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Re: [心得] 術士鑰匙王心得

看板WOW標題Re: [心得] 術士鑰匙王心得作者
wtocactus
(木頭)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:21

先說,我還沒15+,目前只打到m10左右
只是專玩惡術回一下。

推 boogieman: 請教一下惡術跟毀術做橘裝推薦

就像原po講的,建議別用惡術打XD
機制有問題。
雖然因循環簡單上手難度低,
但要打出天花板傷害太吃對環境的熟練度。
而且即使都做對了,天花板還是比別人低 XD
然後遇到特定的機制傷害就是打不太上去。
(肉鉤這種拚命要你走位的真的很難唱法)
(泥拳那種特別適合惡術輸出的王是例外)

我覺得毀滅應該比較好,
至少輸出很舒服,大秘範圍傷也蠻不賴的。
打團本或特定m+高層想追求傷害再換痛苦。

不過若是你跟我一樣頭鐵,
想用下水道職業底層的天賦打m+ ……

你需要先擅長聊天,有一群親友團XDDD

大秘:cd橘>鬼爆橘(=狗咬橘?)>=古手橘
團本:cd橘>=古手橘>其他

CD橘幾乎在兩頭都是最優解,
原因就像上篇推文說的,惡術平穩期傷害太低。
(其實反過來該說是暴君的功能太強大:
暴君高傷火焰箭+全惡魔15%增傷+給5片資源+惡魔持續時間加長
導致為了平衡只好拉低平穩期的傷害,我猜)

因此減少平穩期變成最重要的事。

大秘的小怪階段帶了cd橘大概是兩波小怪開一次,
幾乎想開就開不用煩惱留招的問題。
(你總不會以為帶其他橘小怪就不用開暴君了吧?)
被加成15%後的ae無論是狗咬還蝙蝠或4倍風暴傷害可觀。
還別提5片帶來大量小鬼。

單體對王的狀況也是,m7以上通常會超過2分鐘,
因此能開到兩次暴君傷害也大於其他橘的效果。

但因目前惡術單體綁定吞噬流緣故,
吞噬流事前的預鋪準備是最怕打斷的!
機制時間不配合/戰鬥時間過短,
遇到這種狀況都會導致cd橘的效果等於沒有。

鬼爆橘在9.05加強後那個加速持續時間總算ok不少。
它只有兩個缺點,
一是單體沒有效益用導致進王=沒這件橘。
二是若坦拉怪太少/拉太開/拖太久才開小怪
=>炸不到/沒加速/小鬼消光=沒這件橘一般。
喜歡炸怪加速的話很推薦這件橘。

古手橘,是另一件在單群體表現都有明顯提升的橘裝。
推薦用在跑位特別多/抓不準開暴君時機的王。
大秘小怪階段是可惜的地方。
古手產小鬼的機率略飄,炸起來不夠穩定,
而且就算穩定多產小鬼傷害還是略輸cd橘。

9.05增強了狗的傷害,天賦第一層範圍狗咬傷害穩定cd短
導致狗咬橘變成值得考慮?
我自己是沒做這件來測。
看nga上面是說範圍傷害提升蠻多,
但跟鬼爆橘一樣會有單體效果不夠好的問題
(大概還是比不上cd橘或古手橘的效益)
而且之前版本連專玩狗咬流天賦的人都不是帶狗咬橘
有興趣測的人可以做來玩看

其實一些小細節
官方在9版已經在很多層面優化惡術。
古手的小鬼快速出現,3片3鬼
惡術的狗會自動分開打主次目標
(當你對a唱一半轉頭標b。就會分頭咬)
寵物ai改動,
以及9.05的自動轉火打主寵的目標等。

只是結果論而言差得有點多 囧
沒把這職業buff到夠平衡。
我還蠻期待看7版測試服的群體暗影箭的暴君會否回歸,
還是開雙橘時會順便buff鬼爆橘單體然後實現45秒cd的恐怖暴君

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.15.17 (臺灣)
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※ 編輯: wtocactus (1.171.15.17 臺灣), 03/16/2021 03:02:08

benjy021803/16 03:40惡術我這版玩起來的心得是 什麼都好 就是沒傷害

benjy021803/16 03:40爆發時間軸舒服 自保能力強 AE單體機制都完善

benjy021803/16 03:41但除非設計師buff10%左右 不然真的很爛

enchyi03/16 03:58樓上不覺得這就是什麼都不好嗎XD?

jerryliau03/16 04:00暴君只要改成能濺射 惡魔在現在大米就是t1

jerryliau03/16 04:00可惜並沒有 所以現在還是t5垃圾

paladada03/16 04:14惡魔術拿來爬塔很好用

jerryliau03/16 04:19爆發技能沒有AOE傷害 只加惡魔傷害到底是三小

jerryliau03/16 04:19這設計師是不是吃屎長大 才能設計出這麼垃圾的專精

jerryliau03/16 04:19以前整本打下來傷害佔比最高的是天賦第一層的大風車

jerryliau03/16 04:19這到底是三小 沒看過這麼可憐的專精

jerryliau03/16 04:19我看nga在那邊討論暴君吃生命 能射幾箭就覺得很好笑

jerryliau03/16 04:19你射再多再強還不是只能打單目標 AOE只能吃屎

jerryliau03/16 04:19更別提這專精站樁要求有多嚴苛多白癡 一走位就炸裂

ex99000003/16 06:47我記得以前還有個引導惡魔爆發出魔化火焰的招 現在只剩

ex99000003/16 06:47旋風斬了 cd又久

ex99000003/16 06:55而且點大風車會瞬間寵物ot 然後他就死掉了

a4150303/16 10:01以前還有小鬼爆炸 現在什麼都沒了

ex99000003/16 10:17現在還有小鬼爆炸啊 但炸完你就失去後續魔化火焰箭的傷

ex99000003/16 10:17害 而且沒很痛

dragon884403/16 10:17我是覺得毀滅的輸出環境比惡魔更差 幾乎招招都要唱

dragon884403/16 10:17法 然後混沌箭又要唱挺長時間

dragon884403/16 10:19惡魔術手上有核時候機動性好太多 問題感覺真的就是傷

dragon884403/16 10:19害給太低

enchyi03/16 10:20實際上還不差 至少有遇到讓我印象深刻的毀術 IO也有快1800

teps310503/16 10:22毀術還不錯阿 至少出傷快

teps310503/16 10:23惡術雖然沒痛術這麼麻煩但還是要先預鋪 毀術直接獻祭焚

teps310503/16 10:23燒就直接無腦箭+燒盡了

teps310503/16 10:24打起來跟低配版火法有87%像(

enchyi03/16 10:24真的只差爆發CD長了點 不會開水包 不會上智力 跟沒嗜血

teps310503/16 10:28不過毀術比火法好的地方就是每一波配合搶先攻擊都有小

teps310503/16 10:28爆發

hydra317903/16 11:07引導惡魔AE火焰,以前也只是在怪多的時候集碎片,或是

hydra317903/16 11:07走位時裝忙用,惡術以前AE是打高層強悍那種,小怪血多

hydra317903/16 11:07靠古手下末日造成傷害,現在好像沒這天賦

boogieman03/16 11:16推分享 感謝

ass81288203/16 14:59惡魔術就是放一堆技能很爽但是數字都很低

paladada03/17 05:22惡魔術只有爬塔爽度高,操作比痛術更多按鍵

wildboar03/17 18:08叫暴雪把惡術改成布甲坦好了…

enchyi03/18 07:57惡魔戒律奧法 都改成坦 穩