[閒聊] 10.1補師nerf後造成的M+高層meta陣容
這篇主要是翻譯5天前Reddit wow板的熱門文章內容
Consequences of the 10.1 healer nerf and upcoming 10.1.5 hybrid off-healing
nerf in High M+ Keys
因為這季剛好也玩補師所以對內容也滿有感觸的,雖然還沒打到高層啦|||
前情提要講到10.1針對補師的nerf,也就是buff怪物傷害與玩家血量但沒有buff補師補量□ [情報] 10.1PTR 玩家血量/怪物傷害+25%
裡面的開發者註釋是這樣子說明的
☆開發者註釋:我們決定在10.1將玩家的耐力與敵人的傷害提高25%。就像在巨龍崛起改版 前所作的改動相雷同,其目的也是。當相較於玩家的生命值來說,減傷技能與治療過於 強力時,能夠對玩家造成威脅的方法僅剩下將敵人的傷害升到極高或瞬時高傷。當補師 能在法力無虞下快速將團員的血量拉滿,那勢必得將敵人的傷害調整成能在補師反應前 將玩家秒殺的程度。這種設計並不是能讓人滿意的玩法。把生命值提高能讓玩家有更多 時間來根據即將到來的傷害選擇冷卻技能的使用和規劃法力消耗。而由於這項改動,也 會發現許多複合職業治療法術、道具、附魔及依據生命百分比所治療的法術隨之異動。
初衷本身可能是對的,但是不幸的是裡面提到的改動方向沒有全部達成,也就是:
1.瞬時高傷的環境並沒有改變。
2.法力在許多環境下仍舊是決定因素。
所以造成的改動只是迫使補師需要施放更多治療法術來應對仍然相當瞬時的高傷害,因此在幾個相對長的戰鬥中法力就顯得捉襟見肘。也導致隨著第二季的進展其在高層環境看到許多有意思的後果。
˙現象1:群驅在高層幾乎是必備
在許多場合下,魔法debuff會出現的比單驅的CD來的更快,以25層漩渦尖塔為例:
https://www.warcraftlogs.com/reports/C4jh7rRAP2Nq3TVb#fight=12&type=dispels
在這個層數下,士兵會隨機衝鋒一名玩家造成37萬1千點傷害,或大約2/3血量的傷害。
同時會給一個魔法dot每秒造成16萬5千點傷害。如果沒有秒驅,被點的人即便有開減傷或是被衝鋒完的瞬間吃了大紅仍然會死掉。某些地方一次會有2隻士兵所以這個debuff會來的比單驅的CD還要更快。
在過去遇到這種場合,若有驅散CD趕不上的情況,補師基本上能把傷害補起來直到CD轉完,但是在現在這幾乎是不可能做到的事情。
以25層的補薩為例子,在考量精通與致命的情況下,洶湧治療(快補)大約可以補9萬6左右,而施法時間大約為1.35秒左右。所以約為7萬1的HPS,或為即將到來的傷害的43%。
這代表著如果薩滿對著被衝鋒的人狂刷猛刷快補,基本上連每跳傷害的一半都補不到。
事實上如果薩滿在該玩家被衝鋒到的瞬間開始唱快補,那個玩家會在快補唱完前就死掉。就算開了減傷也只是減緩死亡時間,且很難指望補師花全部時間在對著被衝鋒的人刷快補而不去做別的事情。
要解決這個瞬時高傷情況只能選擇秒驅或者在CD轉好前交光全部減傷/大紅/糖果同時補師在狂刷你,然後下一次衝鋒人就倒了,最完美的解法只剩下靠隊上有牧師直接群驅掉。
以底下的log為例,即便隊上有群驅但是還是miss了一次驅散,而那次就直接造成了減員。https://tinyurl.com/5n76yphw 該玩家2秒內從96.7%血量變成往生(即使補師丟他大招)。
群驅的重要性也縮減了高層陣容的彈性。如果篩選出分數有達頭銜的玩家職業,會發現其中將近1/5是牧師(18.5%)。而暗牧在傷害面的強悍表現也讓大部分都是暗牧,在25+層下有高達25%的DPS職業是暗牧。 https://tinyurl.com/m8s4wupn
換句話說,nerf補師補量卻沒有減少瞬時高傷實際上也是大幅的提高群驅的重要性。再把戰復、嗜血、安撫、群斷等暗牧幾乎沒有的功能性算進去,讓高層的陣容選擇極為有限。
˙現象2:複合職業的offheal對於治療檢定戰成為必須
