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Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?

看板WOW標題Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?作者
Despairile
(.....)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:45

※ 引述《s1248163 (凋零)》之銘言:
: 所以為什麼4版的評價那麼差呀?
: 不是貴古賤今
: 只是算是我玩過的第一個改版
: 有前夕有重大改變有故事
: 就算爛尾海潮王座
: 覺得他好像沒那麼糟啊XD

4版評價不好有幾點

1.新遊戲 人口被吸走一部份 例如說LOL

雖然LOL爆紅是S2後 但已經開始有擠壓到WOW原本受眾在WOW的遊戲時間

2.升等的瓦許伊爾:這是上線後評價才掉下去 原因是水裡對於部分玩家的視角是很

不舒服

3.治療機制大改:這可以說是我認為造成4版評價很差 甚至我覺得或多或少影響到

WOW逐漸下滑的一個關鍵因子

如果我沒有記錯 4跟3的治療機制最主要有2個改變

1)治療耗魔提高

2)最大魔力上限固定

可能沒摸過以前版本的不清楚這2個加總的傷害是什麼

以2-3版來說 治療者是可以藉由拉高法力上限變相讓治療效益拉長

當然也有其他做法 但我覺得這個是最直接且最有效的做法

3版末期 以PAL來說 if你法力上限稱到4萬(我當時喝滿BUFF不確定有沒有5萬 固只提4萬)

代表的意思是 法力足夠支撐在大部分ICC的BOSS戰

把治療比重幾乎都投資在聖光術而非聖閃

==>這表示 副屬性可以進一步投資在加速/致命上 搭配聖在3版的神恩相關天賦

可以讓聖沒有控魔的問題

PS:當然聖閃比較好 性價比高

但是4版一改之後 等於是治療者每一次的治療 從法術選擇就要做取捨

因為法力有限 治療效果比起3版又非常貴 危急狀況雖然可以分辨出同一個職業下

駕駛員的差異 but這改動是把治療者2分法(很強跟很爛) 不太存在中間值

PAL在4版的治療性價比糟糕到 用聖光跟聖閃都覺得是一個很蠢的選擇


4.團本改動:25人可以拆成10人 某程度把25人大幅壓縮

前面有人有提到25人可以拆成10人團會發生什麼事我就不多贅述


5.更新舊地圖:其實我是贊成這改動 因為部分有跟滿等(85)劇情連接到

但是WOW的設計在"滿等才開始" 那就會有衝突 而且是很嚴重的衝突


或許人口是後面才往下滑 但4版初我那時候玩是覺得是在自虐啦...

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※ PTT 留言評論
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kattte06/28 06:384版的前夕超鬧。。事件一發生所有人都直接離開主城。。

violette080906/28 06:40話說10人本導致25人本死光 不正好證明了10人本就是

violette080906/28 06:40更有競爭力更得玩家喜愛嗎 那放棄更有競爭力的東西

violette080906/28 06:40 真的是正確的選擇嗎

violette080906/28 06:42這版本初我們公會本來有兩團時間不同的m團 結果後

violette080906/28 06:42來老是每次都差幾個人開團 最後兩團相繼散掉 20人

violette080906/28 06:42真的太難湊了

kattte06/28 06:42不能這樣說 在人數下降的時候 10人相較之下更容易成團阿

violette080906/28 06:43堅持20人團 至少以我們公會來說 結局就是大家都湊

violette080906/28 06:43不成團最後全afk 我相信很多公會一定也有同樣情況

iam071806/28 08:31覺得海底那張地圖超棒 我還嫌太小

RX1106/28 09:03我反而超愛瓦許伊爾 沒克羅米前小隻練等都是走那裏

hydra317906/28 09:09瓦許伊爾就是叫好不叫座

darkbrigher06/28 09:19瓦許就暈3D問題吧 雖然wow這方面應該作的不錯 很難暈

LayerZ06/28 09:54不能這樣說10人就比20人好,這樣疊代下去會變成1人比2人好

LayerZ06/28 09:54要看營運方想營造的世界

safy06/28 10:05 治療的問題當初有解釋過, 版本末期坦克都會有招閃過高問題

safy06/28 10:06 所以相對的為了讓坦克有威脅, 傷害變樣提高變成電梯血

safy06/28 10:06 但電梯血的相對手段來說, 玩家更傾向於更無腦的使用大補

safy06/28 10:08 4版的所有坦克的招閃也都被砍成殘障了, 掉血的頻率變很高

safy06/28 10:09 然後補需要使用不同手段救人, BZ覺得"很好玩"....

