[情報] 盜賊英雄天賦 Deathstalker (刺殺/敏銳)
版本:綜合
情報來源:
WOWHEAD
情報翻譯:
我流翻譯 一切翻譯已正式版為準
盜賊英雄天賦 死亡潛獵者(Deathstlaker)
第一層:死亡潛獵者印記 (Deathstalker Mark)
潛行狀態下的伏擊(刺)/暗影打擊(敏)給目標三層印記
使用五個或超過五個連擊點的終結技會消耗一層印記造成額外30% AP的瘟疫傷害
同時使你下個截肢/伏擊傷害提高10% (敏銳沒寫技能應該會是暗影打擊/背刺)
一次只能對一個目標上印記
-----------------------------------------------------------------------------左線 (單體給的實在不高)
第二層:消滅證人 (Clear the Witness)
造成印記後的下個手裡劍風暴/飛舞刀刃多20% AP暗影傷害&多一連擊點
第三層:剖魚刀 (Flensing Knife)
有切割時讓截肢/背刺額外造成20% AP瘟疫傷害
第四層二選一
左:飄渺披風 (Ethereal Cloak)
暗影披風時間+2秒
右:詐欺行銷 (Bait and Switch)
閃避降低20%承受的法術傷害
披風降低20%承受的物理傷害
中線 (感覺適合大部分環境多目標+特定增傷)
第二層:獵殺 (Hunt Them Down)
對印記目標的自動攻擊額外增加10% AP的瘟疫傷害
第三層:腐化血液 (Corrupt the Blood)
割裂每跳額外造成2.5% AP的瘟疫傷害,可以疊十次
割裂時間+3秒
第四層二選一
左:絕望動力 (Momentum of Despair)
如果飛舞刀刃/手裡劍風暴造成致命一擊,飛舞刀刃/手裡劍風暴/黑火藥的致命一擊擊率
增加15%維持12秒
右:覓血 (Follow the Blood)
當三個或以上的敵人受到割裂影響的時候
飛舞刀刃/手裡劍風暴/赤紅風暴/黑火藥額外造成20%傷害
右線 (多目標給主目標增傷)
第二層:單一焦點 (Singular Focus)
印記目標會承受3%對非印記目標的傷害
第三層二選一
左:持續黑暗 (Lingering Darkness)
當死亡標記/暗影之刃結束,增加10%自然(刺)/暗影(敏)傷害持續三秒
右:象徵性勝利 (Symbolic Victory)
毒襲/死亡徵兆使你你下個毒化/剔骨or黑火藥傷害增加10%
第四層二選一
左:暗影行者 (Shadewalker)
每次造成潛獵者印記,暗影閃現的CD -2秒
右:夜幕 (Shroud of Night)
群潛持續時間+5秒
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第五層:深黯之夜 (Darkest Night)
當你消耗最後一層潛獵者印記,獲得60點能量並使你下一個使用最高連擊點的毒化/剔骨
額外造成30%傷害且一定造成致命一擊,同時對目標施加三層潛獵者印記
附註/備註
賊好少
文章好少...
