[情報] 即將到來的職業/M+難度更動-下次維修後實裝
版本:現行
情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:https://tinyurl.com/37cry7cx https://tinyurl.com/4bt73jzr
(網址太長請一併附上縮網址)
●傳奇鑰石地城
-層數20以上的鑰石,每層增加的難度使敵人的傷害與血量提高8%(原為10%) 。
☆開發者註釋:我們最近對於許多表現過強的專精進行了更動,雖然藉由這些改動應可達到 我們所期望之效果,然而我們也聽取了許多擔憂於要時限內完成超高層數其難度相較改 動前更為困難的疑慮。我們認為這是很合理的意見,因此決定暫時調整鑰石層數20層以 上的難度幅度,冀望能讓玩家在第二季結束前有更多的空間來競爭鑰石分數。
此幅度調整會維持直到第三季開始。
譯註:https://i.imgur.com/Byo1yiF.png
●德魯伊
◇守護者
-厄索克怒火賦予一道能吸收造成傷害45%的護盾(原為50%)。
-固有決心使狂暴恢復的治療效果最多提高120%(原為150%)。
●惡魔獵人
◇災厄
-魔眼光束不再會受封鎖同系別的效果所中斷。
◇復仇
-魔化破滅不再會受封鎖同系別的效果所中斷。
●法師
-修正群體隱形術在未進行任何動作卻會偶發性被取消的錯誤。
☆開發者註釋:此修正同時將群體隱形術的取消時機改為施放法術的當下而不是施放完成後 ,使該效果與其他隱形術時機一致。
◇火焰
-烈焰風暴的傷害降低6%。
-烈焰之地的傷害降低8%。
-燒夷爆發現在每10秒只能觸發一次(原為8秒)。
-焚焰的傷害降低10%。
☆開發者註釋:火焰專精在重度AoE的戰鬥下傷害仍高於我們所預期。我們想透過這些調整 來加以約束。
譯註:根據Altered Time的模擬大約是0.2%的單體削弱/5.7%的整體削弱。
●武僧
◇織霧
-遠古教義現在會轉移150%傷害量為治療效果(原為135%),此效果不作用於PvP戰鬥。
-玉龍恩典現在每秒獲得相當於生命力上限3%的護盾(原為2%),最高可達15%(原為10%)。
-氣繭的吸收量提高100%。
-繚繞吐息的治療效果降低12%。
☆開發者註釋:我們將天尊之諧的治療輸出轉移至氣繭,使該天賦在團隊中有相近的強度 但在地城中則更為強化。
●聖騎士
◇神聖
-所有的傷害降低10%。
-夏之祝福現在使盟友的攻擊有機率額外造成20%神聖傷害(原為25%)。在PvP戰鬥中維持為 30%。
☆開發者註釋:考量到神聖專精所提供的功能性,其傷害輸出比我們期望來的要高。
●盜賊
◇刺殺
-所有技能傷害提高5%。
-自動攻擊傷害提高5%。
●戰士
◇防護
-防禦姿態現在使造成的傷害降低5%(原為10%)。
-法術反射同時使受到的魔法傷害降低25%(原為20%)。
-守禦先鋒使耐力提高35%(原為30%)。
附註/備註
以為比完TGP才會進行改動沒想到法師補聖熊坦又再次吃刀,法師會被踢出五巨頭嗎?
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╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師
║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯
╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale
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喔不對 TGP後天就比完了 我在說什麼XD 熬夜看太累了
法師還砍
真的夠低能,重製個聖騎補,然後砍砍砍砍砍砍砍砍砍
那到底重製幹啥,紮草人嗎,畢竟10.0的平衡做得這麼好
不紮個草人都不知道設計師這麼擅長「平衡」
補推,越看越不爽,平衡這什麼幹東西
他重置機制而已 但是不調整數字其他補感覺也沒辦法上
你說buff其他補? 第一天玩bz遊戲嗎
熊坦補聖又砍….
