[閒聊] 有人不喜歡M+只看時間的嗎?
我是一個很不喜歡被催的人,時間條在那裡跑讓我莫名的感到壓力很大。
從七版開始的M+我個人的感覺是有好有壞。對我而言,好處是平常多了個東西打
,也讓沒固定團打傳奇難度團隊的玩家有刷裝的管道;壞處是看到時間條在那裡
跑無形之間的壓力很大。
我本來是玩坦克為主的,但八版開始因此越來越不愛坦M+了,因為整個隊伍的速
度最大的責任在坦身上,哪團怪要打哪團怪不打,該走哪條路線,每個副本打到
哪該多少%數進度才夠,這些責任通通在坦克身上。如果打太慢會被噴,如果害
別人的鑰匙灰掉更是讓人自責。
例如某次我剛從經典版回到正式服,坦阿塔不知道要直衝瑞贊,不然他會走到後
面去浪費時間,結果就有人開噴了。
七版還好的一點是每次改版路線固定,只是強度調整,趁版本初期大家都不太會
的時候摸清楚動線就好。
八版的話每次新的綴詞出現路線就會變動,但又沒人想陪你慢慢摸索,看攻略很
多細節眉角就算有寫也不一定知道這題會考。而同時要保底的相對難度也提高
,一點錯都不能出,很多細節要記也很累。
相對起來,轉dd打只要閃好招不要死,dps輸人不輸陣,用力打他老母就好。
我想很多人也跟我類似的想法吧。不然不會常常碰到隊伍像是聖騎、戰士、武僧
、德魯伊結果還在缺坦的......
是有點希望M+能夠不要只看時間,例如改成積分制,時間那打完有幾分,多打幾團
小怪的話又有分數,最後看總分之類的。
一點閒聊。
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M+真的辛苦坦克了
路徑真的是學問大,尤其現在又有方尖碑,小王要死在哪從
看到德魯伊缺坦是很正常的喔
哪裡點出門可跳哪一群怪都是要安排
野團打五人真的就是累坦克阿 要最熟又要領隊
我玩遊戲也很討厭時間制
問題不在時間條,問題在於你跟什麼樣的隊友一起打
回鍋乖乖玩dd跟好,打個幾把再去看看地城路線規劃
m9一下噴人叫無聊,m10以上搞不清楚路線本來就可能被
嗆
的確m+不像以前5人本,會走坦好就等著看dd拼破頭
被噴不會噴回去嗎
野狗dd是在囂張三小
我自己的經驗是坦如果會被噴通常不是不強,而是太爛
越高層本來就越需要事前規劃跟溝通
如果你自認表現不是屬於太爛那群,就不用客氣噴回去
至於路線問題,可以去看實況看看別人怎麼打
我也滿厭惡M+拚時間
玩坦根本佛心,要帶路,算進度,控減傷,打輸出,幫打斷
。還有些坦操作不好上手,這注定玩坦玩家少
建議降低坦的操作難度,然後m+坦奶會有debuff 降低90%
輸出,然後只有dd有打斷。讓整體責任分配更平均。
樓上說的不可能,BZ超愛考坦補輸出
像是風暴尾王就是這樣
熟了以後很好找團 通常都缺1坦或1補
如果你不想規劃副本路線的話那你適合玩經典版
我也討厭m+這種趕時間的模式
積分制感覺滿好的 但BZ就什麼都想搞電競所以時間條最不可
能改
可以打自己的KEY直接在預組說我就是要吃茶喝餅打灰啊
坦克玩的好也很少有人看的出來甚至是誇獎了
因為DD類型太多 搞起來麻煩 所以搞坦補就好
DD就只能搞錯誤就秒殺......然後這9成9是繼續搞補
DD就直接是傷害檢定啊 打高階就知道DD才是真正影響的關鍵
傷害可以Cover一切
積分制要把副本怪全刷了??
