[閒聊] 賀!simc野性戰鬥/貓德傷害模擬再度登頂
以下為個人閱讀後結合自身經驗寫一些無關緊要的看法
算是第三手資料,請大家當成一個入門概念看看
也不用再爭論是野性戰鬥/貓德好還是平衡/鳥德好,摻在一起做灑尿牛丸吧
資料來至國外網站,主要談simc模擬與天賦
網址 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24750396&_fp=2&rand=165
個人讀後認為心得有3
1.Druid_Feral_Owlweave流派的概念:「利用空檔打出更多DOT,包含變身使用日月火」2.「血爪」與「野性狂亂」兩個天賦在9.版本的差距縮小了,
因為野性狂亂有流血,配合靈印可以增加兇蠻撕咬傷害,
且野性狂亂操作難度低,門檻低,
又是 7版貓德神兵技能
如果是 7版大分身時代有分身貓德的人要玩可以用看看這技能。
3.野性之心的改動,45秒+30%法傷是很尷尬的數字
英勇是40秒,45秒太長,30% 又有些尷尬,只能視為BZ的惡意,不希望該天賦太強
如果是30秒+50%我想應該是一個有誘因的數字,但這樣就人人都會點,BZ似乎不喜歡
為何我要說BZ不喜歡他太強呢?
因為這個天賦在5.版除效果外還送6%全屬性,競爭力很夠,
現在取消了這效果,代表BZ想不到和同層另外兩個控場天賦平衡的方法,
只能放個尷尬數值
不過副本點名技能多,如果一直被點名遠離近戰範圍,還是可以試看看
Druid_Feral_Owlweave簡介
在剛改版時simc對於野性戰鬥/(以下皆簡稱為貓德)的橘裝戒指係數設定錯誤,
因此單體傷害模擬貓德曾經第一
係數修改後,貓德失去了單體傷害第一的頭銜
但是廣大的貓德眾不死心,努力的研究,
終於使得最新流派 Druid_Feral_Owlweave
重新在simc模擬得到第一
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/21/56Q5-br2tZgT3cSev-pe.jpg
Druid_Feral_Owlweave核心的概念就是「利用空檔打出更多DOT,包含變身使用日月火」由於9.0 版本血爪的更動,使得貓德玩法有些更動
從原先的「插入一個治療技能觸發血爪」
改成 「在 5秒內施放 3個不同的集星技能觸發血爪」
貓是能量職業,通常下限0 上限100,每0.1秒回復1能量,
掃擊消耗35能量、撕碎消耗40能量、痛擊消耗40能量、兇蠻刈殺消耗25能量
基本組合就需要100能量了
無加速下,每0.1秒回復1能量, 4.9秒只能回復49能量,
在沒有觸發清晰預兆,必須在有一定能量才能打出連續技,以免卡能量使血爪不觸發
雖然治療不再吃1 gcd,
但是對於能量要求更嚴格,反而戰鬥中等待的時間比過去版本多
以下為該流派大概
步驟1. 「用開局的能量/強制走位存的能量 打出血爪buff,上滿流血dot」
步驟2. 「利用等待能量回復的時間變成梟獸(以下皆皆稱鳥)上滿日火月火dot」
步驟3. 「變身回貓,利用回復的能量或猛虎之怒
集出 5星或利用橘裝來打出有血爪加成的最大傷害的兇蠻撕咬」
步驟4-1「將能量用完」
步驟4-2「打出暗夜精靈16連擊」 →不是暗夜精靈盟誓的朋友可以不要加
步驟4-3「將引導16連擊期間存的能量打出血爪buff
步驟5. 「視情況與boss機制使用化身、野性之心打出爆發傷害」
步驟6. 「重複以上無腦輸出流程」
注意事項1.「能量盡量不要溢出,血爪盡量不要觸發失敗或浪費
因為血爪BUFF觸發難度提高,一次給予兩層,只能作用在終結技能」
注意事項2.「流血dot覆蓋除技能傷害外,在9.版本新增的靈印可提升兇蠻撕咬傷害
因此要利用補dot 1/3不損失的技巧」
注意事項3.「保持日火月火dot」
注意事項4.「適時使用減傷技能,藥水,不要死,如果rl要你戰鬥復活就配合」
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設計師!那邊有貓德大秘 設計師!那邊有貓德傷害循環卡 設計師~~那邊有核心橘貓德 失業 治療技能 打高傷害 ψQSWEET GM ◥ 設計師◥ GM ◥ 設計師◥ GM ◥他媽的◤設計師
◤◎ ◎ 喔~~ ◤︶ ︶ ◤◎ ◎ 喔~~ ◤︶ ︶ ◤◎ ◎ 攔下來呀!⊙ ⊙◥
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我大德魯伊完美無瑕!
j葛確定是無腦流程嗎
無腦流程…你認真?
