Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?
我從無印解封的時候加入wow,一直玩到6.0初期離開
起初是玩賊,從2.0跳部落之後改完奶牧一直到完全quit為止
我玩賊,1.0打到MC通關,安其拉剛開,手上拿的是毀滅之刃+惡魔之擊
龍牙跟犬牙也都拿了,因為是小型公會,要湊滿40人打副本很難
所以多數時候我都躲在黑石深淵裡面,一路潛行,悶一支打一支一路清到酒吧
把老闆打死之後,一路悶悶打打消失直到一層的菁英怪被清光為止
進度也就只有到MC而已,BWL、安其拉以及末版的NAXX根本都摸不到
後來去當兵之後2.0開了(那時候還要當2年兵),把主角色練滿之後就QUIT了...
後來退伍前半年比較有空,在朋友邀請之下去用血精牧師把卡拉贊封頂...
雖然我是補職,但卡拉贊後期的多人副本也都湊不滿人而根本開不了
朋友也陸續散了...
3.0開之後,我私心覺得聯盟的故事比較正統,所以我又跳回聯盟
把以前的小號牧師練成主帳號,陪我好幾年的賊封頂後就當採集專用角
那時伺服器人最多,原本的小公會併了其他人,變成一個還算多人的公會
我跟著公會刷也將NAXX通關,但銀白聯賽之前因為工作實在太忙
加上在公會裡面我誰都不認識,也沒有固定團,也只能QUIT了...
巫妖王開了之後我重新開了帳號回來繼續打,雖然已經是NAXX畢業頂裝
但原本待的公會散了,一直以來都是自己玩的我,只能跟著頻道上的野團亂打
那時候很少人開銀白了,巫妖王前的新五人副本裝備還OK,我只能寄生新五人拿裝
但即使我是補職,我補的團也不會被我雷到滅團,但因為裝等差,只能望巫妖王興嘆
每天只能上線看看有沒有野團願意收我,就算能加也只能跟到堡壘前段的團
堡壘後段的團都找不到野團願意讓我加入..不久之後就改版了...
4.0應該是我最喜歡的版本了,也是我唯一有打通關的副本,一個人慢慢練等封頂之後
要打團就按隨機搜尋就可以了,我玩奶牧根本不怕找不到團加入
搜尋按下去都是秒加入團隊,進去就亂打一通靠對友carry都還可以通關
中間我因為工作關係又quit一段時間,回來之後已經是版本接近末期了
但一樣靠隨機搜尋以及聲望裝買的裝備,勉強可以一個副本一個副本推進
最終的死翼團體副本,只要靠聲望裝以及拍賣場買幾件紫裝拉高裝備等級
就可以靠隨機搜尋加入,而我也終於體驗一整個版本的通關樂趣...
所以其實我全版本是最喜歡4.0的,因為這是唯一一個能在當版本通關的改版...
5.0的熊貓人開了之後,因為是東洋風,所以我一開始就有跟著玩~
一樣用補職去打,隨機搜尋也能打五人團,但初期有限定隨機模式可以加入的團隊副本
所以像我這種一路單打又沒有固定團友的個體戶,再次面臨上線只能發呆的窘境
沒有公會的我,各種親友團我都加不進去,野團也因為限制裝備等級不能加
而4.0打副本就能刷中立聲望的機制也被改了,只能慢慢刷邪教金蓮會
雖然新增的事件模式可以讓人進入劇情,但單打的我還是只能上線發呆
或許是年紀大了,從2005-2011年也陪了wow6年多的時間,
就將部落的牧師、聯盟的牧師以及聯盟的盜賊都練到封頂
五人副本以及各地圖任務解完之後就quit了...
後來的幾年,工作還算穩定,陸陸續續有在改版之後開啟角色練練等級
6.0有開起來把聯盟牧師練到等級封頂,但老問題一樣,沒有副本可以跟...
在野團打到5人副本通關之後,就完全quit了,只會偶爾看看wow版講各版本的故事而已
7.0跟8.0就完全沒有再登入了,或許,wow跟著我20幾歲的青春一起成為了過去...
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請問一下你內文跟標題的關聯性是什麼?
關聯在閒聊的精神吧 我猜
就他覺得四版很棒啊 看不懂文字?
很用心在回憶啦,只是不切題,如果是學測作文分數先
對折再跳
可是不對阿 4.0初期又沒有隨團 你哪時候加入的=_=?
巨龍吧
4版最大的創舉之一就是開隨機團隊,讓很多進不了公
會團的也可以進去晃晃
???
