[閒聊] 獵人們多年來的夢想成真
新聞來源: https://www.wowhead.com/news=319938
這次Raid掉落的項鍊: [Charm of Eternal Winter] 可以讓玩家控制野外的動物
使其為玩家戰鬥五分鐘 (簡單來說就是抓來當寵物)
然後就有玩家發現這可以作用在貓德身上...XD
(連結中可以看到抓貓德的圖片和影片)
-
不過 很可惜的是這已經修掉了..._A_
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 107.130.101.135 (美國)
※ PTT 網址
噓
.
推
.
推
是貓就收編
推
貓科絕對時間
推
貓德^o^
噓
改掉給噓
噓
沒爽到
推
所以BZ設計貓D的角色ID一直都歸類為野生動物就是了
推
喵嗚
推
這次大蟲可以抓 小蟲不能抓很令人生氣
推
愛貓就要把牠帶回家
推
用在貓D身上那個玩家會5分鐘無法自己控制?
推
對 可惜被熱修了
推
是故意玩梗的吧……
→
感覺這個太瞎XD
→
真正做到的是一名德萊尼獵人
→
有點好奇被抓那段時間能不能登出 ..
→
XDDD可惜沒玩到
推
喵科收編時間XD
→
是的,一開始就算野生動物,從1.0經典版就是如此..
→
小D的睡眠龍類和野獸的睡眠術,對貓D有效,16年前就如此
→
我當年補D就是這樣在冬泉鎮逃過一隻貓D的追殺。 = =
推
媽的太過分了吧
爆
[閒聊] 開始懷念泰坦造物的那些日子身為一個在線時間很長的休閒玩家, 不打M團,M+也打不動高層的情況下, 我真的好懷念有戰鑄和泰坦造物的時光啊T^T 為了避免因為對休閒玩家的定義不同而產生的歧見, 先講一下我本身的狀況。爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量90
Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......我一邊看AOEII 一邊看+聽這個影片 作者是把人口流失用幾個面向去呈現 每日任務 =>這個部分提到的是任務又臭又長 最簡單的例子就是每周下去淵喉拯救靈魂 沒錯 符合主線救人越救越多 但玩家的體驗很爛 下去=>走路=>拯救靈魂5/10/20 動作重複卻花費更多時間35
[美GO] 十連直接抽出 SSR 寶五的機率有多大?消息來源: 基於板規因素所以不 PO 抽卡的十連內容 想看的話可以直接點推特連結 簡單來說最近美服恰逢情人節活動26
[閒聊] 死亡擱淺奇怪的堅持最近無聊又開始從頭開始玩死亡擱淺 因為之前是用普通版破關 想說導演版重頭玩看看體驗哪裡會不一樣 目前第三章唯一的不一樣貌似在前期多了邁射槍 跟東部地圖有一個驢人地窖25
Re: [閒聊] 還有在繼續堅持貓d的朋友嗎?我只是看到貓德就進來了 身為一個老貓,年老的貓德玩家 我一向是主張「貓德很棒,只有其他職業也會遇到的小問題,請大家多組/加入貓德」 所以這一篇是來澄清的 ※ 引述《dagolen (燕飛雪)》之銘言:6
Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?這是一個環 卡片越做越強 → 為了因應卡片而調高新關卡難度 →玩家以前的SSR派不上用場,只好課更多因應環境 →玩家輕鬆過關,再設計出更強的卡片 → 更高的難度 通常廠商會控制這個過程,讓玩家不會覺得自己的角色馬上派不上用場了X
[閒聊] 雖然很可惜但是也不用太擔心野性/貓德如題,雖然很可惜但是也不用太擔心野性/貓德 貓德的四件特效雖然被大砍了65% 特效 但是貓德的四件特效依然可以帶來5%的dps提高量,可喜可賀 國外網站有分析資料, 9.2 版各天賦的 4件套裝特效增幅表格如右2
Re: [問題] 補D打RAID是不是拉雞啊8.3 版,補德現在在團本內是相對弱勢 這原因很簡單,BZ有潛規則 「德魯伊的強度是不平均的分給 4個天賦的」 特別是「當貓德與熊德不吃屎的時候,bz就會把恢復德的門關小」 熊跟貓8.0 版吃屎,一個 怒氣雙廢