Re: [情報] 11/17預計上線的職業改動
暗牧現在玩起來蠻不順的,唯一消耗瘋狂的方法只有瘟疫,但單目標的時候瘟疫還沒結束瘋狂就又有了,但重複上瘟疫又不疊加
虛無型態變成爆發技能也怪怪的
這爆發技能要讀秒欸?
哪個職業到爆發要讀秒啊?暗牧
難道是我的玩法錯了?
鞭笞基礎變成4.5秒也很奇怪,
是省魔還是讓玩家不用頻繁的按技能?
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法師的符文也要讀秒啊
看起來是錯了,瘟疫會疊阿,不然單體王爆發你瘋狂滿出
來要打什麼@@?
鞭笞好像是跟烙印一起改的 為的是讓灼熱夢魘還有被動按
起來比較順
我以為法術說明不清楚 結果是中文版少一段
原文下面有一段是告訴你瘟疫DOT可疊加(點燃模式)
瘟疫這個問題已經解決很久了 會疊加
虛無型態有爆發AE 要讀條沒啥奇怪的
真正要讀條的所謂爆發技 是薩滿的風暴守護者
瘟疫很久之前就改成傷害池的機制了 沒跳完會補到後面
暗牧在M+的短AE是上完觸引導烙印再噴群痛嗎?
我蠻喜歡現在的暗牧啊,也不用去搞紅球
我也蠻喜歡現在暗牧 輕鬆多了 雖然主玩暗牧的可能不喜歡
身為16年老牧師反而不喜歡主打虛無型態的暗牧...
我也是初版牧師玩到現在,這次難得覺得改好一次
虛無爆發重點在於多一招虛無劍可以打啊,同時你第一下出來
這招是AE並沒有變,灼熱夢靨讓暗牧的AE終於變強了
而且現在走位不用顧瘋狂,有瘋狂值就瘟疫,可以吸不少血回
來自保,雖然最早給不死族的是100%的神技,但現在50%其
實也滿吸的。打法也很直觀正常輸出掛DOT,有瘋狂就瘟疫打
掉或拿去AE,看準時間虛無爆打一波
新手借請問一下 暗牧有一層天賦(就是有灼熱夢魘的那一
層)中間是悲慘,左邊是傷害35%以下目標增傷10%的,單
體的話該點哪一個比較好@@?增傷感覺比較直觀,但點悲慘
放吸血之觸可以上痛又可以省GCD,想聽聽前輩們意見
基本上可以把悲慘看成是pvp用天賦
暗牧這樣很好啊 不然只有烙賽ae 而且有巨集可以一鑑
不影響欄位跟手順
/cast [talent:3/3,channeling:心靈烙印] 灼熱夢魘; 心
靈烙印
也不用大家爆發的時候你還要等進出虛無
沒喔 除非純單體 不然現在補DOT時間多很多 悲慘不一定弱
之前大部分時間都靠虛無箭延長 現在頂多只有1/3時間延長
平常走跳的時候帶著悲慘比較方便,尤其是練功解WQ的時候
命運無常就是超純單體王用的 或是不需要太常上多目標的王
目前看WCL 就連純單體的狗王前100 悲慘53% 命運無常47%
所以可以說所有狀況點悲慘不會錯
不知道NERF後會變啥 不過現在點法超死
112X122 無腦配法 M+我還沒去打過要等專業的來說
不過解WQ或平常練功我會把第一層點2就是 無限死超好玩的
解wq我是灼熱 拉幾隻A掉比較快
第一層無限死單點很方便 瘋狂很多可以無腦灼熱或瘟疫
灼熱真的差很多,不然以前都在那邊一支一支點
其實命運無常適用在定期有小型怪pop的場合,維持覆蓋率
冰法爆發 奧法爆發都要讀條啊 世界之脈火法也要讀條啊
真的是過太爽ㄋㄟ
暗牧改成這樣,就是無聊又沒特色
鞭笞改動也能抱怨
以前那種連刷舊副本都沒有AE慢人一節很開心嗎
BZ就是發現7&8版的虛無型態超智障不是太強就是太弱
有純轉階段的王你一斷型態就跟87一樣 爆發還要等30秒起跳
說沒特色結果WCL上一堆人玩 數字強了就真香
一堆有特色但是傷害超難看的專精 呵呵
本來就是強就會有人玩,不然武僧自從7.0猛上天之後一路被砍
成殘廢,被一堆人噴機制有問題,結果7.3光環一上就再也沒有
問題了
強就是特色啦
沒有特色跟沒有打擊感有87%像
一堆人,玩職業只為了強。不在意特色打擊感跟機制。難怪
魔獸越改越同質化越單調無趣。
我覺得7版暗牧設計的最好= =
還我角鬥戰
特色又不能當飯吃 尤其是缺陷一堆的所謂特色
角鬥戰真的是曇花一現的創意 可惜...
