Re: [閒聊] 所以貴古經典仔還能玩甚麼?
昨天打了經典服的Naxx,同時也有在玩正式服。憑良心講,兩個版本都有各自的
難度,而難的方向不同。
打個比方的話,經典服的Naxx像是在背書,而正式服比較多考驗場反應。
在正式服,王要放大招幾乎都像少年漫畫先喊出招式名一樣給你警告。不管是正
面砸地板、龍頭噴火、各種點名、踩圈、花式AOE,都會地板發亮、王發光、或者
王舉手集氣衝擊波,當你在畫面上看到之後就可以做出相對應的應對。所以初見
殺的機制吃過一次,智商正常的人下次看到就知道要躲或要開減傷了。
而相對來說,因為招式都喊給你看要你躲了,機制上就會很複雜,常常讓你明明
知道這招要打下來,但各種複雜的機制一起來你就是閃不掉。
經典服的話機制單純很多,但是王放招幾乎都沒預兆的,只能看dbm的時間條。
舉例來說,像是Naxx講師的殺招,混亂怒吼瞬間燒掉全體範圍內的魔,這招如果
依照正式服的設計方式,王可以會先發光集氣提醒你跑,但經典服就忽然間打下
來,常常中招了才發現。
而經典服也比較多致命的rng,例如講師的學徒忽然掙脫心控,這完全是rng。或
者跳舞機把主坦傳進隧道,然後轉頭打爆一群近戰,這也是rng。
然而撇除掉rng和特效不明顯的殺招,因為機制上比較單純,所以練幾次打熟了之
後就很簡單了。
簡單來說,正式服是王告訴你他要用充滿感激的正拳打你,你也知道王要用充滿
感激的正拳打你,你就是會被充滿感激的正拳打到。經典服是王什麼都不說就忽
然貓你一拳,但當你知道王會用拳頭打你之後,你就能閃掉王的拳頭了,但有時
候王會忽然出腳踹你。
一點感想。
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突然出腳,不講武德!!!
我大意了 沒有閃
其實難度還是相對的,各時的環境也要考量,舉個例子:
玩魔獸三國一開始道具要按左邊數字鍵盤,後來有改鍵,
你可以設定道具欄的按鍵,接技就簡單很多
之前就有人說當時難在無語音溝通整合40人+UI+資訊流通
經典的時間條只是告訴你cd到了 王啥時想放看他心情
照你這樣敘述的話那你比方也打反了啊0.0
以前的招大部分都沒現在M裡那麼致命阿
八成的招你吃了在短時間內補起來就沒事或是頂多死你一個
而且最重要的是以前的王血量設計得很寬鬆 死幾個DD也能磨
到死 現在M拓荒死幾個DD火力壓力超級大
死幾個DD能磨到死是因為現在的火力...以前哪隻王能磨的
照你說的這樣經典才是考臨場反應吧
經典機制比較簡單 但有rng要臨場反應 現行機制比較
複雜 但都會先跟你講
NAXX的招很多是一個人沒做好滅團的XD
而且是40個人
經典的難度不是世界buff和消耗品和隊友嗎?
講師怒吼根本設計不良 沒有任何動作或提示 沒dbm閃屁
naxx一堆初見殺 當年資訊缺乏真的難拓
講師要用卡視角打 可以把王拉在斜坡可以卡成補職補的到
心控的但不會被燒到魔的點打
講師拓荒滅團時候都狂放buff把魔噴光邊往樓梯上面逃
法系輸出不能全程卡啊 光靠內建介面根本等死
邏輯死去喔 現在就不是一個人沒做好滅團喔
現在都告訴你要放招了,經典可沒有 (我只看到這個
突然出腳形容的蠻好的 笑死
我是誤會了啥嗎無印NAXX也有DBM呀 他要放啥不是都知道嗎
去年週年副本高希就死一堆人了 而且正服還有位移
技
還是別的UI 應該是有bossmod的
那時候的王放技能是看心情 dbm頂多跟你說cd好了吧
我也覺得舉例的地方怪怪的XD 不太合前文
各自都講得滿清楚易懂就是了
60就有類似dbm的東西了 忘了是不是叫dbm 只是時間到了
有時候不會放
60的是CTRA
NAXX有了BigWigs
剛翻一下 應該是有沒錯
那時候就有了,比較陽春一點,如果要講不用插件就過不
了的王NAXX蠻多隻的
講師跟跳舞王都是很有趣的設計,之後版本比較少這種玩
法
但不會到一個人出包就要滅團
NAXX頂多就電男犯錯害全團 到底哪來"很多"??
縫補者ㄧ個坦沒補好就掰了,以前打時很刺激
DDR總是有人會死 有時打玩剩20個真的笑死
古魯斯也是看風箏的技術就是了, 沒弄好團隊很容易死亡
然後瘟疫尾王治療CD鏈也差不多, 當然精煉當開水喝也是方法..
