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[心得/現行]貓D介紹與大秘心得

看板WOW標題[心得/現行]貓D介紹與大秘心得作者
dodolalee
(朵朵拉李)
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版本:現行

這篇文主要是分享當版貓D狀況給對於貓陌生的玩家認識,以及一些自己在大密打貓D的心得,希望能給到剛入坑的貓D小眾一些幫助owo/

一、 貓貓簡介:

(一)傷害定位

9.0的貓貓位居瞬間單體出傷最高圈之一,但缺乏AE瞬間出傷的手段(懷念我大8.3必爆噴子),AE爆發也相當乏力,使得總體傷害並不精彩,尤其遇到隊伍上其他兩位DD瞬間AE出傷很快的話,貓的總傷便會相當尷尬。

(二)機動性

擁有全職業最快常駐跑速,搭配「狂野衝鋒」天賦+誓盟「靈魂幻體」後,跟鬼一般的機動性,非常適合各種閃朝,以及積極黏坦搶傷害(當然會有OT風險,所以通常是掃擊暈怪開場以免被反咬)。

(三)奶貓

貓打出每一次終結技後,會得到一個免費瞬發的「單綁」、「癒合」二選一,使得貓擁有出色的自療能力,面對傲慢能大幅減少壓力,還可以消兇殘,建議裝一鍵頭像施法,便可以照顧隊伍老小,給予殘血者癒合救濟,大概佔全隊總治療8-10%。

(四)控場與消除負面增益

單綁、吹風(鳥親贈送)、群綁(天賦)、兩種單暈(天賦+傷殘術)、颶風術(絕對控場6秒)、踩地板群暈(如果是頭牛)/解詛咒解毒。

二、 天賦

這部分我的學習來源是NGA的貓D心得文(推薦野良貓那篇)和看IO、WCL排名前面的貓D在幹什麼,實況主的話可以看Psybearslat

我的點法是1312133,「獵捕者」舒服手感 /「野性衝鋒」黏坦、閃朝 /鳥親合加大手長/群綁除了規矩的控場之用,還能幫坦退場or應對緊急add /「森林之魂」舒服手感 /「原始之怒」AE好夥伴 / 「野性狂亂」 45s有個小招可以交在傲慢等危險的怪。(血爪流是高層貓的通說,但我腦力有點轉不過來)

就排名前面的貓D來說,天賦沒有統一的點法,除了鳥親合和森林之魂比較少會去動外,依場合和隊伍個人需求每隻貓都不大一樣,竊以為手順最重要(因為都打不高,所以至少要舒服)

三、 屬性和誓盟

(一) 屬性:主致命副精通,加速5~10%,排名前面的貓D屬性配置差距都很大,所以比例上難說有什麼定式,主要裝等優先,致命精通先選。
(二) 誓盟: 暗夜妖精
1. 威能:「肉食本能」、「元素匯流」、「嗜血體驗」三選二
2. 耐抗:「固有決心」or「百鍊本能」
3. 巧技:「生於荒野」or「領先獸群」
4. 夥伴「尼亞」大宗,少數說「克芮恩」

四、 大密前說

貓咪AE雖然缺乏爆發,但每波小怪都能打出不會太慘的傷害,核心是維持每波AE的水準,然後在王和部分大怪打出高質量單體。在小怪群中若是沒有威脅性較高的特定怪,優先咬掉殘血的小怪以觸發免費的猛虎之怒(除非是要群消血的詞墜);有特定小怪威脅性高的時候,貓要肩起消血擔當,在維持AE持續傷害的同時,把直傷和大招壓在該小怪。又在每收掉一波小怪時,維持三到四星在身上,以便下波提早搶傷。

由於大招「狂暴」和十六連分別為三分鐘和兩分鐘,盡量在打王前或是易傷階段前把兩個招的CD修成相同,開場爆發十六連不要拖的太晚,坦克對突如其來的OT可能沒有嘲諷可以交。中間的小怪群視情況不用硬等兩個大招的CD到一起放。如果有點「野性狂亂」的話,請交在傲慢和其他不會即死的怪上。

另外請把隊伍名條欄框拉到便於一望即知的地方,開啟減益效果監控,由於「順發癒合」和解詛咒解毒都不用變回人形,貓咪在等能量時空檔也多,可以搭配一鍵施法多多益善,第一時間照顧無法解毒解詛咒的隊友,每個迴圈送出半瓶紅水給殘血的隊員,從傲慢血口中救回同袍。

