Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始
來更新一下這兩天的資訊
主要就是拓荒團成員大副改變/代打
DK: Limit RL 世界第2 目前考慮要轉騎士,最近覺得DK的活死人很糞XD
槍刃:Club Camel 世界第8 不太確定原本是玩什麼
忍者:Pieces武戰 世界第3 好油忍者
召喚:Limit前團員 世界第2 常常被老婆放生的召喚
黑魔:Limit術士 世界第2 靠自己練上來的黑魔,很嗆
舞孃:Humble風僧 世界第89 被說這職業很easy的舞孃
白魔:Method前團員 世界第1 有另一個補就可以一直砸石頭的白魔
學者:TPS遠敏 FF14世界第1
https://www.twitch.tv/burrsir
順便附上槍刃坦新創的頻道
昨天基本上就是找了一個FF14世界首殺的成員來幫忙
先打了極光戰、接著E5、E6跟E7普通碾過去
其實我覺得這樣找全破玩家裝啞巴拓荒也有點微妙就是了
普通難度如果有一個老經驗補師在,可以Cover超多問題的啊......XD
而且好像還因此跟原本的占星產生了一點衝突
還是希望能趕快找到一個正式的成員來拓荒吧~
先前拓荒進度(滅團統計)
E1S: 25 8/14、8/16
E2S: 37 8/16、8/17、8/18
E3S: 45 8/18、8/19、8/20
E4S:146 8/20、8/23、8/25、8/26、8/27、8/30
--
DK的活死人是真的不好用XD
黑魔雖然循環很怪,但事後看輸出也不是全團最後
如果他輸出手法再改良應該有成為團隊輸出大腿的希望…
吧
https://reurl.cc/eEj1Zj 打光戰超好笑的一段
畢竟自己練上來的肯定對技能組有一定的理解吧,只是可能不是
被研究過後的最佳解XD
休閒拓荒團打到有抓馬也蠻強的
休閒團而已有人能自信爆棚到拖累隊友害自稱世界第一占
真的是天才XD
話說好油忍者睡不著 目前在農4版座騎
世界第一占當時直播的時候還把說他打得爛的都封了,
真的世界一
tps遠敏不是這id吧==
看NGA說他轉指揮的樣子,所以遠敏的位置換人打
占星積極性太差
echo會長剛剛諮詢sfia遊戲資訊
剛翻到了XD 虧我還每天去翻他的推特,想第一時間掌握 囧
https://i.imgur.com/1Uo0d0J.png
希望可以在E5S~E8S這段來個歡樂對抗啊XD
※ 編輯: Yanrei (220.141.199.47 臺灣), 09/01/2021 20:29:55會不會Echo組團 然後槍刃叫做Naowh KEKW
搞不好XDD
Naowh 應該是不會回來了吧,他之前就有抱怨過槍刃或
說14的坦就只是有減傷的DPS,E4S又坐牢坐到他很煩,
體驗應該很糟
我沒在玩坦,有這麼嚴重?
槍刃確實是最dps的坦沒錯啊
不過WOW坦克不是也是在盡量擠DPS嗎?
5版的坦差不多就是個吃死刑的DPS沒錯
特別他又打ST位,大部分時間就是個沒傷害比較硬的近戰
感覺補才真的特別嚴重XD
6.0說不定會大改
E5S開始ST很重要 可惜了
如果副本是MT或ST比較閒,然後又打那個位置,那的確
是有點無聊
因為坦迴圈也沒像DPS那麼忙
5版的坦就是大簡化+同質化嚴重 我記得以前還分坦姿和
戰姿,也很容易OT,DPS和坦都要很注意仇恨
嗯 這樣大概懂了
有些不用換T不用啦小怪的副本ST很開心啊,很硬的DPS ww
4版的仇恨機制沒有人會獲得幸福的...