隨團是4.3巨龍之魂才出,4.3是版本末了= =
推回憶
爛在太難 混不下去就AFK了 爛遊戲
這是在自怨自艾還是
老人講古很開心是嗎?好 好
心路歷程不錯啊哈哈,抱歉害你被噓
20
其實看活躍人數下降來說四版做很爛 我覺得有點倒果為因吧 通常會拿來跟四版比較的就是巫妖王之怒 可是三版是魔獸最巔峰時期 任何一個版本拿來比相對來說都是糞5
也沒什麼爛不爛, 人多就是好玩, 人少就什麼問題都有. Wow各版本各有其特色, 每一個版本其實都是精心設計出來的. 只是歷經3版人數巔峰, 組團隨便組都有, 進度團可以高標準挑人的時代一去不返. 再加上10人/25人共用CD這件事情補上最後一腳. (如果我沒記錯, 至少一開始連掉落裝等都相同.)1
其實我對這版印象滿好的 唯一不滿的是一開始裝備真的都很醜 印象深刻的有兩點吧 1.BUG寵 我在沒有很多人知道時就在國外網站看到那個教學文18
4版評價不好有幾點 1.新遊戲 人口被吸走一部份 例如說LOL 雖然LOL爆紅是S2後 但已經開始有擠壓到WOW原本受眾在WOW的遊戲時間 2.升等的瓦許伊爾:這是上線後評價才掉下去 原因是水裡對於部分玩家的視角是很 不舒服27
我覺得最大殺死4版,是10人/25人共CD 不管10人/25人,都是要2坦,今天你把25人拆成兩個10人團,去哪裡生的出2個坦,要注意 「有坦裝」不代表「我喜歡玩坦」 願意玩坦的伺服器如果有200個,從原本可以開出100個25人團,變成80個10人團+20個25人 (先用20/80原則蓋算)16
影響層面由高到低排序 1.撞到全盛期LOL,人都跑去玩LOL 2.玩WOW就是要玩副本,團隊副本是WOW做的最好的一環,另外5人副本也是主要玩法 (1)10/25共CD,直接殺死25人機制,進度團數量直接腰斬 (2)4版的5人副本難度可說是M+發明以前最難的一版,且掉落獎勵與難度不成正比9
玩家滿等後最先接觸的就是五人,最初的體驗會大大影響玩下去的意願。 這三版的五人落差感很大… 2版: 方冰 圈羊 稜悶 先打骷髏 好像不錯玩 3版: AAAAAAAAAAAAA 爽啦神作 4版: 不能A了 幹你糞game55
首Po剛剛在YouTube 隨便亂逛 聽到一首很好聽又耳熟的音樂 估狗一下居然是奧杜亞XD 玩魔獸時剛好是奧杜亞末期 大家覺得最糞的銀白聯賽是我第一個團本7
原文恕刪 4版幾個比較大的改動 1.補的機制改變,變得很耗魔 但是我自己不玩補師,我自自己並不是很確定 當時的改動對補來說手法影響有多大2
如果考慮到整個低等區域重製+新劇情的話是不錯 但是滿等的情況就不太一樣 BZ那時候把三版的一些東西改掉 最初版本, 正義徽章能換的裝備只有英雄副本強度 然後沒有勇氣徽章
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉74
[閒聊] Naguura對於自己半Quit的看法有名的咕咕玩家Naguura 發表了現在對WOW的作業感、自己半AFK以及未來展望 大意 : 她公會解散了,因為現在很多人有現實工作的壓力46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;35
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的提一下推文中有人提到跟剛剛Asmon提到的 Asmon說SE把重啟遊戲這件事融合進去遊戲的故事線中是很酷的一件事 他也提到WOW 4版的大災變 以一個曾經的WOW玩家來說4版把1版的地圖任務整個重作 其實是個超級有誠意的內容33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良28
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心兩邊都有玩過然後都quit等改版的玩家也來分享下我不喜歡FF14的點 首先是語言跟聊天問題..... FF14這遊戲台灣人只能進去國際服.....所以天生在跟路人溝通上就很困難 光是不能在公共頻道打中文聊天就讓我覺得有點乾(但似乎能找通訊貝? 我沒試過) 打野團看不懂日文或英文也很難作戰術交流....只能靠眼神19
[問題/現行]回鍋戰鬥老賊求協助[問題/現行] <-- 問現行版本問題請用這個 45開始就是玩戰鬥賊 一路玩到80版本,AFK到6.0版本末期才又回鍋玩兩個月又AFK了 一直都是玩戰鬥賊為主,回鍋10天玩暴徒實在是很不習慣按法 之前玩戰鬥賊的按法 隱身>絞喉>切割(快捷1)>邪攻(快捷2)>切割(快捷1)>邪攻(快捷2)>剃骨(快捷3)5
Re: [閒聊] WoW是不是準備入土了看了這幾次改版,對於裝備獲取的改動 總覺得是官方想減慢玩家的畢業時間... 可能是想延長玩家上線的時間 也可能是因為想擋最高難度副本的通關速度 從5板開始引入獎勵骰的機制