Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?
※ 引述《s1248163 (凋零)》之銘言:
: 所以為什麼4版的評價那麼差呀?
: 不是貴古賤今
: 只是算是我玩過的第一個改版
: 有前夕有重大改變有故事
: 就算爛尾海潮王座
: 覺得他好像沒那麼糟啊XD
4版評價不好有幾點
1.新遊戲 人口被吸走一部份 例如說LOL
雖然LOL爆紅是S2後 但已經開始有擠壓到WOW原本受眾在WOW的遊戲時間
2.升等的瓦許伊爾:這是上線後評價才掉下去 原因是水裡對於部分玩家的視角是很
不舒服
3.治療機制大改:這可以說是我認為造成4版評價很差 甚至我覺得或多或少影響到
WOW逐漸下滑的一個關鍵因子
如果我沒有記錯 4跟3的治療機制最主要有2個改變
1)治療耗魔提高
2)最大魔力上限固定
可能沒摸過以前版本的不清楚這2個加總的傷害是什麼
以2-3版來說 治療者是可以藉由拉高法力上限變相讓治療效益拉長
當然也有其他做法 但我覺得這個是最直接且最有效的做法
3版末期 以PAL來說 if你法力上限稱到4萬(我當時喝滿BUFF不確定有沒有5萬 固只提4萬)
代表的意思是 法力足夠支撐在大部分ICC的BOSS戰
把治療比重幾乎都投資在聖光術而非聖閃
==>這表示 副屬性可以進一步投資在加速/致命上 搭配聖在3版的神恩相關天賦
可以讓聖沒有控魔的問題
PS:當然聖閃比較好 性價比高
但是4版一改之後 等於是治療者每一次的治療 從法術選擇就要做取捨
因為法力有限 治療效果比起3版又非常貴 危急狀況雖然可以分辨出同一個職業下
駕駛員的差異 but這改動是把治療者2分法(很強跟很爛) 不太存在中間值
PAL在4版的治療性價比糟糕到 用聖光跟聖閃都覺得是一個很蠢的選擇
4.團本改動:25人可以拆成10人 某程度把25人大幅壓縮
前面有人有提到25人可以拆成10人團會發生什麼事我就不多贅述
5.更新舊地圖:其實我是贊成這改動 因為部分有跟滿等(85)劇情連接到
但是WOW的設計在"滿等才開始" 那就會有衝突 而且是很嚴重的衝突
或許人口是後面才往下滑 但4版初我那時候玩是覺得是在自虐啦...
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4版的前夕超鬧。。事件一發生所有人都直接離開主城。。
話說10人本導致25人本死光 不正好證明了10人本就是
更有競爭力更得玩家喜愛嗎 那放棄更有競爭力的東西
真的是正確的選擇嗎
這版本初我們公會本來有兩團時間不同的m團 結果後
來老是每次都差幾個人開團 最後兩團相繼散掉 20人
真的太難湊了
不能這樣說 在人數下降的時候 10人相較之下更容易成團阿
堅持20人團 至少以我們公會來說 結局就是大家都湊
不成團最後全afk 我相信很多公會一定也有同樣情況
覺得海底那張地圖超棒 我還嫌太小
我反而超愛瓦許伊爾 沒克羅米前小隻練等都是走那裏
瓦許伊爾就是叫好不叫座
瓦許就暈3D問題吧 雖然wow這方面應該作的不錯 很難暈
不能這樣說10人就比20人好,這樣疊代下去會變成1人比2人好
要看營運方想營造的世界
治療的問題當初有解釋過, 版本末期坦克都會有招閃過高問題
所以相對的為了讓坦克有威脅, 傷害變樣提高變成電梯血
但電梯血的相對手段來說, 玩家更傾向於更無腦的使用大補
4版的所有坦克的招閃也都被砍成殘障了, 掉血的頻率變很高
然後補需要使用不同手段救人, BZ覺得"很好玩"....
