Re: [閒聊] SOD(探索賽季) 感想
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: 版本: 經典 探索賽季
自己回自己更新一下感想...
其實這周也要更新平衡性
總之練了六個角色, 四個滿25其實也蠻快的...
中國和外掛和一堆外掛腳本我就先不講了
我覺得這版本設計師真的是...做半套
首先是任務設計就上篇講的
這篇是補充一下這東西
簡單的說就是部落超級不利
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舉例來說好了
戰士法師牧師的符文都放在暮色森林...
你要部落25過去那邊跟一堆聯盟玩家開心搶菁英怪和小怪嗎...
然後術士牧師戰士還要去赤脊山..打那個精英地區
術士還有兩個任務要去, 順便去去黑海岸最北邊那個塔...
然後獵人戰士德魯伊全部都要去濕地
你放一堆符文在整張地圖都沒有部落鳥點的地圖是在幹嘛阿...
德魯伊有多遠呢, 舉個星殞術來說
聯盟就是泰達希爾-達那蘇斯-黑海岸(搭船)-濕地
部落就是莫高雷-貧瘠之地-杜洛塔-堤里司法林地-銀松森林-希爾斯布萊德
-阿拉西高地-濕地
莫名其妙一堆只有聯盟地區才有, 這版本部落只能用雙腳還沒任務
根本就是有病
連設計師都道歉了
大概只有一個職業沒這麼多毛病
那就是薩滿, 最遠只要去希爾斯布萊德丘陵..
大概是設計薩滿的時候才發現這是部落職業吧
然後說說坦補的部分
這部分也是人生百態
簡單的說, 薩滿戰士聖騎士的符文坦條件很快都能拿到
離開新手村就能滿三個部位
薩滿坦就單純ae特別強, 所以很受歡迎
賊術則是後期才能辦到
我從來沒看過賊坦, 因為最關鍵的仇恨道具跟軍需有關
法師想要當補職也是條件一大堆
是有用法補打過團本 這個晚點講
總之聯盟和部落根本就是天差地別的難度開局
幸好我是玩部落pve 不然這環境真的太糟糕
然後德魯伊提早拿風怒
那個薩滿沒風怒
超北七
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再來是說這世界戰場
總之規則是這樣
部落聯盟各有四個小王
打死其中三個就能去打最終首領
有點像奧山變種
但是開戰條件似乎是雙方在岑谷的行動量
想當然, 聯盟到了100% 部落連50%都不到
然後雙方人數又有明顯差距的情況
比賽開打兩分鐘 部落2/3
再過兩分鐘 部落1/3
我記得當時我們打boss的時候旁邊一個人講了
"對方都要拆光了 我們一成都打不下"
對, 他套用奧山規則, 但是卻沒有冬握湖的機制
所以人少永遠沒好處
然後就有趣的事情發生了
pve服的世界戰場變成打不完的戰場
時間直接卡死
變成那四個小王的聲望90分鐘冷卻
時間到就去刷一下聲望這樣
當然打這四隻會強制開啟PVP
..到底是BUG還是乾脆擺爛就看明天了
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再來是說軍需官聲望這個
這個玩法其實是活化專業技能
大家要彼此交易專業技能繳物資換聲望
這出發點我覺得不錯
但問題是他屬於唯一物品
常常都有刷到另一個箱子檢不起來的尷尬狀況
來回往返主城繳物資又非常不方便
畢竟只有爐石和鳥點這種移動手段
所以聲望符文反而很不好搞
我也懶得搞
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再來是說團本
野D有風怒所以變成上帝般的存在
然後團本一堆BOSS有75魔法抗性
25等的75抗性約等同60等的180抗性
你不覺得奇怪嗎? 設計師
像是6王的小怪
連號稱無法抵抗的餛飩箭都會被抵抗
你就知道這設計師腦袋裝什麼
結果就是魔法職業全部都烙賽
物理職業全部跟著風怒貓升天
...增強薩
沒有增強薩這種比垃圾還垃圾的職業
除了術士以外的法系基本上都是垃圾
(術士因為轉魔吸魔無限LOOP沒有MP問題,無限續戰力的狀態)
明天改版官方才道歉把抗性調低
增強薩的雙持專精從5%命中改成10%命中
挖...TBC雙持元素薩要重出江湖了嗎
你這治標不治本吧...
另外就是驅散魔法這東西...
