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[心得] 採集簡單心得

看板WOW標題[心得] 採集簡單心得作者
Despairile
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[心得/現行] <-- 現行版本問題請用這個


主要是詳細版感覺會寫很長,所以只想寫寫簡單版的

沒玩過10版 以11版的體驗為主


11版採集跟以往比較不同的是 除了採礦、拔草、製皮 另外在分類上有附魔

(雖然附魔實際上是製造業)

本篇只會稍微提一點點附魔 主要還是傳統的採礦、拔草、製皮



採礦

1.有追趕機制提醒,點開採礦會有一個分類叫做無窮知識

2.3個大分類為大量礦石、採礦基礎、秘技大師,前2者是提升採集礦石的能力

後者(秘技大師)是強化特殊礦的採集能力

3.大量礦石50點滿,分支45點滿,分支點滿可以在採集該種礦石取得完整的空無石

4.採礦基礎60點滿,分支25點滿,基礎點滿可以騎坐騎挖礦

5.秘技大師45點滿,分支40點滿,基礎點滿多一次超載次數

分支點滿強化挖那種特殊礦的額外產出,另外點到20點會有挖那種礦的超載冷卻額外減免

6.通常會推薦先點出坐騎挖礦或者是強化3種挖礦其1點滿來挖空無石



藥草

1.有追趕機制提醒,點開採藥會有一個分類叫做無窮知識

2.3個大分類為豐盈收穫、植物學、地底超載,前2者是提升採集藥草的能力

後者(地底超載)是強化特殊藥草的採集能力

3.空無蓮花雖然是新的藥草,但只能從5種藥草採集中隨機取得,有點類似空無石

4.豐盈收穫40點滿,分支40點滿,主專精從5開始每+10可以多開一個分支(藥草)

分支點滿可以在該分支上有更多取得空無蓮花的機會

5.植物學40點滿,分支40點滿,主專精點滿可以騎著坐騎拔草

分類為栽培與堆肥處理,前者強化取得種子、後者則是解鎖製作堆肥

種子可以在巴雷達爾的恩惠(米雷達爾右下那個農場的圖的位置)栽種拔草

堆肥需要製作(一次性使用),使用後能提升拔更多草機率,有3種堆肥(點數解鎖)

另外堆肥10點可以解鎖拔草加倍的能力(CD1小時)

6.地底超載40點滿,分支40點滿,基礎點滿多一次超載次數

分支點滿強化採集特殊藥草的效益,另外分支20點會在採集該分類特殊藥草的時候

讓超載的時間冷卻變多

7.通常會推薦先點出坐騎採藥以及豐盈收穫裡面,哪種藥草有大量需求先點滿



製皮

1.我目前只練到LV79,所以沒看到有追趕機制,理論上追趕機制跟採礦採藥一樣

2.3個大分類為鞣製、採集、誘引,3者在第一層都強化剝皮的基礎能力

強化的差異是每1點分別 +1技能/+3純熟/+3技法

3.鞣製主分類與分支都是40點滿,主分類會在20/40解鎖額外的"磨利你的小刀"技能

該技能CD1小時,使用後風暴充能皮革必出雷霆毛皮/幽影甲殼必出無日甲殼

另外,剝稀有菁英野獸則是看種類必出上述其1

分支點滿是可以學會精煉皮革(變成2/3星)

4.採集主分類跟分支都是40點滿,主分類點滿就是強化剝皮效益

分支分成釣友/切肉專家/戰利品奪取者

釣友每10點解鎖釣餌,釣魚大賽有時候可以賺一筆

切肉專家解鎖切肉(啟動後可獲得更多的肉),點滿多1次技能使用

戰利品奪取者強化剝皮該生物的專屬材料機率

5.誘引主分類跟分支都是40點滿,主分類會先解鎖製作誘餌(12小時CD),擺了會在附近

引誘可剝皮的特殊野獸出來

點滿除了強化剝皮效益以外,同時可以剝皮後的減少誘餌冷卻時間變多

分支分成熟練追蹤者與優秀灌注者

熟練追蹤者可讓剝皮後的誘餌生物冷卻減少,點滿可製作紫色野獸誘餌

此誘餌每天1次,在深淵特定地點(泰洛科那3個字的左邊)召喚特定生物

打死可以剝出優良的野獸尖牙

優秀灌注者則是讓玩家可以投入其他特定材料製作誘餌

6.現階段的剝皮有2種推薦點法,1種是純粹強化剝皮,另1種是製作紫色誘餌

我提供的是最低點數的點法,並不是最有效率的點法,有效率就需要更多點數

強化剝皮:蹂製30+採集10&戰利品奪取者開

製作紫色誘餌:誘引10=>熟練追蹤者40


附魔:機制比較特別,拆裝在定位上有點類似採集,所以每周專精點數取得不算難

特別是搭配裁縫,沒有需要花太多時間取得專精點數的問題

缺點是因為設計成採集&製作,所以在製作訂單會發現一個很夭壽的點

NPC發的任務99%都跟元質=>詭騙裝飾有關聯

另外每周追趕設計偏製作方向,所以不像上述會有提示追趕還有多少



個人心得:

練的順序為採礦=>採藥=>製皮 附魔我覺得不太算,所以只談一點點

採礦:因為一開始看半天還是搞不懂專精差異,以至於亂點並付出很慘重的代價

開局選擇樣樣通樣樣鬆的點法,然後就爆炸了

目前花了185點,其中大概浪費了約30點點數

不要小看這30點 因為涉及到前期用工匠去換點數這個損失

另外,採礦比較夭壽的是 3個基礎分類要點滿分別要50/60/45

大量礦石可以只要40就好 但3個礦石請務必點了就一定要點滿 不然沒辦法

挖出完整空無石等於是投資浪費

而採礦基礎沒點滿60我覺得就是非常差的點法

而我開局偏偏上述的事情我都沒做到 非常虧本

練滿100要一點點時間但不算難,最後面會稍微有一點小卡

採藥:採礦先吃過一次虧,比較有一點經驗

開局改成直衝植物學的基礎,先點滿可以騎著坐騎採藥再說,後續看需求

因為煉金跟銘文的豐盈收穫需求我覺得不太一樣,先把豐盈收穫需要的藥草點滿

堆肥處理我會建議可以開到20,多一個園藝奇才(藥草加倍)不是壞事

目前花了165點,基本上沒什麼浪費

練滿100跟採礦差不多


剝皮:跟採礦與採藥相比算是截然不同

採集類我都是升級的過程順便進行,因此我體感

1.練到100超快,71開始練,我大概73等還74等就練到100 連1張圖的主線都還沒跑完

只要有能剝皮的野獸就會練得很快,因為我在多恩島剝皮的過程中,完全不會卡

反正剝皮就是+1

2.剝皮的專精點數相較於前2者,獲得的數量真的差有點多,剝皮到100沒記錯專精點數

似乎連20都沒有...

3.因為一開始想先走蹂製&採集的方向進行(另一個專業是製皮 很缺材料)

所以現階段沒額外點數可以投資在誘引,或許上80後會再考慮


附魔:要練到100要說容易也行,要說不容易也行 就是要不要花錢

印象稱到可以用武器附魔之後,如果材料能接近0成本(例如用裁縫)

基本上就可以慢慢練&開始賣附魔賺錢 附魔我覺得沒有很吃技能一定要破百

附魔的問題是別的


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