你講積分制但下面還說到時間,所以一樣脫離不了時間啊
路線只要熟練就好 更進階的坦是拉到補師崩潰那種XD
你要拚時間就是要拉到補師力竭啊
其實做個選項把競速跟不競速分開就好 競速給成就排名
一般遊戲者就能在不競速下慢慢記錄打法 其實要改都很簡
單 只是目前BZ不是很在乎使用者的選擇
直接照搬D3大小密就好了 不計時最多到低保層
計時照舊 然後外加每周特選挑戰多給一件最高裝等裝
我覺得時間過就-1有點不合理啦 不能在給一個維持層數的
嗎
對 其實競速也是看高層 10層保底直接設定沒時間就好
對了我覺得dd考驗很大喔 傷害差別人一截有時候就是問題
所在
跟超強DD打過就知道 坦補的壓力完全不同
太認真了 對自己要求太高累到自己而已 我們也都打親友
團 沒啥壓力
而且真的不會帶 直接問其他人有沒有MDT 他們也不會的話
那就沒理由要求你也要會帶啊
問題是坦克說不會帶通常直接換人了而不是某個dd或奶或ke
y主跳出來指揮
而且每個人容忍度又不同,有些人時間內打完就好路線進
度超標也沒差
有些人只要多打一團怪或是哪堆怪沒一起打就瘋狂唉唉叫
坦就是屌大啊 10團有7團缺坦 2團缺補 1團缺真正大佬
不爽不要打 要不是我不能坦我一定去嗆爆那些人 ˊˇˋ
我補啦 八版遇到被嗆的坦基本上真的都是太爛的
路線節奏什麼的先不談 非輕浮週還補到OT 群坦一定會
漏
坦補人已經不多了 通常不要太爛都不會說啥
反正沒有把握就多打 或是留一些可以補%的 沒有要衝高層+1
打法真的不用太硬
至於原文說阿塔先打瑞贊這個都打快一年半了 XD...
互噴啊,打嘴砲本來就是網路遊戲的精華所在
同為坦拍拍 路線不熟真的壓力很大 不過我是因此也得
到樂趣啦 學會剛好100%非常有成就感
另外要多少怪一起拉 通常我會試水溫跟看隊友有無爆發
給你參考
八版都開多久了 野團不先恐龍的本來就先問號你很合理
吧==?
我開場都先問跳怪路線不講不要唉
其實打開5人組團 100團有98團都在找坦
就是種風氣搞的, 自找的阿
到現在還有人幫坦開怪的,先問一下很難嗎
抱歉我想請問一下 因為是熟人 不知道該怎麼講
打工坊 打到搭飛機後第一團 剩下97.5% 然後還有一根柱子
因為我是開DD出來 然後我就講 直接開柱到王就剛好了吧?
但是熟人還是直接又拉了一隻巡邏機器人 然後說:我才是坦
你不要吵 我最後是退了一步 但我就覺得怪怪的 應該都順著
他去開怪嗎?
等你玩dd也一樣拉, dps輸人又上來抱怨還是補好不死人就沒事
玩補就會抱怨坦坦不開招DD不躲招打的又低
97.5拉柱子應該最後還是要出來補%,柱子記得大概一點
多而已
一直玩的是坦,在野團最怕遇到對副本機制不熟卻愛抓
戰犯的。依照隊友多線控場能力下修,拉少了不耐煩,
告訴你別的坦可以拉到哪,他平常都打幾層;拉多了,
有意外就直接說你拉多了,不會知道是因為誰沒下暈沒
下控。跟這種人解釋機制也沒有用,不存在其實哪隻怪
沒漏斷就可以怎樣,因為平時就是被cover上去的,所以
無法理解,只能亂抓戰犯…
如果親友團就可以把場次塞滿,幹嘛去野團自虐?
坦補的工作量跟壓力間接也導致市場稀缺,一個團缺一個
的職位,常常卻是3個dd先滿。這其實很正常,各大遊戲如l
ol,ow皆如此,大多人都想選dd當英雄。因此操作難度,負
責壓力挪移到DD上,絕對有助於坦補人口。
柱子2.5 我上週也是多打一隻巡邏機器人
我也很討厭時間壓力,我就只想要拿個15便當而已呀!