法師下去別做夢了,就算砍到跟其他Dps差不多,群盾跟智力給
強化龍再加成黑檀依然是被其他人強
我真的覺得不如乾脆直接學pvp加個專屬於大秘境的光環
就好,不知道為啥這麼堅持所謂的一致性,神經病
搞成現在這樣真的有比較好嗎
這一刀對生態依然沒啥變化,只是更進一步的告訴你各位鎖分
了,還有幾個月該幹嘛幹嘛去了
這些設計師怎麼不在dk的pvp死亡打擊沒辦法回滿血的時
候也想起他們的一致性,呵呵
BG3、搶灘 啟動!
嗯 強化不死 高層永遠都是強化溜著四條狗
還有M+ 20層後每層從加10%砍成加8%
感謝提醒 已補
這真的鎖分了,極限層就這樣
機制沒改就好了
織霧削弱個屁哦,氣繭給個50%減傷啊
繼續冰法安逸
%%%
不玩WOW只看WOW版感覺真好
要被踢出去至少要砍個20%起跳才有可能
又沒有dk爛投了
很好,可以把專心玩分身補薩了
想鎖分不可能 下cd20後每層傷害血量 提升10%變8%
火法還可以砍喔......
現在再砍也無濟於事,還不如再造下一個數值怪物大家輪
流爽,這版平衡崩了就崩了,下版再修就好,我建議從萬
年沃卓肯噴泉警衛DK開始加一個0開始
國家隊NERF鎖分了怎麼辦? BZ:我們讓30層變成28層的難度
一直砍強的沒認真去救那些涼透的, 終究是治標不治本
不 這很治本 你buff弱的一來不一定有用
二來 你可能創造新的一個神
相把明顯過強的削弱到跟其他人一樣 才是有效率的
現在的國家隊不就是10.0的下水道職業?
哪裡下水道?
暗牧10.0就很強ㄅ
強化龍表示:10.0我在那?
也只有暗牧不差 火法 熊坦 聖補都在爛的那邊
強化更是出之前就知道 不是頂天就是毫無作用 兩種擇一
10.0-10.1 團本有秘法,M+法師不好進組
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[情報] [PTR] 全職業套裝效果版本:PTR 情報來源:NGA (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址) 情報原文: 戰士 武器:2件:每消耗75點怒氣,提高你下一次千鈞潰擊或破戰制霸的效果2%,最多10%。64
[情報] 即將到來的職業改動以下內容為伺服器重啟後生效 後半直接NGA簡轉繁 惡魔獵人 浩劫49
[情報] 11/17預計上線的職業改動說明一下前夕版本跟測試版本的改動差異,前夕版本的改動是「一定」會裝到測試版本; 而有一些因為跟橘裝、導體有關聯的技能,無法在前夕實裝只會在測試服實裝,因為如果 在前夕實裝了會導致後續修改的時候兩邊都要動很麻煩;所以為什麼前夕的職業平衡差距 很大就是這樣,因為一些在測試服上的改動並未實裝。44
[情報] 下CD補騎nerf版本:經典/現行/綜合 [必選擇一,色碼別更動] 10.1.5 情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 藍帖32
[情報] 9.1.0更新說明 - 職業情報網址: [死亡騎士] 反魔法力場持續時間降低至 8 秒(原為 10 秒), 且現在會在吸收相當於施法者 150% 生命力的傷害後消失。27
[情報] 即將到來的職業與物品調整伺服器重啟後生效,並且以下內容不一定是這次調整的最終版 血DK 套裝*2獎勵:在符文武器幻舞期間,碎心打擊可使力量提高1%,原本可疊到75層,改為最 高40層24
[情報] 即將到來的職業&AOE傷害調整伺服器重啟後生效 死亡騎士 穢邪 疫情蔓延:目標超過8個時,傷害減少。22
[情報] 9.1.0更新說明 - PVP情報網址: PVP 在《暗影之境》第 1 季結束後,玩家將無法再獲得罪孽火焰幻象和其他第 1 季獎勵。 現在第 2 季的 PvP 物品在 PvP 中(例如:戰場、競技場、戰爭模式), 其物品等級提高 13 級。12
[情報] 9.0 Beta 法師改動版本:/綜合 [必選擇一,色碼別更動] 情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) wowhead+nga 情報網址:4
Re: [情報] 9.0 橘裝現有資料 牧師薩滿目前比較新的資訊是 各個橘裝似乎還是有限定部位 只是可選的部位會有兩個以上 包含武器跟飾品 項鍊 都在內