[閒聊] Limit - 取得世界首殺後的專訪 (01)
原文在Raider IO上
連結在此 https://raider.io/news/87
Complexity-Limit: A Post-Victory Interview on the Race to World First
這篇專訪超級長,我把整篇文章放進WORD裏頭要38頁...
所以要整篇翻譯可能要花上不少時間,可能會脫稿也不見得會完稿。
目前規劃是 2 3 4 8 9 這幾個章節應該會於之後翻譯。
如果有甚麼比較喜歡的章節也可以提出來 :D
- Limit找了Complexity來養真的帥
- 後勤支援超級完備
- 好多棒棒的玩具、看看那椅子跟大螢幕...超爽
- 維他露P這篇專訪我認為很全面,值得一看
Limit - 取得世界首殺後的專訪
In Ny’alotha, the Waking City, Complexity-Limit brought home a historic
world-first victory to North America for the first time in nearly a decade,
dethroning Method from a dominant streak throughout this expansion and over thelast several years in WoW. From their modest roots as a night guild formed
during Siege of Orgrimmar farm in 2015, Limit has proved that they are an
international force to be reckoned with.
在奈奧羅薩,甦醒之城(後簡稱奈奧羅薩)的首殺爭奪戰中,Complexity-Limit取得了歷史性的勝利,同時這也是北美區的公會在近十年後再次取得世界首殺。(編按:上次由美國搶下首殺應是Blood Legion在2012年11月11日於恐懼之心)打敗稱霸了數個資料片的王者– Method。從圍攻奧格瑪團本時期,於2015年創立的Limit,證明了他們是一個不可忽視的世界級WOW公會。
Today, Complexity-Limit raiders Atlas, Goop, Lightee, Preheat, and Siory havejoined me in this interview to reflect on the tier, sharing a wealth of
insights and experiences on what it took to come this far as a guild and a
family.
今天,Limit團員 Atlas (死騎)、Goop (小D)、Lightee (武僧)、Preheat (法師)以及
Siory (牧師) 將會對於這次團本競速發表看法,並且針對公會團的經驗以及必要條件分享給大家。
專訪章節
1. Complexity贊助帶來了甚麼影響
2. 早一天開機的優勢與劣勢
3. 競速專用伺服器
4. 腐化設計到底好不好
5. 競速期間最棒的時刻
6. Complexity-Limit的無名英雄
7. 與DBM的合作關係
8. 第21個團員Max
9. 未來對第20 + 1 個團員的規劃
10. 攻略恩佐斯與暴雪官方溝通
11. 談談恩佐斯與其他團本尾王之於Limit
12. 有哪些微調會讓戰鬥變得更困難
13. Limit如何掌控招募、工作時間以及先發陣容
14. Limit的未來計畫
15. 給大家的建議以及…WOW電競
第一章 Complexity贊助帶來了甚麼影響
VitaminP:
這次能取得恩佐斯世界首殺,與在此之前的版本有甚麼差異嗎?另外獲得來自Complexity贊助後對於公會團的效率及運作有甚麼改變?而這與上次世界首殺競速賽的旅費募款以及平台合作相比,擁有贊助商的公會有甚麼不同?
Altas:
我們獲得了更多資源藉以面對各種可能的挑戰,並且可以有能力做出反應。像是Reloe協助處理WeakAura,Mystical負責DBM;還有Complexity提供了超棒的宿舍!我們有了相當充足的工具去面對各種狀況,這是過去從來沒有過的。公會大多數的成員都住在這邊,所以與團員們一起消磨打團的時光,這是個相當難得的經驗。希望未來所有的先發團員都能一起來。
Lightee:
Limit不斷強化先發陣容,是我們贏得這次競速的主因。綜觀BFA資料片,可以發現Limit越來越強。我們選擇下放忽視戰鬥細節與戰術執行的優秀玩家;取而代之的是能夠快速吸收戰鬥機制並且參與戰略討論的團員。我們還招募了坦克專業玩家,並且讓MAX在場外進行指揮,這樣有助於加速攻略新BOSS。至於讓每位團員(幾乎是)集中住宿真的是太棒了,就算是吃飯時間大家也可以在戰情室中透過大螢幕討論並且調整戰術。我們還能夠用畫出每次放置苦痛的位置,並且可以相當有效率的溝通每次連線的團員動線。
Preheat:
成功的因素相當多。這團本可說是我們整備過程中的最高峰,也藉此學習到相當寶貴的經驗。Limit先發團員比以往更加強大,而且這次競速過程表現也一直維持出色的水準。
Complexity是一個相當有力的靠山,是可靠的夥伴。而且就像Altas所說的Reloe、Mystical以及Bubbadub等人的幫助也是不容忽視。
Siory:
從執行面來看,我認為最大的不同點是這次幾乎能夠完全避免掉戰術執行的認知落差,這在過往攻略團本BOSS時是個很大的阻礙。千萬不能低估這種認知差異所損失的時間,即使是在一些幾把就過的BOSS身上也是如此。更別說是最後恩佐斯之戰,即便是完美執行戰術,打到最後階段也已經是8分鐘後的事情。團員們花了很多時間對於戰術執行與認知擁有高度一致性,但絕對不僅限如此。我相當認同對於擁有像Complexity這類組織的許多人來說,他們的成員提供了一個讓玩家全心全力專注在遊戲上的環境,而不需要去額外擔心與處理雜事,這對集中力絕對有幫助。還有,團宿也有助於提升士氣而且可以互相打氣,這能激發責任心以及有效率的溝通;當然不是熬夜跟朋友聊天,或者是撈數據以及看回放。
[待續]
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推
首先 要感謝東方神秘力量的助力............
