[問題] EPGP跟DKP的差別?
先說小弟沒有參加過epgp的公會/團隊
所以了解都是從google
目前知道dkp就類似token大家都知道
而且dkp最大缺點就是一個團本都要設定一個比值,或者根據難度不同提高取得量
所以通膨擺老幾乎不可避免
epgp應該是分成ep跟gp
機制我就不贅述了,好處大概是減少屯分行為
可是裝滿後長期來看好像還是跟dkp差不多
所以epgp較適合人多穩定出團的公會?(三團以上)
後期也比較好計算gpep的比例?
是這樣嗎?
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鬼奇怪的鳥制度,你要不要先說明規則
變體還蠻多的 你google好了,我光是看nga跟機翻英文網站的就有兩三種不一樣細則= = 反正就是出越多力拿越多,然後把工作細分不讓老鳥失業這樣
我原本也是強烈反對強制個人拾取的,一直到經典服開了
XD
DKP跨本不繼承+零和制可壓制通膨 但 epgp是啥不太了
說的好 我之前的團隊都是call loot 給你參考
抓馬團
以前搶裝就搶很大,直到4版的同一件裝分裝等後才舒緩
這個問題
好我剛剛看完了epgp的制度了...
3版的異物逐除、瓶子跟變身輝記還不是一樣
Dkp相對公平很多吧,有出勤有分,人家屯分拿裝沒啥不
對阿
簡單來說就是幹越多事情拿的分數越多,跟dkp其實還是很
像,只是分的更細的感覺這樣
應該不是組止吞分,是讓老手有參與的動力這樣?
其實講這麼多,問題都出在BZ身上而已
掉落池黑到爆的話甚麼分都沒有意義
一隻王可以當周噴五個飾品 下周開0個
DKP拿滿裝備人就消失了
真的,一樣分數,一個比值台幣一個美金 沒怨念的話沒動力繼續打
我也看完EPGP了 還好我都用個人拾取
經典不行啊XD
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.13.78 臺灣), 05/08/2020 15:32:30團隊進度要好真的call loot制度是最佳的
看就是賭這個皇帝能不能安內攘外
通常都沒好下場(看著恩仇錄
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.13.78 臺灣), 05/08/2020 15:36:30dkp鼓勵屯分 epgp會每CD衰退10% 屯分越多 越虧 屯分只能
搶第一件BIS 拿第二件BIS的人付出的分會少很多
dkp花完後退也沒啥好說的 那人家出團賺的 call loot
就不同了
CALL LOOT 進度好通常就沒啥問題
一旦進度慢下來卡王卡太久那就離爆發不遠啦
結論:打三小RAID啦 (′˙ω˙‵)
沒有喔 call loot你團隊難度要介於剛好之間。大約尾王
通過率要10%才能維持call loot。經典版難度太簡單人員
太多掉落物太少
而且經典版有得真的很屎,一件裝備3個月沒出過一次。
出了還要10個搶
不管DKP或EPGP都一樣,一堆屯分等極品
就法系來說,bwl首要絕對是奈淚
我要是拿完奈淚接下來我跟你各種底分拿裝
拿得差不多直接跳去打G團,爽爽der
DKP從來就不是問題 問題一般都是進度和人 擔心DKP沒意義
所以G團好聚好散
G團跟DKP團就兩樣情。G團開場一定狂買,買到你出價其
他人就不想抬。之後東西只會越來越貴
DKP就剛好相反,除了BIS外其他可以怎樣閃就閃
兄弟一出,再無兄弟
g團和dkp跳團 只要不是負分或欠錢 都沒啥好說的吧
基本上一樣
epgp比值就是你對團隊的貢獻/你從團隊拿的好處,貢獻越大
或是好處(裝備)拿得越少,優先度就越高。然後衰減機制是
為了團隊利益最大化,有提昇就早拿花的分少,而屯分價值
低,鼓勵團隊穩定提高實力,過更多王、拿更多裝進入良性
循環,算是相對成熟的機制,然而中文圈不流行,可能跟插
件漢化有關吧,學習成本高,epgp本身很依賴插件,很多人
就是嫌麻煩。
人>>>>>>>>>>>>>>>>制度,然後dkp跟egpg都爛,有進
度CL沒進度個拾為最佳解
有進度CL沒進度個拾*
我之前打團是用EPGP 我覺得還不錯就是了
epgp對新團員比較友善
bz是沒能力把經典個人拾取化還是懶?