經典最難的不都是要找到其他39個腦袋清楚的隊友嗎
?只是TAQ以前的副本只要找到20個,還能磨過去,N
axx放大了這個難點
經典版一直以來團隊難度最難的就是隊友呀
古魯斯聯盟打是easy mode
跳舞機打完還有20個算厲害了 我有朋友打完剩下不到10個
經典版不是打不過,拿滿BUFF就可以輾過的嗎??
樓上 跳舞機就不能了
相較於經典版naxx,80級naxx真的是easy mode
跳舞機不是有人找到BUG打法了,所以突然間一堆團過關了
bug打法? 經典玩家不是注重遊戲性跟社交嗎==
bug打法是什麼 重置王躲裡面通道再開王嗎? 跳舞機我覺
得比較難的是走天堂路這段 穩定過去王本身沒啥太難
算另一種XX檢測機吧 不管是去年的跳舞 還是這兩天的實況
都看到一堆人狂死阿 就算放光柱給妳當標的也是照趴
naxx不管是王還是小怪都各種一人出包全團買單啊
有一個點不會被燒到,忘記哪團光明正大開直播給大家看
推這篇
哪個副本不是倒坦就近乎滅團.. 還是看不懂NAXX是能怎害全團
NAXX連OT造成全團吃AE的王都很少(BWL一堆) 都是死單人
這次拓Naxx我團弱打很多次 但很好玩
跳舞機找到bug點 我今天才見識到…
這樣打根本就跟送的沒兩樣
廢團才用bug
雲經典玩家就不要在秀下限ㄌ
應該說以前的背景下,一般團要幹掉王可能不太能死人
假設克蘇恩剩30個能過,max大部份王差不多要35個
畢竟火力跟治療壓力在當時的感覺是很緊繃的
反正就是有人一定要找點黑經典服
昨天剛有24人打過DK1王.. 而且不是死到剩下24人喔
翻了一下WCL發現還有後續 30人過DK2王
如果要比,看naxx60級首破花多久時間不就有判斷依據
了
你說24人的那個團,是用bug打跳舞機跟高希的那團嗎,
專業用bug。
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[問題] 經典服還是正式服?大家好 最近想要回鍋玩WOW 之前經典服和正式服都有玩過 正式服大概玩了10幾年 最後在開放納沙塔爾後沒玩 經典服玩到黑翼開放前就沒玩了(也沒滿等 大概50級) 猶豫的點是覺得說正式服要農聲望覺得有點疲累25
Re: [閒聊/經典] WCL灰字不分G大家好,我是雄鷹破甲大師 關於這點其實我有太多想講的 但還是先講結論,免得浪費大家時間 經典服本身就是一個沒有未來 以後新手也會愈來愈少的存在現象27
Re: [分享] Carbot "This is World of WarCraft"來講一下關於這次的內容跟推文討論的點我自己的看法 其實也不只Carbot,死忠超級鐵粉的Asmongold在TBC商城上線的第一天 他就有砲轟了,他不爽的點有兩個 1.他對於商城賣獨特坐騎這件事其實覺得是必然的 畢竟要賺錢的;可是與此同時玩家在正式服中挑戰高難度副本的獎勵坐騎14
Re: [閒聊] 急速崩壞的經典版,失序的金融: 我覺得在這幾點之前應該有其他的事情導致經典服的經濟系統崩壞。 工作室從開服就已經存在至今,然而金價雪崩式的下跌卻是最近才發生的事, 幾個月前大量的金幣由工作室保存著,他們小心的控制金價(穩定住與現實世界的匯率) 來達到保持利益和細水長流。9
Re: [問題] 想找一群朋友加入WOW..經典服還是一般服?答案雖然是找人多的玩, 但目前我不太敢確定是經典人多還是正式人多。 經典版目前分無印跟燃燒遠征兩種伺服器; 無印就不用考慮了,現在是死服,可能子彈飛久一點才會有人回來懷舊。 燃燒遠征的熱度低於當初無印經典開服人數,但還是偶爾會擠出兩個鏡像。9
[問題] 關於WLK經典服當初從WLK入坑WOW,這次看到WLK經典服的消息很興奮也打算回鍋, 但不太清楚經典服的機制,請問到時候WLK經典服, 會是現在的TBC經典服的延伸, 還是會有別於無印經典服跟TBC經典服,也就是重開一個伺服器的意思嗎? 如果是前者,表示說我現在就可以儲值玩TBC經典服,先練等等前夕?6
[問卦] 歷史總是驚人的相似~~2008年11月 魔獸世界之巫妖王之怒正式上線 當時中國因為過不了審核 所以有無盡的遠征 台灣伺服器也進入了排隊王之怒4
[問題] 請問回鍋美服經典選哪個服?[問題/經典] <-- 問經典版的問題請用這個 大叔以前從WOW剛開開始玩到70級的年代,從MT到團長到會長 再到公會被DRAMA消滅然後被大服合併,也是一堆回憶。 好像只進過MC、BWL、NAXX見過一兩王就被五斗米折腰了 現在WFH可能要到年底應該時間比較多想要回鍋玩一下3
[問題] 大家會卡嗎?我玩正式服都會時不時卡1.2秒 玩經典服的時候不會 條件都開最低也會 請問大家有解嗎@@ --