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英雄天賦都是全可點的阿 只有2擇的要選
原來全點! 我稍改一下
大概是因為現在的賊太慘了,不像懲戒,DH重作後都帶來人潮加
入
賊這版就慘阿 M+設計越來越不給群隱跳怪,功能性低下
傷害還不是說特別頂 第三季三系重做也只有暴徒M+免強能
打(然後11版又要砍) 刺殺前兩週強然後就把你砍成智障
敏銳直接死在手術台上
敏銳後來還行吧 刺殺就微妙
Dh懲戒都法刀 盜賊戰士gg 因為只有dh坦
刺殺節奏跟不上現在大秘節奏 只剩暴徒還行
敏銳就是要跟坦好朋友才會每波都有招
刺殺現在打學院、奧達曼這種很強欸,狂徒是晶紅、進攻戰這
種比較強,敏銳就中規中矩
可以理解刺殺學院meta。很多大帶小
我的體感是一旦王禍沒對到該爆發的時間就會很尷尬。暴徒就
是平穩的比較不怕節奏亂掉
但是暴徒學院第一波打比坦低隊友就會開始笑你
還好吧 我暴徒通常對王傷害最高= =
學院ㄉ樹
真的 其他人第一波都百萬為單位 我還在用噬風者拼命
隊友坦克也在笑學院第一波暴徒ae打輸坦 低能上限不改 很
難救啦-.-
以前賽骰子 現在要賽出老千
然後藏鋒流 蛇眼流這種操作相對簡單的都砍掉
還好吧 我現在也是伏擊繼續打 骰不停野團絕對慘
蛇眼就馬的智障
盜賊現在要打高就是條件太多,很多因素就下去了
只給特定屬性的buff出現在m+是很不恰當的 像dh易傷 戰士
攻強 法師智力。沒看過這麼誇張的一版 只有dh坦存在 吃
物傷流血的全倒
沒辦法 分布最平均的就4.5版 大家都有 然後就被噴到只剩
幾個有了
前幾版有BUFF卷軸滿不錯的,雖然數值少一點
可惜沒沿用下去
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[情報] 即將到來的職業改動-維修後實裝版本:現行 情報來源:WOWHEAD (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)16
[情報] 9.0.5盜賊修改匯總刺殺 1.切割二級移除 2.窮追猛砍回歸,現在使用毒化每個連擊點可以延長切割的持續時間3秒 3.劇毒創傷現在每次提供8點能量 4.毀滅之刃橘裝的截肢流血傷害提高到45%13
[情報] 9.0.1 第一個職業patch 33978-盜賊一樣來自wowhead,目前寫的還很亂,看看就好 A.共通: 偷襲:改為1星 塗毒:回歸三系 致殘毒藥:30%機率緩速50%13
[情報] 盜賊11.0天賦初次改動精簡版***盜賊基礎技能新增:急起直追(被動),由刺殺天賦移動,毒化/抹殺/剔骨,會刷新 切割 通用 1.夜行者移除,欺敵往下移動取代,變為2點 2.暗影之舞移除,敏銳天賦雙消失移動取代9
Re: [情報] 9.0盜賊橘裝-更新療 : 自己等量的數值。(T2特效,目前最老的特效XD) : 可用部位:頭/肩膀 : 通用2:潛行和脱潛後的5秒內,爆擊率提升100%。(7版刺客大師肩膀) : 可用部位:護腕/戒指8
[情報] 搶先瞭解盜賊的英雄天賦_暴徒與敏銳欺詐者盜賊 專精: 暴徒與敏銳 當欺詐者加入戰局時,絕對少不了誤導、卑劣手段與刀光劍影。一名狡詐的欺詐者能夠以 誤導或華麗劍法來吸引對手的注意力,並出奇不意地將其擊倒。若想讓敵人口袋空空,應5
Re: [閒聊] 10.2 賊天賦重做1.按wowhead上排序(技能/天賦英文字母開頭)翻譯下來而不是天賦層列順序,會有點亂 可以配合10.2 PTR天賦模擬器看 2.很多天賦改位置請配合模擬器看,另外精簡點數的天賦,如果沒特別講就是效果沒變 比如刺殺的揍敵客斬殺變兩點,效果也是原本兩點30%斬殺增傷;但敏銳強化影舞則特別 是一點天賦為原本兩點的效果(增加兩秒影舞時間)4
[閒聊] 經典探索第一季符文組 - 盜賊符文組 第一季分為 頭腿手三個部位貼上狀態 同部位只能擇一 資料來源:WOWHEAD 翻譯來源:GOOGLE 技能不翻譯(除非是那個我很熟的)3
[情報] Beta Build 35522 新增盜賊靈魂導體情報來源:WOWHEAD 情報網址: 情報翻譯: 刺殺:2
Re: [閒聊] 9.0 PTR 前夕盜賊說說幾個和現在比較不一樣的點,首先說在前面,現在比較強弱沒有意思,因為數值設計 都還很隨便。 暴徒 劍刃亂舞2等會新增開啟時的一個立即性AE傷害,數值不俗。所以AE手法會從大部分人習 慣的潛行先開好再上去打怪,變成劍刃亂舞後置;因為第一下傷害很高的關係,打單體也