只能說東西要連著傳說力量跟誓盟技能樹看 囧
有特色但很爛 打團還不被噴出去
那個特色職業,可以切補嗎
暗牧6版很爛 結果7/8都超強 9看起來也是超強
想問某樓噓的,冰寒脈動要讀條?燃灼要讀條?秘法強
化要讀條?
不然玩職業是為了弱嗎? 何況就是變更可控 又不是拔了
玩遊戲不是為了好玩嗎?除了少數進度團,是為了贏別人的
成就感才玩強勢職業。大部分休閒團都是休閒玩家,當然玩
有特色有趣好玩的職業。
最好休閒團不追求強度啦 就是因為人爛才要用強機體Cover吼
每個都玩爛機體,每個都坦不住輸出低補不起來 直接散了啦
有特色有趣好玩 x 隨便按就打贏可以嘴別人 o
嘴人不但能玩wow 還能玩wow版
休閒團,要體驗每一個BOSS的話。啥專精都可以。我們團帶
射擊獵冰法增強薩一樣可以過尾王,每一個王都有所有專精
過關的紀錄,可見都是可以玩的。休閒團早一個月晚一個月
都沒啥差,主要是體驗遊戲內容。如果真的想打最少把數最
效率通關,那10.0在自己單刷就好一秒就過王。
可以玩啊 只是有強的專精不玩其他人會怎麼想就不知道了
只想說,玩16年來真的就是誰強誰機制好 誰弱抱怨就多
還是得感謝那些"無聊"的玩家還是用最多人玩的專精在打
不然大家都想"有趣",那團隊真的會很"有趣"
我不走尋常路喔 dps底點但是有特色就好
慢人一個月的進度是H難度嗎
還是喜歡電池版的暗牧 被補師們搶當同隊很溫馨
老闆也可以躺著過王,沒啥問題
爆
[閒聊] 阿璃 小型重製預計改動官方釋出了之前說過的阿璃小型重製預計在12.03版本推出,今天釋出了暫定的改動內容 基礎生命 526 -> 480 成長生命 92 -> 82 基礎生命回復 5.5 -> 2.5 基礎物防 21 -> 1885
[情報] 即將到來的職業改動-維修後實裝版本:經典/現行/綜合 [必選擇一,色碼別更動] 情報來源:WOWHEAD (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)37
[情報] 即將到來的職業改動-維修後實裝版本:現行 情報來源:WOWHEAD (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)23
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[情報] PTR 暗牧修正案版本:/現行 情報來源:WOWHEAD 情報網址: 情報翻譯: 幾大方向:14
[情報] 9.0暗牧噬靈瘟疫回歸?在7版被移除的噬靈瘟疫可能會在9版回歸 但是還不知道是基礎還是天賦技能 噬靈瘟疫:消耗50瘋狂,造成傷害以及持續傷害,並治療施法者。 還有暗言術:死對20%血以下的目標造成傷害提高100%。 藍帖大概是說:我們看了很多玩家的回饋,虛無型態在長時間戰鬥很強,但是很難在像M+小怪或野外之類的短時間戰鬥發揮完全的作用,所以我們打算把噬靈瘟疫拿回來看看能不能改善這問題。15
[心得] 10.05暗牧M+衝層分享大家好,我是老許 一個M+重症患者aka酥烤紐約克a尪 什麼職業是M+的主流我就玩什麼職業 10.05暗牧抬頭,剛好是我最熟悉的職業 雖然我已經在準備鳥德了,但目前台服暗牧越來越多就還是分享一下吧4
Re: [情報] 9.0暗牧打掉重做懶人包︰虛無型態變為長cd爆發技(15/90秒),不再吃瘋狂也不給加速。 新增嗜靈瘟疫作為瘋狂消耗技能,耗50持續6秒的高傷dot。 虛無爆發的詠唱時間降低40%。(原2.5秒) Lv13後心靈爆震的冷卻時間為7.5秒。(基本15秒) 暗言術︰死不再給你瘋狂。