還有一點就是天賦系統重作, DK三系坦變成只有血魄坦
以前反而冰霜領域才預設是坦克光環@@
治療其實就是以前無法拿捏版本前後期法力的取得平衡
當法力普遍過剩 為了平衡難度(或克制壓補狀況)
就必須製造大量非機制失誤時的常規傷害逼你消耗法力
因此4版初期跟3.3完全是兩個極端 不能說4版這樣就不好
只能說走向問題罷了
4(5跳過) 到現在 治療壓力跟團隊整體執行率息息相關
犯錯少 治療壓力就低 而不是3.3 5.4這樣補師有事沒事
都在補血 一段時間沒照顧好就死人這樣
5.4雖然鎖死法力上限 但精神版本前末期整整差了三倍
6版才開始嚴格管制精神取得(戒指項鍊飾品以外沒有)
7版後正式移除
4版初治療的性價比爛的跟狗屎一樣 很糟好嗎 反而是副本難度有難但可以接受
BZ的平衡鐵三角來說 補是平衡最爛的
每個版本TOP職業跟第二位都能差距10%以上
總體來說捕的平衡真的爛透 爛到最後要把一堆技能類似化
瓦許逼真到讓人有點深海恐懼
5.4的補聖完全不用精神啊xD 同團的牧師把不要的綠字
都重鑄成精神,但補聖是完全相反,精神重鑄爆擊,
打完一隻王,牧師都乾了,補聖都還有3、4成以上的
藍,然後補量還比你高~_~
瓦許設計超棒...後來納加根據地竟然把水抽乾,整個笑死人
把水抽乾是說8.2海底嗎 只是開門收貨而已
不就是因為部分人有深海恐懼才不敢作深海設計
4板不喜歡深海起碼可以從海山開始不影響練等
3d恐懼症+1 我常常屍體的loop撿不到 游過去又在後面
治療職業好像是從4版變得差異性很小 都是小補 快補 大補
瓦許超棒,那時候覺得是神地圖,還可以騎海馬
上面講得沒錯,從海山開始應該還是可以滿等不去瓦許
看到一堆大魚還有深不見底的海溝 最後還有觸手以及海蛇
有點深海恐懼症的人應該都不想去吧
但我玩到最近一個角色才注意到 其實海底離水平面沒有很遠
真的壓力大就騎上去看一看而已
以前玩還不覺得 後來特地跑去看地獄深淵真的超可怕
深不見底 周圍又沒東西 有種絕望感冒出來超不舒服
我升級路線不喜歡跑瓦許的原因是那個距離超難抓,尤其
薩滿的圖騰會直接往下掉到海床上,可是奇怪的,騎鳥從
半空中,丟圖騰下來的話,圖騰反而會留在半空中- -
證明兩個是不同方式做的xD
說不會怕的可以特效全開看看,分身改用新電腦玩以後
再也不想去瓦許,整個感覺完全不一樣
有條海溝跟一隻海王類在那晃的地方 說真的 有點恐怖
瓦許左邊真的挺可怕,但右邊很美
20
其實看活躍人數下降來說四版做很爛 我覺得有點倒果為因吧 通常會拿來跟四版比較的就是巫妖王之怒 可是三版是魔獸最巔峰時期 任何一個版本拿來比相對來說都是糞5
也沒什麼爛不爛, 人多就是好玩, 人少就什麼問題都有. Wow各版本各有其特色, 每一個版本其實都是精心設計出來的. 只是歷經3版人數巔峰, 組團隨便組都有, 進度團可以高標準挑人的時代一去不返. 再加上10人/25人共用CD這件事情補上最後一腳. (如果我沒記錯, 至少一開始連掉落裝等都相同.)1
其實我對這版印象滿好的 唯一不滿的是一開始裝備真的都很醜 印象深刻的有兩點吧 1.BUG寵 我在沒有很多人知道時就在國外網站看到那個教學文27
我覺得最大殺死4版,是10人/25人共CD 不管10人/25人,都是要2坦,今天你把25人拆成兩個10人團,去哪裡生的出2個坦,要注意 「有坦裝」不代表「我喜歡玩坦」 願意玩坦的伺服器如果有200個,從原本可以開出100個25人團,變成80個10人團+20個25人 (先用20/80原則蓋算)2