結合上述問題
牧師非常稀缺,而且只缺會補的牧師
野團喊到最後都是急徵牧師
所以我也練起來玩看看了
一方面是官方並沒有處理暗牧心靈震爆高仇恨的問題
另一方面是癒合導言和懺悟這兩招的HPM太過強大
基本上連治療之環都不太需要上...
只是六王驅散動作要快一點而已
不然就是被點名的喝暗抗藥水自己想辦法活下去
...
然後前五王很便當, 應該說七個BOSS全部都很便當
大概就是現行版本的M6以下難度, 因為幾乎沒有複數機制
就是一個重點打到底而已
很適合養老PLAY倒是真的
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總結來說是還算能玩
如果想要自虐一點是可以玩部落拉
不然還是聯盟比較開心...
還好意思不出PTR...
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現在暴雪的遊戲製作能力就這樣了,習慣吧
有人玩他才開 並不是他真的想做
我覺得是有他的樂趣拉...只是沒有測試直接上,問題就出來了
我是說PTR這種多人幫忙踩雷的這種
如果不是第一線在揭秘的人大概沒什麼參與感
就是因為第一時間所以才賭爛...
當你找了老半天 想說聯盟有 部落應該也有對應的
結果每個職業大概2-3個都放在聯盟領地內,部落領定確定沒有
聯盟也很麻煩阿 副本除了死礦都在部落領地 集合至少半小時
監獄也在暴風城阿 你講這個其實更多不滿就來了 這次收割機的採集用工程學配方, 是放在死礦 要部落去死礦打配方真的很無言 而且死礦其實部落一直在刷, 因為野D要拚重拳先生和范克里夫的裝備 銀松森林的影牙城堡也是很麻煩沒錯, 但其實從南海鎮過去還是比部落快 所以我才說設計做半套...
※ 編輯: safy (111.253.168.155 臺灣), 12/14/2023 00:01:24我只是想說各有麻煩的地方 不用覺得聯盟比較爽..
何況監獄也沒裝誰要刷?影牙是要刷到爆的 部落去比較"安全"
跑到對方領地很遠 以前職業任務好像就是這樣?
玩了一週感想 優點:悠閒 慢慢玩不用擔心趕不上大部隊
缺點:很無聊 內容很空虛 堪比D4
看描述很經典阿
這樣才有探索的感覺啊
覺得聯盟比較爽的沒玩過術士?
解個魅魔跟化身不只要跑貧瘠之地還要打影牙
打完還要去部落營地後面打30等惡魔 到底誰比較搞
不過玩到現在覺得SOD就是養老魔改經典版啦
冷飯重炒炒完灑點調味料 加片起司在上面而已
就是給那些不追求難度的休閒老玩家有個地方玩而已
猜之後副本設計也會繼續維持目前的哲學
本質是讓親友團能夠輕鬆玩 不會把遊戲難度拉太高
頂多加一點技能進來讓循環從一個按鍵變三四個按鍵
真的要挑戰自己拚難度的玩家還是去正服吧
副本位置的部分 等開血色你就知道是部落還聯盟爽了
你搞錯了,不出Ptr就是要讓玩家玩到這些原汁原味
原汁原味 已經在HC吃快半年了
沒玩 別瞎蹭尬聊
監獄解任務後根本就不會去了 瞎說
但我同意半成品 但我的角度是不夠魔 沒預期的更搞 希望後
續更狠一點
經典聯盟的任務線跟副本位置都很不方便,玩過就知道
我HC也玩很久了,聯盟任務線是有點麻煩但也沒什麼不方便
應該說,術士我從當年1.06就有在玩了, 你們講得我都知道
不差啦,蠻適合老人回味養老的
但銀松森林本來就是部落不打影牙幾乎就不去的地盤阿..
然後惡魔之血任務旁邊艾薩拉明明也有聯盟鳥點=.=
PVE現在反而最悲慘的是十字路口被聯盟矮人外掛入侵刷怪...
畢竟這是老環境, 符文系統是新玩具, 探索是話題性賣點
原本舊東西很不方便 ,所以新東西我們要報復部落這樣才爽
是不是有點奇怪...
順帶一提這次小D的星湧大BUFF, 練等好練多了= =
不枉費我花了一個多小時跑過去...
