在,我一直都是匕首控 雖然老人很清楚明白經典時代的匕首取得不易 但是個人偏好還是匕首 此外,正是因為用匕首,更無法一挑多 因為這個時代還沒有截肢,背刺是需要繞背的,所以1挑2更危險 你在鑿擊等能量時,就是在承受另一隻怪的無情攻擊 而在這個版本,能量的回復機制和潛行被發現的機率都不一樣的 更不用提長大的過程中,學到 偷襲 和 腎擊 之前有多痛苦...
很棒的分享,目前遊戲中人情味重
現在初期你想叫3法aa還不一定有人要上
說不定等MC畢業才會有人想去5人3法AE
HC的副本有一天CD 所以AA隊即使最佳但還是得回野外解任務
人情外不提 低等藥水 各種低等附魔 裝備變成可以流通的東西
其實蠻新奇的
現在台服大部隊還在西部荒野有點好笑 公會轉生七八世的也常
見
市場機制決定一切
撇除過時問題 實在不想跟支那人搞人情味 還是算惹
去美服跟外國人搞人情味也可以啊
那就會有過時問題惹 我懂那個醍醐味 但經典太近惹 還不想
回去
寧願回八版碾海島和大幻象==
專家模式真的很容易放感情進去,我在第一世GG時,失眠了><
其實西荒不好打耶 法師火球低等級超威
拿懷錶任務那邊 兩隻法師就能要命了...
豺狼人 魚人 也都是會逃跑烙人的
也許HC會更謹慎一點吧 不過BBSSD並沒有這麼難
也不用3法AAA 只要DD是正常人都可以打斯坦救人
建議你來試試,不要用想像的 真的要強調,HC和你想的不一樣 光是LV15走在十字路口,就三不五時看到屍體,玩家的屍體 這些會來玩HC的,沒一個是弱者,包括躺在地上的涼屍在內
玩遊戲又不是趕作業 享受過程吧
現在HC竟然要排隊 玩的人那麼多?
用伏擊的話規劃好不要碰厚皮怪不要碰會逃跑的怪,還是比較
輕鬆的
HC比兩年前的經典更像無印時代
伏擊就是要快速收工,事實上盜賊在HC經典本來就是很難單刷
的職業,閃避沒有100%,消失致盲要材料,沒有資本硬上
路上隨時有人互相buff,互相救命
true
伏擊要有好匕首然後不能打太高等的怪
不然很容易因為能量不夠就...去了
伏擊還是挑法師類的打 沒爆擊很阿扎
我也是部落台灣人,希望有機會一起玩
推~魔獸世界無印時代滿滿的回憶!
弱不弱者有點難說,但HC比一般經典更考驗基本常識
伏擊爆擊快 但戰鬥劍更泛用
無印時代的伏擊爆擊率並沒有比較高 同時唯一能強化其爆擊率的天賦在敏銳系 至少要LV20才能點到不說,在HC模式下用敏銳升級,我只能給予最高敬意 不要覺得LV20很簡單,你來試看看就知道 洞窟、魚人村、半人馬村,甚至法系怪聚集處,都是很致命的 戰鬥練級方便,但同時也要承受著更大的傷害(及死亡風險) 我目前的經驗,大概在LV15左右,單挑黃字怪,血條會掉1/3~1/2 所以我才會說,要1v2請慎思,閃避CD中,我是絕對不敢這麼做 另外,在無印時代是有武器技能值的,這個大幅影響命中率 要換不同的武器,需要重新將技能提升,這都是在承擔風險 我玩到現在,認為最方便的升級方式是 1.找一個同伴(遠程佳),負責引怪 2.拿匕首用伏擊及背刺,用最短時間將怪戳死 至於無印時期的匕首有多難拿...那就真的是另一層惡夢了...