又貓咪跑速較快,在每一波結束後,變回人形迅速把隊員血量拉滿,然後在衝到前頭搶傷,爭取補師喝水的時間,加快整體隊伍節奏。

除了以上貓D特別注意的部分,身為近戰圈的一環,同樣要注意斷法和暈掉鋼條的威脅技能,最好是能和隊友積極溝通分配,避免重複斷法或漏亂。然後貼怪能站屁股不站臉,遇到肥肥靠邊點,貓貓身為手長8碼的怪貓,可以較其他近戰遠點來避傷。

五、 各副本淺談

(一)彼界

1.小怪群(圓環區):開場一波沒跳的話,樓梯跑上來的右邊法系小怪斷法後不要打他繼續往下跑,一邊AE主要單消大怪血量和斷法(影核),大怪狂怒記得即刻安撫,坦克要風箏時,以群綁和吹風幫助退場。另外先確定坦克路線確保十六連可以交在單隻的血巨人上面。骷顱巨人記得狂怒安撫。
2.小怪群(哈卡區):變成哈卡化身的小怪和旋風斬在讀條時都可以用吹風斷掉,斷法注意小怪的補招。王前倒數第二波時就可以先扣大招了,確保哈卡開場化身出來前可以全爆發打出十六連。
3.哈卡:確保全增益的情況下在出風蛇前打完十六連。
4.夫婦區小怪:善用群綁/吹風處理炸彈機器人群,打油汙機器人時若斷法亂套,把傷殘繳給它的補招。三支AE小軟泥在三支都保持dot的狀態下,先壓掉血少的軟泥降低補的壓力。
5.夫婦檔:主動擋線幫你增傷,機器人優先給遠程和補點,但沒人理也不要裝死。爆發留在女生身上。
6.商人區小怪:AE時主目標放在大鹿(或鳥媽媽)身上,這邊拉多超過8目標終結技多打原始憤怒,若坦補有中睡眠詛咒多照顧一下。坦有拉幼鳥的話全力打掉,傷殘暈掉唱歌。清掉最後一個水池的小怪後就不要再交十六連了,打王會轉不回來。
7.商人:注意傳電。
8.繆薩拉:如果只有一個遠程,貓貓可以認領後側的門。我自己是開場十六連打一波,狂暴飾品都扣著,進門後先把自己奶滿然後再開狂暴飾品打掉靈魂,最後收尾打王的時候可能可以再開到一次十六連。(如果只靠狂暴沒有辦法打掉靈魂的同學,可以開場交掉狂暴,十六連交給靈魂。)

(二)晉升

1.小怪:斷好鐵拳,不是負責鐵拳的同學看好「知識重擔」、「棄誓者信條」,不要站在小怪的臉前以免被各種直劈。
2.一王:貼在風蛇屁屁一直咬他,若風蛇跟王不遠的話盡量都掛上dot,很近的話撕碎改掃擊,被矛點名可以繳樹皮或是求生本能預備。
3.小怪(獅子群):坦克拉出所有要打的獅子前不要出手。
4.小怪(人型群):主目標壓掉小隊長,一樣有「知識重擔」、「棄誓者信條」斷法吹風。5.小怪(風蛇群):如果隊上有蓄勢待發的法師和獵人,打掃擊只會被欺騙感情。
-看隊伍路線,王前的一波人型群小怪和傲慢都不能交十六連,否則二王壓力會更大-
6.球球王:開場爆發,為免十六連打到一半王閃走,可以在王第一次閃走後開十六連,開場的爆發狂爆和傲慢都是吃的到滴。遊戲視角盡量面對發射球球的黑霧,用屁股閃球易天人永隔。王的「炫目神光」比想像中的窄,站在臉前45度角也能安全輸出。
7.小怪群(矛手群):如果是採拉著矛手群到柱子後AE掉的方式,則在行徑途中很容易被矛插死,但鹿型態可以同時開減傷,以免桂心。
8.巨人王:不要貼著王打容易被踩死,除了打十六連時都避免太靠近(十六連距離太遠會打出更多的憤怒,很虧),同時和其他進戰圈的人保持安全距離,被點dot退出去。爆發和十六連都扣在王在吸球時的易傷階段。蒼芎砲要打下來前可以開群跑。
-注意巨人王的易傷階段離開場有段時間,這意味巨人王前扣著十六連的時間要調整-
9.三門神:貼著屁屁打避免直劈,注意地板的黑色衝擊,第一支門神把爆發交掉後第三支門神可以再交一次。
10.德沃斯你要明理:轉階段時可以先站在中間看球往哪邊飛去,再看要去哪裡支援接球(畢竟你跑很快),轉階段間變人型幫dot層數最高的人刷癒合降低補師壓力。若是要放十六連,在王前進突刺後再放。