炸了就算了!!可是常常密來要打的就說缺補打+1 壓力山大
還有野團那種標題直接打 幾層+1那種我絕對不去,這種翻掉
十個九個一定都會檢討戰犯 然後87%是坦補的鍋( ′-`)y-~
哦!如果用補打我討厭戰DH賊遠程法或獵這種組合
因為我死了沒人可以活我,可憐哪~~崩╰(〒皿〒)╯潰
想打15但是你也要生出15KEY啊 XD
你讓我想到機械岡開的那周我一白色職業組了一個野團去打
DD再難就玩不動惹..
0戰復打到想死 XDDDD
其實我常常自己就有15key 但我都想打便當 然後組好我都
說便當炸了沒差,但是很多非常有上進心的就會說:這本不
難,我們可以打+1 之類的,靠 我就是沒上進心的呀XD
吃便當就好了RRRRRR 時間炸了就算了 我不介意 真的
沒人復活真的很哭,所以有時候真的沒得選就只好看有沒有
練工程會戰復的DD 補的悲哀呀~~
然後好的坦真的很難找,我認識那種基本上有1700以上的坦
本都打不完的 人氣爆棚,2000以上都是有固定打的輪不到我
我會說標題打+1那種野團的不去是因為你真的要看分數那種
打15+1的分數就是一個中階的半上下,不然你看那有橘分的
標題在打+1 因為+1是實力自己就會說話,不是你標題打就有
^那有在
而且這種莫非定律你不打+1搞不好才順,一打就翻了XDDD
<==打不了15 經常在11~12層瞎混 @口@
基本上能打 15 時限的坦根本不缺團…
每晚預約都排滿了,哪會在外面逛
我就是6種坦 上季全拿4級精華 這季還是很閒的預組坦捏
備註:這季目前6坦 皆460+
工房的柱子是 2.5%,很多人不知道,其他本是 1.2%
要怎麼轉移坦補壓力是遊戲機制的問題吧。
dd 失誤就是扣血,直接承受傷害的是坦,回復的是補。
DD 根本不知道自己失誤,坦補全都承擔下來。
就算改成降傷害,打得慢還是坦來承擔問題。
我也是覺得炸了沒關係的 當然有打上去最好
現在M+真的是玩死坦克,尤其是現在DD一個比一個嗆
嗆就讓他們等坦阿, 常看到一等就一個下午的 ,爽
浩銘 你好爛
打時光都看過愛亂嗆坦克的,還沒兩下就跳車
所以越來越少人吧
會嘴的人就算在沒時間限制的經典版也是會嘴
玩坦就大牌一點阿 dd嗆你就讓他再等半小時
我覺得玩坦的時候脾氣都很差很容易暴怒了 除非你想練eq
裝個大密規劃工具吧 很好用
DD嗆你你就噴回去叫他自己坦
搞坦補就惡性循環阿 坦補玩的痛苦跳 DD找不到最後也跳
不只這些啦 打個野團看到隊友耍低能不斷法就想爆氣了
我也不喜歡限制時間,下班後只想休閒,所以M+越打越少
就不噴回去, 直接跳就好了 回嘴浪費時間
我覺得炸了沒差 dps低補低沒關係 但是野團的可怕
不知道要打什麼還打錯 又add.. 像阿塔二王不知道要
平均一起打掉這種的 都有15層鑰匙了 怎麼還不知道
這種傻傻的打我就不行
M+就是共雪為了電競搞出來的啊 PVP沒人看 我就搞個PVE
的
不喜歡趕時間+1 XD
不喜歡+1,每次打M+超時都覺得好像是我害了大家的感覺
我一開始也是先從dd開始打熟路線 之後才知道怎麼跑
我玩坦都切狂戰,打嗜血當回血,跟dd有87%像
非常不喜歡
跟團本一樣有朋友一起玩不錯 找四個隊友總比找19個
簡單
而且節奏熟悉 怎麼拉怎麼跑可以拉多少都好控制
時間內過了會很有成就感
