[心得] 採集簡單心得
[心得/現行] <-- 現行版本問題請用這個
主要是詳細版感覺會寫很長,所以只想寫寫簡單版的
沒玩過10版 以11版的體驗為主
11版採集跟以往比較不同的是 除了採礦、拔草、製皮 另外在分類上有附魔
(雖然附魔實際上是製造業)
本篇只會稍微提一點點附魔 主要還是傳統的採礦、拔草、製皮
採礦
1.有追趕機制提醒,點開採礦會有一個分類叫做無窮知識
2.3個大分類為大量礦石、採礦基礎、秘技大師,前2者是提升採集礦石的能力
後者(秘技大師)是強化特殊礦的採集能力
3.大量礦石50點滿,分支45點滿,分支點滿可以在採集該種礦石取得完整的空無石
4.採礦基礎60點滿,分支25點滿,基礎點滿可以騎坐騎挖礦
5.秘技大師45點滿,分支40點滿,基礎點滿多一次超載次數
分支點滿強化挖那種特殊礦的額外產出,另外點到20點會有挖那種礦的超載冷卻額外減免
6.通常會推薦先點出坐騎挖礦或者是強化3種挖礦其1點滿來挖空無石
藥草
1.有追趕機制提醒,點開採藥會有一個分類叫做無窮知識
2.3個大分類為豐盈收穫、植物學、地底超載,前2者是提升採集藥草的能力
後者(地底超載)是強化特殊藥草的採集能力
3.空無蓮花雖然是新的藥草,但只能從5種藥草採集中隨機取得,有點類似空無石
4.豐盈收穫40點滿,分支40點滿,主專精從5開始每+10可以多開一個分支(藥草)
分支點滿可以在該分支上有更多取得空無蓮花的機會
5.植物學40點滿,分支40點滿,主專精點滿可以騎著坐騎拔草
分類為栽培與堆肥處理,前者強化取得種子、後者則是解鎖製作堆肥
種子可以在巴雷達爾的恩惠(米雷達爾右下那個農場的圖的位置)栽種拔草
堆肥需要製作(一次性使用),使用後能提升拔更多草機率,有3種堆肥(點數解鎖)
另外堆肥10點可以解鎖拔草加倍的能力(CD1小時)
6.地底超載40點滿,分支40點滿,基礎點滿多一次超載次數
分支點滿強化採集特殊藥草的效益,另外分支20點會在採集該分類特殊藥草的時候
讓超載的時間冷卻變多
7.通常會推薦先點出坐騎採藥以及豐盈收穫裡面,哪種藥草有大量需求先點滿
製皮
1.我目前只練到LV79,所以沒看到有追趕機制,理論上追趕機制跟採礦採藥一樣
2.3個大分類為鞣製、採集、誘引,3者在第一層都強化剝皮的基礎能力
強化的差異是每1點分別 +1技能/+3純熟/+3技法
3.鞣製主分類與分支都是40點滿,主分類會在20/40解鎖額外的"磨利你的小刀"技能
該技能CD1小時,使用後風暴充能皮革必出雷霆毛皮/幽影甲殼必出無日甲殼
另外,剝稀有菁英野獸則是看種類必出上述其1
分支點滿是可以學會精煉皮革(變成2/3星)
4.採集主分類跟分支都是40點滿,主分類點滿就是強化剝皮效益
分支分成釣友/切肉專家/戰利品奪取者
釣友每10點解鎖釣餌,釣魚大賽有時候可以賺一筆
切肉專家解鎖切肉(啟動後可獲得更多的肉),點滿多1次技能使用
戰利品奪取者強化剝皮該生物的專屬材料機率
5.誘引主分類跟分支都是40點滿,主分類會先解鎖製作誘餌(12小時CD),擺了會在附近
引誘可剝皮的特殊野獸出來
點滿除了強化剝皮效益以外,同時可以剝皮後的減少誘餌冷卻時間變多
分支分成熟練追蹤者與優秀灌注者
熟練追蹤者可讓剝皮後的誘餌生物冷卻減少,點滿可製作紫色野獸誘餌
此誘餌每天1次,在深淵特定地點(泰洛科那3個字的左邊)召喚特定生物
打死可以剝出優良的野獸尖牙
優秀灌注者則是讓玩家可以投入其他特定材料製作誘餌
6.現階段的剝皮有2種推薦點法,1種是純粹強化剝皮,另1種是製作紫色誘餌
我提供的是最低點數的點法,並不是最有效率的點法,有效率就需要更多點數
強化剝皮:蹂製30+採集10&戰利品奪取者開
製作紫色誘餌:誘引10=>熟練追蹤者40
附魔:機制比較特別,拆裝在定位上有點類似採集,所以每周專精點數取得不算難
特別是搭配裁縫,沒有需要花太多時間取得專精點數的問題
缺點是因為設計成採集&製作,所以在製作訂單會發現一個很夭壽的點
NPC發的任務99%都跟元質=>詭騙裝飾有關聯
另外每周追趕設計偏製作方向,所以不像上述會有提示追趕還有多少
個人心得:
練的順序為採礦=>採藥=>製皮 附魔我覺得不太算,所以只談一點點
採礦:因為一開始看半天還是搞不懂專精差異,以至於亂點並付出很慘重的代價
開局選擇樣樣通樣樣鬆的點法,然後就爆炸了
目前花了185點,其中大概浪費了約30點點數
不要小看這30點 因為涉及到前期用工匠去換點數這個損失
另外,採礦比較夭壽的是 3個基礎分類要點滿分別要50/60/45
大量礦石可以只要40就好 但3個礦石請務必點了就一定要點滿 不然沒辦法
挖出完整空無石等於是投資浪費
而採礦基礎沒點滿60我覺得就是非常差的點法
而我開局偏偏上述的事情我都沒做到 非常虧本
練滿100要一點點時間但不算難,最後面會稍微有一點小卡
採藥:採礦先吃過一次虧,比較有一點經驗
開局改成直衝植物學的基礎,先點滿可以騎著坐騎採藥再說,後續看需求
因為煉金跟銘文的豐盈收穫需求我覺得不太一樣,先把豐盈收穫需要的藥草點滿
堆肥處理我會建議可以開到20,多一個園藝奇才(藥草加倍)不是壞事
目前花了165點,基本上沒什麼浪費
練滿100跟採礦差不多
剝皮:跟採礦與採藥相比算是截然不同
採集類我都是升級的過程順便進行,因此我體感
1.練到100超快,71開始練,我大概73等還74等就練到100 連1張圖的主線都還沒跑完
只要有能剝皮的野獸就會練得很快,因為我在多恩島剝皮的過程中,完全不會卡
反正剝皮就是+1
2.剝皮的專精點數相較於前2者,獲得的數量真的差有點多,剝皮到100沒記錯專精點數
似乎連20都沒有...