(三) 迷霧

1.小怪群(佐斯特惡爪):第一波小怪群不要交爆發,貓咪交爆發AE在這邊效益很低,身上中的dot數過高時開減傷。
2.小怪群(樹人長老和人型怪):第二波小怪開爆發,我會上完群體dot後單體先壓掉斬魂者,減少坦克壓力,同時斷法吹風收割者的「靈魂箭」、「收割精華」。
-通常會繞掉一波小怪,貓D可以先潛行疾跑貼到藤蔓門的最左側開門,站在那邊並不會add,開完剛好潛行打下一波小怪-
3.小怪群(2斬魂2收割):開場兩隻收割者會馬上唱靈魂箭,可潛行先暈掉一隻轉頭斷法另外一隻,「收割精華」很常兩隻收割者同時唱出來,一個吹風可以斷掉兩個收割精華。
4.小怪群(猩猩怪):兩隻掛dot同時集火血少的那隻,戰鬥中一直移動就不會吃到地板的刺藤爆發,狂野痛擊交減傷。另外在開場時馬上打十六連(不交狂暴),差不多能在一王的易傷階段再開一次,但由於時間太過吃緊還是視隊伍DD組合判斷要不要交。
5.一王:爆發開在易傷階段,若是王要唱恐懼時你距離地板的水很近,可考慮要不要先繳減傷,以免恐在水上直接升天。
6.小怪群(迷宮裡):主目標優先放在狐狸、蛾身上,重點斷法看守者的補招,若遇到花王記得幫坦克解毒。
7.二王喚霧者(猜猜看):由於貓D每個迴圈都會有一個「單綁」,所以每一次的狐狸都可以控住(或交群綁輔助),操作熟悉的同學可以認領全部的狐狸,讓其他隊員專心打王。而開場貓D因為可能OT,若是OT期間王唱拍蛋糕記得要斷法,只有當前仇恨最高者能斷法。
-跳瀑布可以用鹿型態到地面前鹿跳,減省時間先開種子-
8.小怪群(蟲蟲):認領雄蟲的其中一斷,蒼蠅的毒記得幫忙解。
9.崔朵瓦:開十六連時幫邊最好不要有小蟲,會射出更多的憤怒。適時用群綁綁住小蟲輔助隊員。

(四) 瘟疫之臨

1.小怪群:注意暈掉蘑菇風暴、閃大鳥的正面。軟泥巨人招喚小軟泥時群綁控住,打大群時小軟泥時用吹風和群綁輔助坦克風箏。
2.一王(軟泥巨人):跟隊友分配好控場,貓同時有單綁和群綁可以控軟泥,若是三小軟泥接近的話可以一個群綁控起來,小軟泥分成兩隻和一隻時,分別交群綁和單綁,戰鬥期間注意控場時間要補。開場爆發,可第一次震飛的瞬間貓跳回來十六連,以免斷法尷尬。
3.小怪群:軟泥觸手要捲人前傷殘暈掉,捲上去再暈也是有效果的,只是增加被炸的機會。
4.二王(伊克斯博士):開場若十六連還沒轉好,建議於轉好後等王換平台召喚爆炸軟泥前打出十六連。紫色軟泥可配合吹風單綁群綁控場,但要先和隊伍溝通,很多隊伍看到紫色軟泥就直接貓下去了。換平台時可開群跑。若換到斜對角的平台,「靈魂幻體」+貓跳可瞬間追到王。
(如果你在王飛翔的過程中打十六連,你也會一起飛起來,但打完十六連會瞬間傳回原地重跑一次,所以不要醬。)
5.小怪群:暈掉護罩,吹風暈掉「潛行蛛」。
6.三王(蜘蛛王):開場爆發十六連,暗影伏擊時開群跑,貓可衝到相對較遠的蜘蛛王用揮擊把小怪打出來,再用貓跳、靈魂幻體跳回來。
7.小怪群(骷顱群):容易OT,記得善用貓咪8碼優勢,不要黏太緊打。
8.尾王:開場爆發十六連(在第一隻軟泥巨人小怪前最佳),軟泥巨人出來後,主目標依然放在王身上,軟泥巨人掛dot順便A,主要目的是盡快壓掉王的血量減少病雨施放。(骷顱小怪極容易OT,注意距離拉遠)。群跑可以開在順時鐘或是逆時鐘的觸手排列模式,死亡機率最高。若王只剩15%血以下,直接群綁骷顱小怪,專心打王。