也只有o4s有把4版的仇恨機制好好發揮
我猜6.0會往職業歧異的方向走,畢竟補職很明確要區分
方向了,我猜5.0會同質化多少考慮到砍掉tp的關係
以Naowh那種等級的玩家 大概覺得坦不能主動作某些事只
能等跑機制很無聊吧
補職事到如今又要把盾補分出來感覺有點微妙,記得之
前還是故意不要讓補職區分那麼開的
之前沒分開是因為占星的存在吧,白魔很明顯就不是盾補
這次改動影響最大的其實就占星,學者白魔應該還好
FF14的坦和WOW的那種玩法差蠻多的, WOW是會配一套減傷系統
突然雙補都消失了
WOW的坦也是等跑機制居多拉, 但是WOW的坦本身會很專注自保
幾乎都是全程監控自己血量, FF14只要不犯錯的話就是固定
FF14就是藍色DD
時間開好特定減傷, 沒有什麼揮大棒的BOSS需要全程專注
不會猝死, 沒有什麼意外, 對Naowh這種打M+和參與世界首殺的
人來說刺激感的確不足
其實絕巴哈坦還蠻煩的
爬nga看到 以後一週三天一天五小而且今天是本週最後一天
然後sfia好像也收穫很豐富XD
E5S過了,目前進度E6S
看到有些人覺得THD太犯規了,解了一堆機制讓盲拓沒那麼盲
不過我覺得他至少自己看上來算合理,倒是那個演員學者就XD
學者在搞XDDDD
感覺找演員來打團就有點尷尬
油忍跟THD現在解謎能力已經屌打MAX了
TPS或其他前段團隊在拓也是了解FF14的各種機制 不覺得
這樣有什麼不妥
前段盲解大多也解過舊機制,所以有回去打舊本再來拓並沒
問題,主要就找新補比較重要
THD這種一路打上來的 根本是讓他們有正常拓荒體驗的存在啊XD
照原本那種拓法 靠油忍回頭打過的副本跟bozja還是頗血尿
體驗有差的是MAX吧 主CALL卻有點狀況外 總會有點尷尬
我是覺得有幾個成員好像都多少知道要怎麼跑,反而MAX每個
機制都會停下來,猶豫要怎麼走,就很尷尬XD
NGA: Max是現在看起來最像完全沒看過攻略的人
MAX就是仍死抱著自己在WOW的經驗在玩
一開始那陣子sfia台就很常戲稱這是wow腦XD
7
今天晚上會再攻略一次 目前卡在三運,滅團160次左右 尷尬的地方在於 1. 召喚今天不能出席 2. 占星今天最後一天9
Maximum團卡關E12S 在50滅之前都還相當順利,幾乎看到狂暴了 沒想到截至今天已經136滅,還是卡在P1 後面P2再打下來滅個200次都有可能 對他們來說這關比E8S打的吃力的點是啥9
打了五天,總時數應該近24小時 滅團次數181,Max團終於推倒E8S 儘管上週已經成功看到Boss狂暴 但今天仍花了4小時40分鐘才打到足夠的輸出17
目前Max團進度到龍詩結束 還沒看到第二次咆哮 龍詩其實也還沒正確解過 他們看到龍詩第一刻的反應4
晚點繼續E8S,但現在Naguura不知道跟誰在打絕巴哈(?) 看來絕本可能不在他們的盲拓計畫中了。 哦對了她現在在玩赤魔 --36
Echo RL的頻道 早上預告今天在5PM CEST (台灣時間晚間11點)會有大事 然後放上了一張黑底的團隊LOGO圖13
看沒人開發文,目前e7s 但我沒打過我也不知道進度如何XD ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. --20
max今天不用上班已經實況了七個小時的FF14了(不知道還會開多久), 現在正在邊看電影城邊聽一個關於WOW/FF14的差異分析影片邊做評論, 感覺他很贊同影片的說法,有興趣也可以現在跟實況或點下面影片來聽聽看XD "15 Years of WoW vs 1 Year of FFXIV"5
Noawh所處的團隊的隊長也有意組團 和最強黑魔連絡上了 -----21
更新一下資訊 DK: Limit RL 世界第2 目前考慮要轉騎士,最近覺得DK的活死人很糞XD 槍刃:Club Camel 世界第8 不太確定原本是玩什麼 忍者:Pieces武戰 世界第3 好油忍者 召喚:Limit前團員 世界第2 常常被老婆放生的召喚
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Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始(黑騎 (赤魔 (槍刀 (忍者爆
Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始(黑騎 (赤魔 (槍刀 (忍者59
[閒聊] FF14 日本知名學者玩家上演退隊流戲碼NGA有更詳細的文章,無聊的可以去翻一下因為真的滿好笑的 日本知名學者玩家クルル(這次p4s的世界第五,日本人首殺團成員),發明了e7s的集中 跑法的那位,在消化分身進度時發生的事 1. 開分身加入一個不要求裝備禁斷的的純日本人招募, 4S後半因為滅了幾次有其他人說他沒70
Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始(黑騎 (赤魔 (槍刀 (忍者49
Re: [閒聊] WOW首殺團隊Echo正式拍板挑戰FF14開始了,主台的連結 有解說跟嘉賓,三天不同人XD 不過昨天主台有夠LAG的重開了好幾次,希望今天能正常點 然後他們今天開場異常艱難欸w27
[FF14] 從E12S看目前的職業平衡剛剛在NGA看到分享 對象是零式再生篇12F 輸出越低的職業玩的人越多 而輸出中,近戰與法系輸出 > 遠敏11
Re: [閒聊] 從世界首殺的速度來看FF14的關卡設計這是世界前十殺的統計 有人看到這個統計 會誤以為其他職業都不能通關 可以看出:10
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了有人討論到 魔獸世界和FF14 副本難度問題 我覺得魔獸世界 傳奇難度的團隊副本 非常高 魔獸世界是靠著各種通報系統 讓你有時間準備閃躲技能或是放相對應的技能 ,像是大小檢傷還是走位阿。 每次更新資料片因為數據不夠完善,DBM時間軸 沒那麼精準,導致拓荒非常困難,隨著時1
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?高難本難度的問題, Limit Max之前有說, 從來就沒有一個玩家同時體驗WoW和FFxiv最高端的Raid體驗。 所以他才打算組一團體驗盲拓荒FF14零式, 整天盡可能體驗第一週拓荒的體驗,1
Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家Limit已經開打絕亞了,有攻略進行中,前幾天Max有先拉著sfia預習過攻略www 因為時間問題所以看攻略拓荒。 基本上Max組這個隊是為Limit的6.0高難隊伍做準備的 磨合好的話6.0就會用這個陣容開拓!(上場職業可能會再調整) 磨合不ok的話是有可能途中換人的。
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