這樣才"經典"啊
部落pve某g+dkp笑死 ZG優先上繳工會幹部使用是三小
Zg寶石*
這個有好笑到
經典能開兩小時交易就不怎麼"經典"了
當初說要吃經典版的屎也是玩家,現在嘴BZ沒能力改?
怎樣都不可能公平,要最公平每件裝都roll,骰子大就拿
玩家精神很意外嗎
個人拾取就很公平啊,個人拾取從來沒有被批判是不公平
的,只有被批判沒有選擇掉裝方法的自由
反正你有我沒有就是不公
笑死 真的不夠經典 2小時交易真的就超失去味道惹 :(
這樣黑裝直接撕破臉
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.13.78 臺灣), 05/08/2020 21:00:18經典本來就不經典 1.12天賦 1.10BBSSD裝備 弱化BBSSD
MC BWL
@darkbrigher 樓上別這樣,等等有人出來跟你崩潰不管
啦boss跟無印一樣強
魔法大師又來了
人的問題拉 身邊好幾個例子 打三種分裝方式都不滿
整天再抱怨 裝備沒給他就是不公平
連打G團都能哭夭 自己又不去賺錢
基本還是人的問題。epgp對稀有職業不友好,例如術士元薩要
先被插完T裝才能輪到密頭奈淚等輸出極品,沒有裝備下還會被
靠腰傷害打不出來再拔你分
主要是拿垃圾裝還要被扣分
薩滿小D的T裝散件在G團根本沒價值
總之dkp或epgp團最終就是每個都在龜bis
幸運先拿到的各種低分搶標,拿滿藉故消失
如果CL很黑 沒出國奈法杖跟AL呢
我愛個拾,人品決勝負
個拾啦,只能怪自己黑,怨不得他人
講epgp的真的有用過epgp嗎...
臉黑啥制度都無解啦 當初SOO我花了17個CD才打到H1飾品
用什麼都有人靠杯啦,g團給你掃貨epgp嫌你手黑,各種
毛,還不是裝拿完拍拍屁股就走
認真覺得很多人沒用過epgp...
epgp對新進團員友善 dkp對老團員友善
epgp制度下 屯分不太有意義 分數越大屯分效益越低
之前我的團是用epgp+CL 覺得算挺公平的
bis優先給該職業 散裝以有提升為主 只要有提升必定給
該玩家不給屯分 以整個團隊提升為主
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Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?其實也就只有第一點有講到核心 UI徹底改變了玩家的視野,所有的行動都可以被檢視, 過去經驗式體感流大幅被取代,駕駛員有更多方式去自我監控, 來讓操作最佳化。 諸多新世代軟硬體的協助下,使得遊戲變得容易,37
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?前陣子NGA有篇文章,在吵克蘇恩到底多簡單 正方意見呢認為十年下來更難的王多了去了,克蘇恩就是點擊就送 反方意見呢認為當年正紅的時候一堆高手都打的辛苦了,懷舊服一堆休閒心態的能多順 OK,其實都沒講到重點。我認為最關鍵的三點: 第一是UI等工具的提升,現在早就不只是DBM提醒而已,20
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?g團 dkp團 都只是個計算方式 wow副本最核心就是"進度" 友情/g幣/制度好壞都只是延伸出來的 沒進度什麼都是屁(以副本公會來說) 有進度什麼不合理的事都全破後再算21
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?今天經典服的團隊副本難度,必定讓非G團慘澹經營。 DKP團運作起來,對整個團隊的絕大多數成員來說都沒有好處 但對整個團隊(及核心成員)來說好處多多: 因為個體離開團隊,什麼都拿不回來,因此降低了邊緣成員離開團隊的誘因。 在副本難度高到需要維持成員技術,且需要拓荒(培養團隊默契)的時候2X
[閒聊/經典] 惡乂誠哥的抓馬~~大概一個月前 惡誠哥在組頻廣PB說他們惡意踢公會 他的DKP都無法花掉了 我不清楚他們DKP怎麼計算 不過有說BWL的DKP可以轉到TAQ用3
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?偷換概念的神不就是你自己嗎?去nga轉了一篇不明所以的文章,馬上跳出來號稱打臉。 對空氣打臉? 去搜了一下網路上針對韶光的文章,發現很有趣的八卦