除了看到到處都是暗牧以外,也會發現在高層可以offheal但是不會犧牲傷害的職業佔據了大宗-指的是小D與薩滿。能協助治療的坦克也有高出場率(聖坦/熊坦)。如果看一眼Raiderio的排行榜,會發現除了暗牧以外幾乎每個隊伍都有至少一個聖坦orDD薩滿orDD德魯伊。
Offhealing的地位隨著層數越高而越發重要,因為高層許多傷害即便世界頂級等級的補師也難以在沒有offheal或啟動的幫助下來達到需要的治療檢定。
https://tinyurl.com/yc33x6j5 以這篇log為例,在26層暴君灌注三王的3分13秒戰鬥中,補師總共補了22萬4千的HPS,但是即便喝了藍水+拿了啟動還是只剩下5%的法力。22萬4千在5人隊伍中是個很誇張的HPS然而剩餘的隊友還是擠出了13萬6千的HPS才得以存活。
在以往的戰鬥中,補師基本上足夠強力來維持隊伍生存也因此高層的限制因素往往在於DPS使否足夠時限內通過副本,而現在限制因子落到了治療的頭上。問題在於,大部分的DPS是沒辦法治療的,這也限縮了這些DPS在高層的出場率(戰士/盜賊/法師/獵人/DK/術士等)。
˙10.1.5的Offhealing nerf
在10.1.5治療仍舊維持貧弱然而複合職業的offhealing也即將被nerf,以下是開發者註釋:
☆開發者註釋:我們削弱了傷害轉換為治療的團隊治療法術效果,受影響的法術為吸血鬼的 擁抱、自然戒備、先祖導引。雖然我們希望複合DPS能對團隊治療做出貢獻,然而這些法 術過於強大能暫時的取代治療的角色卻不損失其傷害循環。
註:10.1.5吸血鬼/戒備減少持續時間,導引改成僅轉換單體傷害技能。
實際上我們從log看到的這些offhealing並沒有取代補師的角色,由於傷害太高了導致這些法術雖然強力但是距離團隊存活需求的HPS可以說是遠遠不足。目前所需要的存活條件是補師補了爆量HPS外加複合職業的offheal才有辦法填補這些治療空缺。
若本意是想為沒辦法治療的DPS專精來提升出場機會可以說是方向錯誤甚至導致反效果。如果offhealing被nerf使其無法補足治療缺口,解法會是帶更多能offhealing的複合職業,所以會看到高層隊伍從帶1-2個複合專精變成帶3-4個,這反而擠壓了專職傷害專精的出場空間。
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╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師
║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯
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高層限定職業從之前開始就這樣了吧,只是這版本變成能打
還要能補、能控
就以前是比傷害誰高 現在變比誰能補
搞不好到10.1.5後3DD綁定增強/鳥D/暗牧
因為 就真的刷不起來
這版本玩補師真的是個很特別的體驗 同時能感受到自己的
無力感又能夠治療戰後享受一點點的成就感(?
所以這版本DD有稍微打上去的應該都會開減傷了
看著自己的血量這麼低然後看著大傷害要來
我建議以後M+就只有治療能上載具 然後載具只能補血好了
我只能說ZZZZZ 然後還有受苦等著驅散 ZZZZZZ
這版本就比10.0更白痴更吃奶跟輔助,加上傷害類型問題,有
大秘以來第一次覺得盜賊這麼軟
暴君覺屁股1王開了兩個大招還有人沒滿血真的很絕望
很多王的技能都改成直傷+DOT了 賊這季真的好脆
玩補都87抖M (我
就刷不起來 這週蕨屁股一王22層完全是絕望的存在 而且還吃
補的GCD 刷不起來就是刷不起來 根本就是用英勇拼掉的
玩自己喜歡的職業 跟 打高層 本來就是兩件事
同意,暴君周根本不想打灌注、奧達曼和黑龍堡
真的 已經開始轉熊玩了 不用盯著隊友血量就是快樂
只會條光環的設計師就別期待了
等他不調光環直接把你職業改殘XDD
他們知道這個問題 解決方案是砍暗牧跟副治療?這只是
讓奶媽更崩潰而已並不會讓純dd更受歡迎啊
野火真的快樂,不用防騎唯一不習慣的只有斷法不能太隨意了
10.1願意玩補真的很佛 屁股很難擦
這篇解答了我對這版玩奶媽無力感很大的困惑 這版奶媽大