3.因為一開始想先走蹂製&採集的方向進行(另一個專業是製皮 很缺材料)
所以現階段沒額外點數可以投資在誘引,或許上80後會再考慮
附魔:要練到100要說容易也行,要說不容易也行 就是要不要花錢
印象稱到可以用武器附魔之後,如果材料能接近0成本(例如用裁縫)
基本上就可以慢慢練&開始賣附魔賺錢 附魔我覺得沒有很吃技能一定要破百
附魔的問題是別的
有錯下面可以推文指正 看到+有時間會改
--
38
[問題] WLK經典版/職業/專業請益安安, 最近看到巫妖王的版本要上線了 打算把以前沒有玩到的好好回味一下 有幾個問題想請教: 1. 目前創了一個盜賊,我記得主流是戰鬥(彈性)與刺殺(木樁)30
[FF14] 全專業80等小感大概兩個禮拜前把最後一個鍛甲練滿,算上5.0五職任全解,前後大概花3-4週 首先,FF14無論什麼事情都有大大小小故事驅動,連製作和採集都有職業任務主線要解 這種方式不一定每個人都吃,而我就是吃的那種 以前WoW練專業,就是「打副本要喝藥水插寶石,我主力就練採草+煉金,分身挖礦+寶石」 (附魔找公會大大幫忙),完全的功能取向,跟副本無關的專業我完全沒有想動的意思15
[閒聊] 專業知識點數的後追機制因為沒有官方說明,就我個人的觀察,順便討論一下 製作系的追趕是來自NPC訂單 落後者會收到較多給予點數的訂單 可能是艱難單也可能是簡單單(你有50+就做得出來) 如果做出不來放掉的點數也可能是透過這個機制補充12
Re: [閒聊] 現實世界最接近冒險者的職業是?冒險者這個職業為什麼在現代不是一個廣泛的職業? 那我們首先看看冒險者做那些事情 1.去地下城打怪 2.使用魔法 現實世界沒有不斷生成怪物的地下城也沒有魔法 3.採集植物9
[閒聊] 專業是不是越來越沒路用了以前專業都會有各自不同的優點 可是改到現在會有需求的剩下珠寶銘文煉金 附魔 採集系除了拔草在8.0因為爆裝機器人徹底死亡 其他專業以前好歹也可以拿圖樣賣裝綁或是拾綁可以比別人強一點9
[問題] 專業技能提問這版的專業技能應該是史上最複雜的了,回頭看九版的橘裝製造,才體會到能用錢解決的事情都是簡單的(雖然我還是沒錢) 1.請問製造專業的裝備最高裝等目前到多少?可以達到跟20層保底開出的裝備相同裝等嗎? 2.需要製造裝如果一開始沒材料弄到最高裝等,後續可以藉由重新製造補上材料來提升裝等嗎?包括需要火花的那種 3.聽人說項鍊特效很威,是否一定需要去搞一條來用 4.專業精通點數好像可以拿到一個紫色物品,然後去一個山洞找npc換成點數,想請問那個道具是怎樣才能拿到。8
Re: [閒聊] 五星裝備不求人,TWW裝備製作這版本的專業天賦比上一版還更直覺 大部分的路線一路點完就可以了,少數剩下製皮工程這種有特殊裝備的 上一版的狀況是除了這系點滿之外,還有一頁是加全/部分技能的 同時分類分不清楚,比如說裝備/材料在上一版就寫得不清不楚 加上專注系統才有這種免洗分身專注上五的現象5
[問題] 9版採集專業的分佈我本身是有把一隻採礦的練上去,但其實一直 都在忙著解任務,採礦幾乎都是路過挖一下。 這版的採礦主要礦類好像就兩種?其他五種藍 色跟綠色的好像是伴生的產物? 想請問這版採礦的主要分佈跟這幾種伴生的礦4
[問題] 採集地底礦草的孢子數量採集有感知跟技法 純熟只是+採速就不考慮 單看專業面板上的技法說明僅寫影響主要材料 因為微亮跟變形草礦跟孢子都是必給 這樣只有礦草才是主要材料還是連孢子也算? 因為微亮有機率給大孢子 應該才是感知給的稀有材料?