我從無印解封的時候加入wow,一直玩到6.0初期離開 起初是玩賊,從2.0跳部落之後改完奶牧一直到完全quit為止 我玩賊,1.0打到MC通關,安其拉剛開,手上拿的是毀滅之刃+惡魔之擊 龍牙跟犬牙也都拿了,因為是小型公會,要湊滿40人打副本很難 所以多數時候我都躲在黑石深淵裡面,一路潛行,悶一支打一支一路清到酒吧16
影響層面由高到低排序 1.撞到全盛期LOL,人都跑去玩LOL 2.玩WOW就是要玩副本,團隊副本是WOW做的最好的一環,另外5人副本也是主要玩法 (1)10/25共CD,直接殺死25人機制,進度團數量直接腰斬 (2)4版的5人副本難度可說是M+發明以前最難的一版,且掉落獎勵與難度不成正比9
玩家滿等後最先接觸的就是五人,最初的體驗會大大影響玩下去的意願。 這三版的五人落差感很大… 2版: 方冰 圈羊 稜悶 先打骷髏 好像不錯玩 3版: AAAAAAAAAAAAA 爽啦神作 4版: 不能A了 幹你糞game55
首Po剛剛在YouTube 隨便亂逛 聽到一首很好聽又耳熟的音樂 估狗一下居然是奧杜亞XD 玩魔獸時剛好是奧杜亞末期 大家覺得最糞的銀白聯賽是我第一個團本7
原文恕刪 4版幾個比較大的改動 1.補的機制改變,變得很耗魔 但是我自己不玩補師,我自自己並不是很確定 當時的改動對補來說手法影響有多大2
如果考慮到整個低等區域重製+新劇情的話是不錯 但是滿等的情況就不太一樣 BZ那時候把三版的一些東西改掉 最初版本, 正義徽章能換的裝備只有英雄副本強度 然後沒有勇氣徽章
85
[情報] 10.0.7 職業及天賦樹改動版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家35
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的提一下推文中有人提到跟剛剛Asmon提到的 Asmon說SE把重啟遊戲這件事融合進去遊戲的故事線中是很酷的一件事 他也提到WOW 4版的大災變 以一個曾經的WOW玩家來說4版把1版的地圖任務整個重作 其實是個超級有誠意的內容30
[情報] PTR 9.0六系治療改動(上篇:牧薩)版本:經典/現行/綜合 [必選擇一,色碼別更動] PTR 9.0 alpha build 33978 情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) WOWHEAD NGA 藍帖27
[情報] 10.0.5 即將到來的額外職業調整版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)17
Re: [閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧不太同意zack的說法 頂層5% 底層5%應該也不會覺得好玩 就像上面幾篇那個頂尖公會的盜賊吧 花了很多心力 不是空 就是一堆沒用的裝 1.追趕機制20
[情報] PTR 9.0六系治療改動(中篇:僧德)版本:經典/現行/綜合 [必選擇一,色碼別更動] PTR 9.0 alpha build 33978 情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 藍帖 WOWHEAD NGA15
[心得] 補D M+ 到9.2.5為止的心得版本 : 現行 文章來源 :me 內容 : 補D 內文 : 上次前兩版好像都有寫過一次 很久沒更新了2
[心得] 9.0 德魯伊巨集 之1版本:經典/現行/綜合 [必選擇一,色碼別更動] 綜合 文章來源 : 自己測試結果 內容 : 職業 / (10)25人副本 / 5人副本 / 戰場 / 其它