秘真的有夠難
想解決上版的一坦四滴滴問題,當時不去砍這些滴滴的治
療能力反而去增加傷害,最後還不是要回頭砍這些技能
喜迎一個傷害變高+復合職業們低補血能力的狗屎版本
這版本什麼都好就是坑補很白癡
我奶德每週打一場就不想打了
白癡設計師
這白癡設計師,壓根沒在看大秘。整天看團本改東改西
賊這版真的軟..一堆尖刺傷跟流血dot,血量又低
組懲戒,一個不行就組兩個,很多本難度降很多XD
不要玩大秘就贏惹 打打16拿巨龍碎片就好了吧
這版本的補玩起來是蠻有成就感的,不過還是要大家
配合
暴徒 臨機曾經到32~34%過 M+一度懷疑臨機的減傷是不是壞了
30
藉由這主題問一下 厥皮谷一王暴君20層 都是先打那一隻 。 我玩戒律牧我都希望dd能自己解決一王的流血劈砍。然後先打劈牙。 以下是我個人玩幾隻的開招心得10
戒律重點就是提前預鋪,前置作業做好,戒律的爆發治療是很可觀的。 所以你要提早跟隊伍溝通,尤其蕨皮一王這種開王後極短的秒數就要開始劈人的,你如果 開王才要開始做事那是絕對來不及。 前一波小怪就要扣好再一個懲擊就有大懺悟的層數,然後請坦倒數開王,剩兩秒讀輝鋪贖 罪,英勇開王後灌注丟出去,懲擊攢到大懺悟之後開始套狂喜盾,選一個最脆皮的DD賞他8
不是很專業的意見,打的非高層。 補D會在開怪之前和坦溝通等我鋪好回春再開怪 開王大概5秒內就會開始劈砍開一個大招就可可以馬上把血頂起來 如果遇到很趕時間的坦話沒講完就開怪,我會先用復原或紅水把自己血頂滿 專心補DD。
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[情報] 11.8預定更新詳細老樣子 未到更新的一刻就仍有機會有變動 來源是總設計師Mark Yetter的推特 下面簡稱的小b是額外,小t是總 道具NERF38
[閒聊] 11.24 預計改動英雄BUFF: 埃爾文 被動 釋放石像經驗 37 -> 95 金錢 39 -> 85 煞蜜拉37
[情報] 即將到來的PVP調整以下改動皆只影響PVP 一般: 死騎、術士、獵人的寵物受到來自玩家的傷害減少20%。 在2v2競技場中,若雙方隊伍有坦克或補師,則治療抑制從20%開始起跳。30
Re: [情報] 13.12版本改動(翻譯及PBE數據)英雄Buff 艾希 冰霜射擊(P) 對緩速目標基礎傷害 115% -> 120% 萬箭齊發(W)30
[情報] PTR 9.0六系治療改動(上篇:牧薩)版本:經典/現行/綜合 [必選擇一,色碼別更動] PTR 9.0 alpha build 33978 情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) WOWHEAD NGA 藍帖25
Re: [閒聊] Limit-Maximum 推特前陣子剛好問JB一些問題 第一個補聖問題 他說 補聖這個Ashen Hallow 太OP了 傷害太高 你要找出一個補師能打那樣的很困難22
Re: [情報] 9.1新詞綴:折磨詳細版 第二季m+ 10層開始給個副本會有額外四隻中尉 擊殺中尉後會掉落類似托加斯的能力球 能力會根據職業定位分組18
Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?4版評價不好有幾點 1.新遊戲 人口被吸走一部份 例如說LOL 雖然LOL爆紅是S2後 但已經開始有擠壓到WOW原本受眾在WOW的遊戲時間 2.升等的瓦許伊爾:這是上線後評價才掉下去 原因是水裡對於部分玩家的視角是很 不舒服7
Re: [情報] 9.1 未列出改動-死靈戰地道具nerf簡單說 BZ表示之前是把死靈這些道具都與玩家腳色脫鉤了 才導致傷害降低了那麼多 而現在的補償就是把傷害/治療增加50% 但現在明言不會再受到玩家腳色的任何增幅影響 也絕對不會爆擊 --3
Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向有些遊戲治療職業會比較美型一點 女生接受度較高 這算原因之一吧? 不過有些遊戲補血藥水只是裝飾用的 進本全靠補師奶