safy06/28 10:10 還有一點就是天賦系統重作, DK三系坦變成只有血魄坦

avatarboy06/28 10:42以前反而冰霜領域才預設是坦克光環@@

orz6553506/28 11:07治療其實就是以前無法拿捏版本前後期法力的取得平衡

orz6553506/28 11:07當法力普遍過剩 為了平衡難度(或克制壓補狀況)

orz6553506/28 11:08就必須製造大量非機制失誤時的常規傷害逼你消耗法力

orz6553506/28 11:09因此4版初期跟3.3完全是兩個極端 不能說4版這樣就不好

orz6553506/28 11:09只能說走向問題罷了

orz6553506/28 11:114(5跳過) 到現在 治療壓力跟團隊整體執行率息息相關

orz6553506/28 11:12犯錯少 治療壓力就低 而不是3.3 5.4這樣補師有事沒事

orz6553506/28 11:12都在補血 一段時間沒照顧好就死人這樣

orz6553506/28 11:205.4雖然鎖死法力上限 但精神版本前末期整整差了三倍

orz6553506/28 11:216版才開始嚴格管制精神取得(戒指項鍊飾品以外沒有)

orz6553506/28 11:217版後正式移除

4版初治療的性價比爛的跟狗屎一樣 很糟好嗎 反而是副本難度有難但可以接受

iuytjhgf06/28 11:42BZ的平衡鐵三角來說 補是平衡最爛的

iuytjhgf06/28 11:45每個版本TOP職業跟第二位都能差距10%以上

總體來說捕的平衡真的爛透 爛到最後要把一堆技能類似化

Hylun06/28 12:43瓦許逼真到讓人有點深海恐懼

※ 編輯: Despairile (1.164.139.114 臺灣), 06/28/2021 12:51:21

chanyoung52606/28 13:285.4的補聖完全不用精神啊xD 同團的牧師把不要的綠字

chanyoung52606/28 13:28都重鑄成精神,但補聖是完全相反,精神重鑄爆擊,

chanyoung52606/28 13:28打完一隻王,牧師都乾了,補聖都還有3、4成以上的

chanyoung52606/28 13:28藍,然後補量還比你高~_~

tsairay06/28 14:12瓦許設計超棒...後來納加根據地竟然把水抽乾,整個笑死人

DEVIN92906/28 14:29把水抽乾是說8.2海底嗎 只是開門收貨而已

orz6553506/28 14:32不就是因為部分人有深海恐懼才不敢作深海設計

orz6553506/28 14:334板不喜歡深海起碼可以從海山開始不影響練等

DEVIN92906/28 14:373d恐懼症+1 我常常屍體的loop撿不到 游過去又在後面

bye200706/28 16:55治療職業好像是從4版變得差異性很小 都是小補 快補 大補

as3038543806/28 17:33瓦許超棒,那時候覺得是神地圖,還可以騎海馬

as3038543806/28 17:33上面講得沒錯,從海山開始應該還是可以滿等不去瓦許

Abre06/28 19:07看到一堆大魚還有深不見底的海溝 最後還有觸手以及海蛇

Abre06/28 19:07有點深海恐懼症的人應該都不想去吧

Abre06/28 19:08但我玩到最近一個角色才注意到 其實海底離水平面沒有很遠

Abre06/28 19:08真的壓力大就騎上去看一看而已

Hylun06/28 19:20以前玩還不覺得 後來特地跑去看地獄深淵真的超可怕

Hylun06/28 19:21深不見底 周圍又沒東西 有種絕望感冒出來超不舒服

cursedoll06/28 20:53我升級路線不喜歡跑瓦許的原因是那個距離超難抓,尤其

cursedoll06/28 20:54薩滿的圖騰會直接往下掉到海床上,可是奇怪的,騎鳥從

cursedoll06/28 20:54半空中,丟圖騰下來的話,圖騰反而會留在半空中- -

rainveil06/28 21:28證明兩個是不同方式做的xD

snowfirefox06/29 20:57說不會怕的可以特效全開看看,分身改用新電腦玩以後

snowfirefox06/29 20:57再也不想去瓦許,整個感覺完全不一樣

darkbrigher06/29 21:19有條海溝跟一隻海王類在那晃的地方 說真的 有點恐怖

s124816307/05 14:43瓦許左邊真的挺可怕,但右邊很美