Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?
※ 引述《seraphwind (阿風)》之銘言:
: : RMT能不能拓荒跟G團能不能拓荒是兩回事
: : 所以我覺得你應該是引用錯篇了,這篇是用RMT砸爆TAQ,
: : 除非你的G=RMT ,那這個是屬於NGA不可描述的範疇,
: : 只是誠如這篇底下所述,笑貧不笑娼,有什麼不能講?
: : 然而回歸標題來看,G團能否開荒這個議題,
: : 說的其實是野團,不是固定團。
: 到這邊就走鐘了,G=野團是你自以為的偷換觀念
: 韶光這團就是我前面說的主流G團模式,固定核心成員,參雜老闆盈利
: 今天收G 收RMT 根本不是重點,重點在這個模式破台完全沒問題
: 也以實證為首篇問題蓋棺論定
: 剩下只是投資到什麼程度,獲得多少收益的商業考量而已
: : 其他有很多更值得你轉貼的文章
: : 比方說一堆DKP團隊員打了一兩次,就抱怨著NAXX開了再叫他們。
: DKP拿到要的裝就跑,不過這跟G團能不能開荒有啥關係
: : 野G團逐利而生,能開到什麼程度,TAQ又能有多少種花樣跟新玩法,
: : 目前還沒有定論。但BWL以降的RAID,野(G)團化是必然潮流。
: 野G團也好野骰團也罷,野團比固定團我覺得真沒啥好討論
: 一直偷換觀念難怪雞同鴨講
偷換概念的神不就是你自己嗎?去nga轉了一篇不明所以的文章,馬上跳出來號稱打臉。對空氣打臉?
去搜了一下網路上針對韶光的文章,發現很有趣的八卦
https://reurl.cc/Qd1V40
原來「打著DKP名號」「用CL制度塞裝給工作室老闆」就是你所謂最先進的商業模式XD
真是厲害了,下次找例子的時候記得找好純g團啦,不要找一家用dkp騙會員,實則開cl制度塞裝給老闆的工作室公會好嗎?
話說這個算不算你最討厭的dkp毛會啊?
--
G團被置換為RMT團 然後說固定G被置換成野G
你這都2019的文了拜託,這跟現在TAQ這筆生意有毛關係
了連喔,幾個小時就擠出這點,還是講不出G團怎麼不能
拓荒,可憐哪
誰會花幾個小時在這xd
我花了5分鐘看完這兩天的串 WOW板從沒讓我失望過 有笑料
20
g團 dkp團 都只是個計算方式 wow副本最核心就是"進度" 友情/g幣/制度好壞都只是延伸出來的 沒進度什麼都是屁(以副本公會來說) 有進度什麼不合理的事都全破後再算25
難得有人願意理性討論 要以市場論的話很簡單 經典版的金幣回收機制只有三個 1.買坐騎 2.修裝 3.NPC販售的道具(舉例:灌魔之瓶/BUFF材料) 金幣產出主要來源14
固定團要用什麼型式走下去,可以對個人跟團隊都有保障,而且順利, 大概才是本串文章的精神所在。 再者就是野團究竟能走到哪邊?一群到昨天都不認識的土豪們今天組起來, 在TAQ 跟NAXX能否破台?可以像黑上/ZG/RAQ那樣談笑風聲的比例有多少? 這是第二個大標題。54
其實我覺得大家都搞錯重點了 問題不在G團能不能拓荒TAQ 而是"野團"能不能拓荒TAQ 而G團只不過是眾多野團的主流分裝方式罷了 前面提到的有在跟固定G團的大有人在 而且還不少 所以G團也只是眾多固定團的其中一種分裝方式27
簡單回覆一下 你說G團就是要賺G,那這就牽涉到一個問題:要那麼多金幣幹嘛呢? 我們這麼說好了,固定團不論是何種型式,其實都是大家最希望的, 只要團隊穩定,推進有力,團員關係氣氛又融洽,就沒有換團的理由, 不是嗎?管它是用CL、DKP、G或是什麼,都沒有差別。51
: : 跟D團比起來,固定G 其實只多了一個好處,也就是交易的幣值是通用的。 : 也就是今天離團,明天可以帶著錢離開,不像DKP會變成泡沫。 : : 但固定G的缺點,也就是除卻優點以外,它的裝備也是相對野G便宜非常多,16
笑破內褲 講破台就好了,破台需要的是什麼? 就是錢、錢、還有錢 要物資要錢,戰力躲拓荒缺人打不了可以拿錢雇外卡 你找不到人跟你一起志同道合燒錢破台就說 把人綁架在荒島上的"合作"、"向心力"反而跟破台沒啥毛關係20
說穿了不就個人取向&團隊取向 G團 就比看誰有錢有閒 看是要花台幣去買G,還是一堆分身到處打團賺G 反正有錢有閒的,就是打爆那些只能一周打一輪又沒得農G的37
前陣子NGA有篇文章,在吵克蘇恩到底多簡單 正方意見呢認為十年下來更難的王多了去了,克蘇恩就是點擊就送 反方意見呢認為當年正紅的時候一堆高手都打的辛苦了,懷舊服一堆休閒心態的能多順 OK,其實都沒講到重點。我認為最關鍵的三點: 第一是UI等工具的提升,現在早就不只是DBM提醒而已,50
其實也就只有第一點有講到核心 UI徹底改變了玩家的視野,所有的行動都可以被檢視, 過去經驗式體感流大幅被取代,駕駛員有更多方式去自我監控, 來讓操作最佳化。 諸多新世代軟硬體的協助下,使得遊戲變得容易,
26
[問題] EPGP跟DKP的差別?先說小弟沒有參加過epgp的公會/團隊 所以了解都是從google 目前知道dkp就類似token大家都知道 而且dkp最大缺點就是一個團本都要設定一個比值,或者根據難度不同提高取得量 所以通膨擺老幾乎不可避免22
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?RMT其實是最核心的差異 DKP : 貨幣是無中生有,只在遊戲中且限定於固定團體中交易 G : 貨幣來自於遊戲內,從怪物掉落乃至於透過專業技能及各種貿易行為 RMT : 花遊戲外之真金白銀請人來為你打工 這個團明顯就是RMT,你偷換概念為一般G團,無視對方現金交易的部份,21
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?今天經典服的團隊副本難度,必定讓非G團慘澹經營。 DKP團運作起來,對整個團隊的絕大多數成員來說都沒有好處 但對整個團隊(及核心成員)來說好處多多: 因為個體離開團隊,什麼都拿不回來,因此降低了邊緣成員離開團隊的誘因。 在副本難度高到需要維持成員技術,且需要拓荒(培養團隊默契)的時候2
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?RMT能不能拓荒跟G團能不能拓荒是兩回事 所以我覺得你應該是引用錯篇了,這篇是用RMT砸爆TAQ, 除非你的G=RMT ,那這個是屬於NGA不可描述的範疇, 只是誠如這篇底下所述,笑貧不笑娼,有什麼不能講? 然而回歸標題來看,G團能否開荒這個議題,X
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?: : 然而回歸標題來看,G團能否開荒這個議題, : 說的其實是野團,不是固定團。 到這邊就走鐘了,G=野團是你自以為的偷換觀念 韶光這團就是我前面說的主流G團模式,固定核心成員,參雜老闆盈利