(五) 苦痛

1.小怪群:若第一波小怪沒有跳,建議爆發扣給一王。安撫優先順序是牛>小怪。法系怪斷法。
2.一王:確認坦克說的集殺順序,千萬不要把爆發打在別隻身上,也不要過晚打出十六連,都容易陷入OT而坦克無嘲的狀況。看到隊友被暈請交傷殘。進戰王30%血會唱狂怒請安撫。斷法優先斷唱靈魂箭的那隻。
3.小怪群(肉排區):嘔泥者的「凋萎釋放」必斷,小招可以不理。/屠夫的「吞噬血肉」請交傷殘暈掉。
4.肉排:開場爆發十六連(小怪出來前打完為佳),平時若不是閃鉤牆避免離王太遠而被王勾回來,視隊友跑為尷尬情況放群跑。主目標全程放王身上,維持小怪死亡時身上掛有dot幫助觸發「獵捕者」。
5.小怪群(打架區):單支的小王沒什麼特別要注意的,但小王給的AE傷害對補壓力較大,這邊有餘力多送免費癒合給隊友保命。5隻骷顱兵那群,若要拆開來打可以單綁隊長,卡視角打掉剩餘四隻,其中孥手優先集殺,可吹風斷他射擊。(若是五隻一起打,主目標放在隊長身上,再處理孥手。)
6.打架王:開場爆發十六連,打完後旗子剛好出立刻轉火旗子。面對旗子打不掉須要逃脫的場合,善用「靈魂幻體」或是用「野性衝鋒」衝到安全區的隊友身上。
7.小怪群(靈魂區):靈魂元素群斷法+吹風。單隻的大靈魂元素可爆發幫忙壓掉,若是其他兩隻DD都有爆發的話,開狂暴(30s)可能會溢出很多時間,可以只開十六連。
8.小怪群(靈魂區):盯好「骨矛」和「靈魂箭雨」,諸君無斷時交吹風傷殘。
9.小怪群:(靈魂區):唱黑龍捲的骷顱法師唱的詛咒要幫忙解掉(但通常解不完,隨緣。)
10.庫薩洛克(靈魂王):在第一次被吸後,拿到增傷BUFF再開爆發十六連。如果一直沒被吸到還是趁有傲慢把爆發繳了吧。中圈圈Dot果斷交減傷。被點名吸取時到讀條四分之一時再站到圈上。有人在追靈魂請幫他開群跑。

(六) 血紅

1.小怪群:「吞噬」斷法。
2.一王:開場爆發十六連,盯緊「飢渴汲取」秒斷,「裂魂潰擊」前兩秒放群跑往後跑,被點名疾衝慢慢往後退,如果隊友有上來分傷,可以維持8碼打到王的同時顧好分傷。
3.小怪群:坦補如果被下「禁制詛咒」第一時間秒驅,石像鬼在屁股打,石甲術斷法。大監督者優先壓掉,大監督者唱鎖鏈時可開群跑,自身可向後「靈魂幻體」或「野性衝鋒」隊友或「疾跑」。「尖刺鐐銬」斷法,但自己容易斷不回來,記得溝通分配斷法。
-在半圓區時若不慎add巡邏群小怪,可群綁巡邏之後隊伍集體後退拉開距離以免滅團-
4.二王:開場爆發十六連(最好在第一隻化身出現前打完為佳),中嚴罰交減傷,化身出優先打化身。
5.小怪群(食屍鬼群):神痛,幫忙群綁、吹風幫助坦克風箏。
6.三王:撿「光輝碎片」時開群跑,視情況開減傷給「至高儀式」。「無盡折磨時」,若近佔圈太擠則果斷出場變人幫忙刷癒合。
7.小怪群(天堂路):爆發十六連盡量繳在王身上,幫忙壓進階段。
8.尾王:開場爆發,其他無貓貓特別的地方。