※ 編輯: Steinadler (61.216.98.76 臺灣), 09/06/2023 16:14:52不是說....好像黑店是中國有的 魔獸世界是"我們"這邊
我們要用我們的形象造人的"我們"
舊版...好玩噢 只是我玩一次就覺得差不多了
玩的人多不就繼續舊版了
還是現行 偶爾休閒個半小時到一小時 刷刷每日
人生又不是活在艾澤拉斯
我現在又發生早洩的問題了...但是 也是種情趣吧
我 最 快 啦 ~
我這裡有壯陰藥~
春藥? 過時啦~ 秋藥啦
當年開始玩無印就是匕首賊....只能說很有趣但是很痛苦
後來改戰鬥槌, 覺得打怪根本用碾的
不過好錘只有BWL和RAQ.. 所以後來打團也只能拿劍
看本文 前幾年的普通經典你應該沒回鍋 只能說真的強者不一樣
只能說真ㄉ強者都在打正服M團
盜賊好練功1挑3是什麼幻覺,不管是不是專家模式都沒有
這種說法好嗎
不過玩匕首要給尊敬,我匕首在1X等死了N次,沒有消失
前真的容錯率太低了,但我玩匕首活不到可以學消失的等
級
相信我,18等前戰鬥賊真的好練N倍,血量維持住真的容
錯率高很多
LV15以前的戰鬥和刺殺沒有分別 唯一差別就是主手武器是不是匕首 這個階段用什麼武器差別也沒有很大 匕首和劍鎚的大傷因攻速差異而拉開大差距是之後的事情(愈後面愈拉愈大) LV16以後,天賦的差異開始出現 玩刺殺的會點 強化背刺 增加爆擊率;玩戰鬥的會點 精確 1打1情況,匕首賊要維持血量比戰鬥賊容易 (我都是打黃色的,如果你挑綠色打就當我沒說) 真的要出現差異,是武器取得的便利程度 因為無印時代的過度期匕首本來就不多,副本取得更不容易 另外,強烈建議找隊友練功,不管什麼職業,但最好是遠程,冰法最好 只要隊友引怪,匕首賊就是等怪走過來,伏擊+背刺先削掉大半的血條 打怪速度快了三倍也不止,而且又安全,幾乎不會掉血 往往潛行十秒CD還沒到就結束了,懶惰一點甚至潛行伏擊都不用了,直接背刺x2 我都是這樣蹭法師隊友,然後找黃色的,甚至橘色怪也照打不誤
※ 編輯: Steinadler (61.216.98.76 臺灣), 09/07/2023 10:50:09用劍會比較有利 人類+5武器技能
我是以單練為前提討論的,畢竟多排練什麼天賦都不會死
我也知道匕首跟劍槌低等大傷差不多,但實際上玩起來劍
槌穩定很多
匕首光是要找背就會增加很多的風險跟消耗,尤其是現在
人比怪多,根本沒時間給你慢慢潛行伏擊
而且看似差異不大的大傷,其實在低等的差異滿巨大的
另外我不覺得匕首難取得,拍賣場的匕首遠比劍槌便宜
以等級限制來看,槌在13等就可以拿到大傷34的裝備,匕
首在14等才只有大傷21的匕首
講古time
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[閒聊/經典] 術士在副本恐懼~~前兩天打ZG 打到血領主前,不小心ADD到兩群怪 就看到一個術士 他用魅魔釘住一隻怪 他自己則是拉了一隻人型怪往斜坡跑42
[問題] 請問各個副本的必組或強勢職業最近覺得組正確的職業與盟約 比迷信META職業或高分玩家還重要 目前已知的幾個心得: 1,瘟疫之臨,聖坦武僧表現比熊坦好 (20層以下,再往上不知道)27
[心得] 9.0大秘境 全副本20+心得 馬卓薩斯篇一、苦痛劇場[37分鐘] 路線最多樣化、也是最需要依照陣容調整路線的副本,請一定要搭配影片觀看 (%數細節非常多),控場多或是單體傷害高的職業較吃香。 21苦痛影片:19
[心得/經典專家] HC 的九條心得總結 也徵人一起玩版本:經典專家 這次 PTR 回去玩,發現 HC 真的好香 HC 是個互相幫助的模式,節奏慢但是人與人之間的互動非常頻繁 又回到那個大家彼此扶持,一起冒險的魔獸世界惹 嗚嗚嗚……14
[閒聊] HC 各職業人數佔比坐標 HC PTR 剛剛(8/22 14:45 )去 /who 了一下各職業人數,僅供參考: 牧師 29 法師 50+ 術士 347
Re: [情報] 9.0.1 第一個職業patch 33978-盜賊抱歉 你發的兩個文章一起 目標上限這東西 咪的 不就回到無印4
Re: [暴雪] 魔獸世界:經典版專家級伺服器已推出這規則好像在 十幾年前 無印就有了... 簡單來說就是不能 利用遊戲機制強迫不想 PVP的人PVP,還有干擾任務NPC等做法。 但 如果是雙方在一個區快打架,就不適用這個規則,像是希爾斯布萊德 打到阿拉西 高地 等地區 打到昏天暗地 NPC都接不到任務,這種就算合理.. 差別在於,專家模式死了就沒了,沒人敢這樣隨便在一個 村莊開戰..2
Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?我從無印解封的時候加入wow,一直玩到6.0初期離開 起初是玩賊,從2.0跳部落之後改完奶牧一直到完全quit為止 我玩賊,1.0打到MC通關,安其拉剛開,手上拿的是毀滅之刃+惡魔之擊 龍牙跟犬牙也都拿了,因為是小型公會,要湊滿40人打副本很難 所以多數時候我都躲在黑石深淵裡面,一路潛行,悶一支打一支一路清到酒吧