max那邊應該是說招了一個坦然後讓max專心指揮?
排?
先推個排
骨
便
場上都是精英 團長靠遠端指揮 真的是很有想法XDD
原來頂尖的團隊也會有認知落差這種事情
會有阿 尤其是摳到很細的戰術
可能同一瞬間有兩三種作法都可行 但沒同步反而亂掉
恩若斯這戰的妄想配任何招大概都是這樣
推推
就跟3D立體油飯有人覺得他是粽子吧一樣感覺吧
method之前訪談就提過他們也有細部攻略上各團員分歧的
狀況
就最簡單的 妄想要誰去找誰 誰要讓路
排掉溝通差、不以戰術、細節優先、無法快速入狀況的
人
樓上想說the排請直接
衝榜比較重要啦
我誰,不戰復就是不戰復
粽子是粽子,立體油飯就是筒仔米糕。
有錢+排毒 = 首殺
恩若司
the 排
推翻譯 不過一些小地方有錯 像是招募坦克專業玩家max XD
snowanimal: 校稿錯誤,修正一下
※ 編輯: snowanimal (122.116.28.113 臺灣), 02/21/2020 10:36:50
推首殺~~~!!!
個人能力有差距 戰術也落後的話 就是這次的結果
limit這次的個人能力很明顯比賣蛇好
爆
[閒聊] 統御聖所 M世界首殺 爭奪戰 預測開始這次團本機制我個人來看應該一個CD沒有問題 光是那個巫妖應該就有機會成為一個門檻 更不要說述命者的0失誤團隊智力測驗 但是,這次的世界首殺是ECHO VS LIMIT第二戰 在納撒亞城,ECHO以些微差距惜敗LIMIT爆
[實況] 統御聖所 Limit RWF Day3LIMIT準備開始第三天的RWF 不知道limit起床發現echo已經進10%後戰術上會有甚麼調整,我想工匠應該是活不過7/16 了,不愧是世界級的團隊= = Complexity主台: 指揮Max:爆
[閒聊] RWF世界首殺推文預測活動下CD,沒意外應該是前頭部隊278+許多265或252套裝打M團本 或是H後三也是需要開荒的等級 不過更重要的是,目前許多公會再次投入這次的RWF 歐洲的ECHO、賣蛇 美國的liqid(前Limit)爆
[實況] Method M奈奧羅薩 Day81. 實況網址: 主台: 坦克: RL/火法: MDI潮歌大大FRAG:86
[情報] 世界首殺M難度 恩若斯 Limit已過 過關興奮的瞬間 剪輯(請注意音量) 現在才補心得 M難度是2次進去心之室(only) 壓在40%的時候進去 後續的輸出負擔會小一點 也沒多小 因為整場DPS的負擔都很重48
[實況] 統御聖所 Limit RWF Day5新的一天的limit和已經開打6個多小時的echo鳩竟誰會拿下科科的首殺呢? Complexity主台: 指揮Max: 暗牧(暗夜妖精): 暗牧(暗夜妖精):23
Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始來更新一下這兩天的資訊 主要就是拓荒團成員大副改變/代打 DK: Limit RL 世界第2 目前考慮要轉騎士,最近覺得DK的活死人很糞XD 槍刃:Club Camel 世界第8 不太確定原本是玩什麼 忍者:Pieces武戰 世界第3 好油忍者21
Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始更新一下資訊 DK: Limit RL 世界第2 目前考慮要轉騎士,最近覺得DK的活死人很糞XD 槍刃:Club Camel 世界第8 不太確定原本是玩什麼 忍者:Pieces武戰 世界第3 好油忍者 召喚:Limit前團員 世界第2 常常被老婆放生的召喚3
Re: [討論] WOW, FF14這類網遊中看過最難的機制是?WOW傳奇難度的王常常都蠻精彩的啊 來推薦幾個外行人也能看得懂的解說: Method vs 傳奇阿奇蒙德世界首殺 第一階段獵人處理火焰的戰術執行美如畫