(七)贖罪

1.小怪群:馴犬者的「忠實野獸」吹掉,王被狗咬到一代一代請幫忙群綁輔助風箏,不要站在暗刃兵的臉前。收集者的「生命虹吸」交傷殘、「收集罪孽」斷法。中消滅者的「毀滅詛咒」幫忙解。碎片「痛擊」或中「生命虹吸」的時候交減傷。
2.一王:開場爆發十六連。王在AE群掃時,第一時間的光束穿過去是不會吃到傷害的,趁機快跑到水較少的半圓,當光束閃斷再繼續噴射後,這時的光束就帶有傷害,請不要碰到。萬不得已沒地方跑請開減傷吃水移動好過於吃光束。避免跟坦克站太近。
3.小怪群:石像鬼斷法「變成石頭」,大石化蝙蝠注意不要站到正面。
4.一王:開場爆發十六連(招喚小怪前打完為佳),中詛咒可解被點名隊友的詛咒幫助移動(但因為時間很快,來不及至少都先解自己,隊友慘死再幫他戰復XDD)
5.二王:開場爆發,分好減傷。
6.小怪群(教堂):看隊伍打法,若先清小怪就全場奔波覆蓋原始憤怒,觸發免費兇猛撕咬優先咬掉殘血的黃怪。
7.尾王:開場爆發十六連。擋柱子時,第一次開樹皮,第二次開求生本能。

-另外死靈我打的各種不順,就有待其他貓貓補充了-

六、 機體:
通關全15時大概218裝等,版本太懶沒有打過團本、PVP,飾品只有量子堪用。橘裝:撕咬。一個禮拜大概打10場大秘。視副本和隊伍屬性總傷約4500~6000(目前屬性:致命30加速10精通59臨
機2,致命較低加速過高)

七、 後話:
這版要玩貓貓過全15不是太難,但再往上層就會受到嚴重打擊,理由是貓D的上限較強勢職業實在是太低了。但比起其他冷門職業,貓至少因為可愛還不至於被唾棄到不敢出門,想往上打的貓友建議尋得固定車隊,理解隊伍需求才能好好發揮貓的多功能性喔!(比起強力的傷害,貓更需要社交能力嗚嗚)。

由於台服貓貓很少這次幸運有在前10內完成貓D全15,之後便開始在主城變成貓各種發呆,歡迎很閒的小動物一起掛機發呆owo/

https://i.imgur.com/GsLisWF.jpg

(其實基本上都用旅行型態而被冷凍的坐騎)

https://i.imgur.com/7BsfnHm.jpg



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.65.182 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: dodolalee (223.138.65.182 臺灣), 03/04/2021 18:47:06

enchyi03/04 18:48貓貓的問題在你有一個專精叫鳥鳥

enchyi03/04 18:48跟神聖牧有87%像 XD

世界第一的貓前面有150隻鳥D,殘忍的事實XD

LABOYS03/04 18:51貓還是比神聖牧好吧,你切補還可以把神聖盯在地上

※ 編輯: dodolalee (223.138.65.182 臺灣), 03/04/2021 18:53:48

oupeiyi03/04 18:53有貓有推 血紅中鎖鏈可以直接變身解不用跑

筆記筆記感謝感謝!

Wind78101303/04 19:19這才是好的貓D文章

甘溫XD

koko14703/04 20:06有貓德就推

sniper282403/04 20:25?

johnpin03/04 21:34一直都玩貓D~第一件橘建議做哪個呢?

至尊掠食者比較萬用,或是生死循環強悍AE不錯

becca94503/04 22:01?_?文章裡面的傳送門挑一個跳進去就好

※ 編輯: dodolalee (223.138.65.182 臺灣), 03/04/2021 22:17:26

a25519403/04 22:17這才是好的貓D文章而不是踩別人來提高自身

DEVIN92903/04 22:23補d現在有比神牧好嗎 感覺也沒有 起碼我還可以賣灌注(?

enchyi03/04 22:52神聖牧最近有抬頭的感覺 看IO最高分跟戒律最高沒差多少

※ 編輯: dodolalee (223.138.65.182 臺灣), 03/04/2021 23:00:57

night741003/05 00:17推認真!!!