他們有講故意把符文放在那些地方 但是石爪 琴谷 丘陵也是
衝突區域啊 不懂擺濕地 赤脊 幹嘛
重點 這些東西 部落是探索小喔。沒事跑去黑海岸最上面塔
頂探索
然後琴谷也不知道為啥不做成冬握湖戰場那樣 運氣差大團人
被塞到別的鏡像 或者坐騎少一點就落後了
都發藍帖道歉了, 我是覺得就..只是有感而發
嗯啊 就吐槽一下 賽季服更新的算用心 就是bot多
可能之前部落過太爽,這次給部落難過一下,不然60聯盟在卡林
多的鳥點真的很反人類
當然真言術障放在赤脊是真的扯了點,每次都看到部落牧師組
團在等
銀松部落還是會去拉...雖然任務很爛不過十字那邊解一半過來
差不多,影牙布甲三件套也是很夯
鳥點也還好吧, 你想一下部落要怎麼去荒蕪之地...
然後黑石塔有多遠...
抱怨陣營不公的 先去把對面也玩一遍再來評論
不然一點公信力都沒有
就評論阿,難道我還要兩邊8職全練過才有資格講嗎..
今天hotfix軍需官 然後我又找到一個BUG..
符文不小心買多的不能摧毀不能賣掉, 就卡死在包包裡...
初版地圖設計都是部落有利
玩家探索內容 設計師探索方向
真正的探索賽季啊啊!
想了一下, 我整理一下我的思緒 我覺得有不有利這問題, 最重要的是引導機制 就算聯盟和部落有什麼不親切的部份,有任務有引導至少都還可以理解 當初PTR不開,訪談是說希望給大家都探索的樂趣 但是部落的領土你怎麼探索就是不會出現所有符文 像是牧師要打暮色森林的迪菲亞才會掉落靈感 試問哪個部落人沒事情會去打迪菲亞? 又或是獵人和戰士要去濕地的龍喉部族那邊打貓頭鷹 試問哪個部落人沒事情會去打這種東西 然後法師和戰士要去烏鴉嶺墓地 聯盟這邊好歹聖騎士牧師要去影牙城堡解任務,他是一個引導 術士會要你去貧瘠之地找某個人,這也是引導 當然還是很麻煩,但你是知道答案放在那邊的 對部落來說, 除了薩滿以外 一堆東西都毫無邏輯可言, 已經是通靈的程度 但對聯盟來說就是很自然會撞見的東西 當然最後都是放到網路上大家拿聯盟的來測試 結果解包也好, 就是聯盟的條件才是唯一條件 不上網查資料或問人, 我不太相信部落有人知道怎麼拿...
各位都是幫忙設計師在debug啊
大家來找碴趕快來搶答 仔細看說不定符文是光頭偽裝的
其實就是大型公測啊,所以才只開到25級
部落只有苦phase 1而已 後面就換部落爽了 濕地 赤脊 暮
色 這些本來就是部落老人最喜歡騷擾聯盟小朋友的地方
你還是搞不懂我的不滿意的地方吧 你要去對方領地殺人幹嘛都是正常的 那今天換個方向來說 如果南貧瘠之地的野豬人營地有聯盟的符文 那是要聯盟玩家探索個什麼鬼 要講經典不平衡那早就都幾年的事情了? 舊東西不平衡,所以新東西也不平衡就是好的事情嗎?不是吧 遊戲內探索(X), 上WOWHEAD探索(O) 官方都承認S1沒做好了, 只是要看他們想怎麼改動而已 當然大家都老了, 比起看遊戲內資訊 上網查答案, 裝UI引導都很習以為常了 那當初說給玩家的探索感,也只是聯盟體驗比較好而已 部落那個離開新手村體驗扣一半了好嗎... 更別說S2最後要打諾姆瑞根..你是覺得部落傳送過去很快樂嗎...
我覺得最棒設計就盜賊的毒藥符文吧 引導到獲得都設計的好
還不夠hardcore
餛飩箭聽起來很可口
連永久服也可能都比探索難一點
滿滿的歪掛/口口人,玩不下去
如果你是解出符文的貢獻者我會覺得這抱怨合理
如果不是的話就有點像查資料發現都在對面嫌麻煩
諾姆瑞根至少還能傳送 血色聯盟跑個半死 HC還要怕引到守衛
我玩術士就是解到最後都解到28-31的任務線都找不到
只剩下變身 燒盡 軍需官(不知道)
然後打伐木機幾個小時無收穫才去查資料
原PO意思是這種設計在2023不合理吧 尤其把查資料當必要
這些新東西不看攻略根本不知道又跑去一些極端地方打
正服那種解謎解玩具這樣做還說得過去 這邊只是徒增麻煩
雖然不排除會玩HC的 本來就是能接受這種作法的硬派老手
這也不是hc模式 要堆屍拼到也是可以 只是位置就是讓人
不舒服
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