講到貓就要知道無腦是反話啊
把所以能輸出的能力最大化,那誰比得過變形金剛
這版貓 蠻舒服的ㄟ pvp pve好像都有局 只是我已經拋棄
貓D了 ._.
貓模擬很棒,RL:組那個鳥,我要啟動
至少比某版本永遠活在模擬戰第一的惡魔術好了
我大秘法也是模擬名列前矛實戰噴光啦
這什麼鬼流程,這哪裡無腦
貓咪無腦玩毛線球就可以打第一
嗯 我還是玩鳥D吧 還有第三名
貓D 鳥D 都好強阿
貓一直都是模擬好看 真的能打出完美循環的沒幾個
貓這次血爪改成這樣已經是很輕鬆了,打一打還可以等能量
恢復過來再打,輸出也不會損失什麼,這與其說是新流派
倒不如說是把發呆等能量恢復的時間拿來變鳥上dot最大化
輸出罷了
要不是這一版對近戰非常不友善,不然貓貓有可能變常見
的說
不會免疫或特殊buff的近戰 沒有進本的必要= =
團隊人數太少 塞不下貓
無腦流程XDDDDD
這超有腦的吧,要變來變去
變鳥的過程是要開野性之心嗎?
這流程讓我想到以前的貓D輸出梗圖...
以前血爪也要等能量啊==
明明高端團隊幾乎每個近戰都進本了..
嗯 有嗎?
惡魔術以前還可以活在模擬,現在連模擬進榜的機會都沒
有了
沒有嗎 世界前十公會只有少數近戰職業沒出現啊
武器戰是因為戰吼增傷進團的嗎?
還是覺得該拿回貓德的+5%致命,才能和戰士戰吼BUFF相比
以最高強度的拓荒來看 能進本的近戰大概就那4-5種
職業吧 如果以尾王首殺來看就三個
算上坦補 進戰位有10個人 嚇死人
limit的武僧團本打出7k多,屌打所有人說
問題那是limit的武僧 不是你的武僧阿
那武僧可以查一下資歷 魔獸掃地僧
那武僧第一週就開畢業武器 你說呢
就是有這種模擬最佳化導致貓貓一直住太平間...
bz是看wcl調平衡 不是模擬
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[情報] 9.0暗影之境,職業技能回歸預覽-術士共通: 三系術士都可使用語言詛咒、魯莽詛咒、虛弱詛咒、末日及惡魔法陣 所以我說那個疲勞詛咒呢? 術士還是缺乏留人/風箏敵人的手段啊 新天賦Tongue Tied,對受到語言詛咒影響的目標,在獲得治療效果時造成傷害23
[心得/現行]貓D介紹與大秘心得版本:現行 這篇文主要是分享當版貓D狀況給對於貓陌生的玩家認識,以及一些自己在大密打貓D的心 得,希望能給到剛入坑的貓D小眾一些幫助owo/ 一、 貓貓簡介: (一)傷害定位17
[情報] 10.0.7 PTR職業更動(死德龍僧聖薩)版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)16
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[問題] 鳥d回鍋疑問90級的時候quit回來剛好搭上咕咕潮 但是以前都玩貓 很多手法疑問 1.鳥ae手法 上日炎 血多的才上月火 然後打進蝕不管日月 星火**N(我是說ae蝕打進蝕不必要打進月蝕) 能量就打星殞這樣?12
[心得] 8.3獸王獵進階篇(附上WA技能監控)[心得/現行] 版本:現行 內容 : PVE 獸王獵 內文 : 8.3獸王獵改動了什麼?10
Re: [閒聊] 還有在繼續堅持貓d的朋友嗎?貓D很可愛, 大家多愛他們一點, 他們也會回應你.ω. 方舟危機合約早早打完長草中,讓老肥貓來為眾貓們小小的解惑一番 針對第一篇原PO的問題,你需要了解現在的貓D運作機制,已經跟以往的DOT流有了明顯 的變化,現在FB的傷害已經遠超過雙DOT的傷害總和(甚至可以多到兩倍以上)。 而現在的血爪機制也比以前更加靈活,只會被終結技消耗的特性更讓現在的貓們不需要12
[心得] 貓D 大密心得 (代PO)版本:現行 內容 : 貓德 / 五人副本 內文 : 我是代PO的 在這裡先慶祝我自己突破2000IO啦OAO 感謝願意組我進去打19+的朋友們 讓我有機會突破自我10
[問題] 補D在M+的橘裝/天賦請益版本:現行 各位好,這版才碰補D,查了許多資料後還是無法決定做甚麼橘,以及對天賦有些問題 以下簡單說明我對橘裝及配合的天賦、手法,有問題請直接噴,謝謝 1.黑暗泰坦之誓:同一時間內生命之花能作用於兩個目標身上,但是生命之花的治療效果會 降低10%