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[心得] Limit RL提出的 坦克的現況版本:現行/綜合 文章來源 : (若為翻譯/轉錄文章必須有原文連結否則以三.B水桶,無者CTRL+Y整行刪除) 內容 : 坦克 / 團本 / 5人副本 (請詳註 [例: 職業:獵人/馬拉頓/阿拉西])34
[心得] 9.0大秘境 全副本20+心得 亞登曠野篇前言: 彼界影片補上囉~~歡迎大家參考 感謝大家支持!! 一、 大秘境的打法和路線會隨著玩家對於副本的理解提高而有更好的做法出現,各位小 夥伴在挑戰更高層數的大秘境時,首先要做到的事情是,隊伍間的[有效溝通]與[分工合 作],每種職業搭配的強弱和突發狀況的應對,絕對是超越個人實力的重中之重,因此以27
Re: [閒聊] 壞死這詞綴明顯比其他難一截吧?你覺得這些二級詞綴沒有壞死難,是因為你沒經歷過當初這些還沒被NERF的年代 火山:七版出現 腳下顯示2秒,對就他媽的2秒,從腳下紅圈亮起兩秒沒跑開範圍 就是舉高高 另外一開始許多詞綴都是打%數的 火山7版一炸50%生命最高上限,一直到8版也還有40% 現行版本是20% 很難想像當時有遠程DD可以像現在連扛三個火山沒死的24
[心得] M統御聖所希瓦娜斯 (下篇)版本:現行 (還是代po,文長圖多注意) 10王希瓦 嘗試次數 189 影片連結: 防騎: 奶騎:20
[心得] 8.3大秘心得分享 (武僧坦視角)前言: 各位版上的大大好 發文前先貼上人權 分數不高 但真的很想幫坦克發聲20
Re: [心得] Problem With Tank事實上他講的沒有錯但是這也根本沒解 以Raid農團來說坦就只是一個工具人作業員 當你踹到熟悉之後什麼流程做什麼事情都是固定 你只會用你小小的餘裕去偷打一點DPS 而且也不會有什麼像是Add或是動腦數路線的意外性14
[問題] 回鍋玩家一些問題回鍋大概兩個月了 目前裝等大概455左右 玩的是戰士 德魯伊 基本上都是坦補比較多 大秘境打到M9左右 想請問M10 難度跟M9會差很多嗎? 看了一下這賽季的大神影片好像是多了一個方尖要跟坦進去打怪的樣子 自己把key打上去 這裝等去坦或補打得動嗎?9
Re: [心得] 現行/5人本M0簡單心得(下) DH坦+琪瑞安繼續分享後四個覺得比較有難度的副本 E.死靈戰地 一王前我會選擇清左邊 法師+傳送們組合*2+一組三個菁英小怪的組合 然後會到往二王台 階那邊 可以避開中間那群最多的 巡邏看到清一下小的 1王.荒骨 建議嗜血開在這之 坦克壓力比較大4
[心得] 10版第1賽季狂怒戰士八門心得(下)大家好,今天是八門全開心得的最後篇章,會分享10版第一賽季的四個新副本 整體而言10版第一賽季的4個新副本難度較高於舊版本的4個,很考隊友的配合度,另外大 量的AOE也使得狂戰劣勢明顯不少,所以就難度而言,個人普遍認為4個新副本是難於舊版 本的4個 1.晶紅生命之池,難度:★★★,暴君難度:★★★★1
[心得] 10版第1賽季狂怒戰士八門心得(中)大家好,上次分享狂戰的天賦、手法、定位 今天要來分享關於這八大副本的攻略心得,今天會說明舊版本的四個副本心得和要注意的 事項 首先必裝的插件就不多提了,其中WA建議必裝這個「大秘境副本被針對性法術鎖定時會有 提醒」