感謝XD

※ 編輯: dodolalee (223.138.65.182 臺灣), 03/05/2021 00:49:41

kflesh03/05 00:49推推

serene012403/05 01:14貓貓可愛

真d可愛><

chanyoung52603/05 01:20問一下點野性狂亂的單體起手爆發怎麼打?.?

首先我要先坦誠我不是手法很嚴謹的貓XD我自己的手順給你參考一下~ 起手是狂暴+量子+爆發,潛行狀態先打一顆

掃擊

>

撕碎

>

猛虎

回能觸發buff>(如果沒有五 星撕碎到五星)>五星

撕扯

>

撕碎

到五星(因為有狂暴湊星極快)後

兇猛撕咬

>這時是二星 殘能狀態開

十六連

>

十六連

後應該滿星直接

兇猛撕咬

>

野性狂亂

>滿星

兇猛撕咬

>持續用

撕碎

湊滿星打出更多

兇猛撕咬

掃擊

沒了補。 其實

野性狂亂

放在裏頭是有點尷尬的,因為爆發期間終結技打完會有二星,所以用

野性狂

會直接浪費掉兩個免費的星,真的要打的話我覺得

十六連

後放比較合理,一是

十六連

後 會觸發尼亞的第一技能(給16層轉移靈魂提供你的精通,打出更高的流血傷害),二是

性狂亂

的流血又會再觸發一層靈印「嗜血體驗」,後面打的

兇猛撕咬

會更痛。

(這套我就

是按了手順沒有嚴謹的對比效益><)

不過開場爆發期間不打野性狂亂傷害還是很高且有溢能危機,我不會強硬扣野性狂亂給開 場爆發,由於你開場前有很高的機率在打傲慢,野性狂亂不要猶豫交給傲慢是降低隊伍壓 力更好的選擇。

(畢竟人都死了是沒DPS的XD)

※ 編輯: dodolalee (223.138.65.182 臺灣), 03/05/2021 02:23:41

bravo18922603/05 02:42PVP仔問個,潛行掃擊撕碎,野性滿星狂暴猛虎,開始咬

bravo18922603/05 02:42,會有差嗎

我不太懂PVP貓貓怎麼打,你的意思是第一次終結技完開

野性狂亂

,因為沒有先開狂暴而 減少 浪費星星嗎? 這麼看你的野性狂亂會少吃到

猛虎

約19%的增傷、飾品的增益,看起來有點虧。

※ 編輯: dodolalee (223.138.65.182 臺灣), 03/05/2021 03:09:29 ※ 編輯: dodolalee (223.138.65.182 臺灣), 03/05/2021 03:12:45

bravo18922603/05 03:49只是針對野性狂亂問;可以把狂暴猛虎放在野性前,不過

bravo18922603/05 03:49我在NGA某篇看過,有人說抓前開抓後開,差距不大,

你說的沒錯,差距不會很明顯XD

bravo18922603/05 03:49不過是PVP,只是單純分享不知道適不適用PVE

我在想PVP是不是要求瞬間出傷更早更快,這樣就很合邏輯!不過PVE王大多都乖乖站在那 邊給你爆發,壓力沒那麼大的話盡量讓招吃到增益較佳

(儘管單隻目標下傷害不會差很多

,但就有點像存撲滿,你整場30分鐘打完還是會多一些的)

bravo18922603/05 03:51一星撕碎完,狂暴猛虎在野性狂亂,就能吃到增傷,不

bravo18922603/05 03:51過我用意是讓兇猛吃硬傷而不是抓的那五下

ken10256003/05 09:41貓D推

※ 編輯: dodolalee (223.138.65.182 臺灣), 03/05/2021 11:05:17

jackalin200203/05 16:54優質文章

ken10256003/06 01:40請問飾品用高等級的就好嗎?還是有特定組合?

飾品不能只看裝等,依照現在世界前二十的貓貓大概都是帶一顆量子,其他可能配腐瓶、 翅膀、鏈子、徽章...等等。 量子和狂暴的CD相同,可巨集綁在一群,狂暴+量子+爆發打出十六連可說是濃縮再濃縮, 提煉再提煉,可以跟坦克說一下你八成會OT.

h052101503/06 13:38推我們家貓貓!!

>\\\\<死相

※ 編輯: dodolalee (1.174.41.4 臺灣), 03/06/2021 14:12:55

ken10256003/06 22:40感謝回答!!