Re: [心得] 術士鑰匙王心得
先說,我還沒15+,目前只打到m10左右
只是專玩惡術回一下。
推 boogieman: 請教一下惡術跟毀術做橘裝推薦
就像原po講的,建議別用惡術打XD
機制有問題。
雖然因循環簡單上手難度低,
但要打出天花板傷害太吃對環境的熟練度。
而且即使都做對了,天花板還是比別人低 XD
然後遇到特定的機制傷害就是打不太上去。
(肉鉤這種拚命要你走位的真的很難唱法)
(泥拳那種特別適合惡術輸出的王是例外)
我覺得毀滅應該比較好,
至少輸出很舒服,大秘範圍傷也蠻不賴的。
打團本或特定m+高層想追求傷害再換痛苦。
不過若是你跟我一樣頭鐵,
想用下水道職業底層的天賦打m+ ……
你需要先擅長聊天,有一群親友團XDDD
大秘:cd橘>鬼爆橘(=狗咬橘?)>=古手橘
團本:cd橘>=古手橘>其他
CD橘幾乎在兩頭都是最優解,
原因就像上篇推文說的,惡術平穩期傷害太低。
(其實反過來該說是暴君的功能太強大:
暴君高傷火焰箭+全惡魔15%增傷+給5片資源+惡魔持續時間加長
導致為了平衡只好拉低平穩期的傷害,我猜)
因此減少平穩期變成最重要的事。
大秘的小怪階段帶了cd橘大概是兩波小怪開一次,
幾乎想開就開不用煩惱留招的問題。
(你總不會以為帶其他橘小怪就不用開暴君了吧?)
被加成15%後的ae無論是狗咬還蝙蝠或4倍風暴傷害可觀。
還別提5片帶來大量小鬼。
單體對王的狀況也是,m7以上通常會超過2分鐘,
因此能開到兩次暴君傷害也大於其他橘的效果。
但因目前惡術單體綁定吞噬流緣故,
吞噬流事前的預鋪準備是最怕打斷的!
機制時間不配合/戰鬥時間過短,
遇到這種狀況都會導致cd橘的效果等於沒有。
鬼爆橘在9.05加強後那個加速持續時間總算ok不少。
它只有兩個缺點,
一是單體沒有效益用導致進王=沒這件橘。
二是若坦拉怪太少/拉太開/拖太久才開小怪
=>炸不到/沒加速/小鬼消光=沒這件橘一般。
喜歡炸怪加速的話很推薦這件橘。
古手橘,是另一件在單群體表現都有明顯提升的橘裝。
推薦用在跑位特別多/抓不準開暴君時機的王。
大秘小怪階段是可惜的地方。
古手產小鬼的機率略飄,炸起來不夠穩定,
而且就算穩定多產小鬼傷害還是略輸cd橘。
9.05增強了狗的傷害,天賦第一層範圍狗咬傷害穩定cd短
導致狗咬橘變成值得考慮?
我自己是沒做這件來測。
看nga上面是說範圍傷害提升蠻多,
但跟鬼爆橘一樣會有單體效果不夠好的問題
(大概還是比不上cd橘或古手橘的效益)
而且之前版本連專玩狗咬流天賦的人都不是帶狗咬橘
有興趣測的人可以做來玩看
其實一些小細節
官方在9版已經在很多層面優化惡術。
古手的小鬼快速出現,3片3鬼
惡術的狗會自動分開打主次目標
(當你對a唱一半轉頭標b。就會分頭咬)
寵物ai改動,
以及9.05的自動轉火打主寵的目標等。
只是結果論而言差得有點多 囧
沒把這職業buff到夠平衡。
我還蠻期待看7版測試服的群體暗影箭的暴君會否回歸,
還是開雙橘時會順便buff鬼爆橘單體然後實現45秒cd的恐怖暴君
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惡術我這版玩起來的心得是 什麼都好 就是沒傷害
爆發時間軸舒服 自保能力強 AE單體機制都完善
但除非設計師buff10%左右 不然真的很爛
樓上不覺得這就是什麼都不好嗎XD?
暴君只要改成能濺射 惡魔在現在大米就是t1
可惜並沒有 所以現在還是t5垃圾
惡魔術拿來爬塔很好用
爆發技能沒有AOE傷害 只加惡魔傷害到底是三小
這設計師是不是吃屎長大 才能設計出這麼垃圾的專精
以前整本打下來傷害佔比最高的是天賦第一層的大風車
這到底是三小 沒看過這麼可憐的專精
我看nga在那邊討論暴君吃生命 能射幾箭就覺得很好笑
你射再多再強還不是只能打單目標 AOE只能吃屎
更別提這專精站樁要求有多嚴苛多白癡 一走位就炸裂
我記得以前還有個引導惡魔爆發出魔化火焰的招 現在只剩
旋風斬了 cd又久
而且點大風車會瞬間寵物ot 然後他就死掉了
以前還有小鬼爆炸 現在什麼都沒了
現在還有小鬼爆炸啊 但炸完你就失去後續魔化火焰箭的傷
害 而且沒很痛
我是覺得毀滅的輸出環境比惡魔更差 幾乎招招都要唱
法 然後混沌箭又要唱挺長時間
惡魔術手上有核時候機動性好太多 問題感覺真的就是傷
害給太低
實際上還不差 至少有遇到讓我印象深刻的毀術 IO也有快1800
毀術還不錯阿 至少出傷快
惡術雖然沒痛術這麼麻煩但還是要先預鋪 毀術直接獻祭焚
燒就直接無腦箭+燒盡了
打起來跟低配版火法有87%像(
真的只差爆發CD長了點 不會開水包 不會上智力 跟沒嗜血
不過毀術比火法好的地方就是每一波配合搶先攻擊都有小
爆發
引導惡魔AE火焰,以前也只是在怪多的時候集碎片,或是
走位時裝忙用,惡術以前AE是打高層強悍那種,小怪血多
靠古手下末日造成傷害,現在好像沒這天賦
推分享 感謝
惡魔術就是放一堆技能很爽但是數字都很低
惡魔術只有爬塔爽度高,操作比痛術更多按鍵
叫暴雪把惡術改成布甲坦好了…
惡魔戒律奧法 都改成坦 穩
5
同為用惡魔天賦完成大部分15層的給予一些心 得與建議 天賦上比較有爭議的應該屬靈魂打擊跟邪犬, 因為使用cd橘的原因,暴君的冷卻時間會視場 合跟情況變得不一定,比如走位戰多的情況,1
我是個廢物術士玩家,從來沒細看技能說明 看到推文有人問說痛苦怎麼毛傷害 小弟貢獻一點自己的淺見,算是邊玩邊學習之後的小小心得 大神可能都知道,就略過吧 1.現在打大密幾乎都是一波拉怪,那可以在快死的怪身上補上動盪61
首Po兄弟,別玩術士,那是垃圾職業 除非你有親友團帶你 這是我這版玩術士最大的感想 野團14全限時,io大概接近1200 然而這分數報15層,掛個一整天都不會有人組你57
首Po先上圖 不高我知道 畢竟我要打五天團+兩隻號 很累= = 其實這版鑰匙王真的滿簡單的 打高一點 黑了也有分 基本上只要每個本15層暴君強悍都打過就能拿了
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[心得] S3季初惡魔術鑰石英雄心得大家好,今天要來稍微分享一下新一季用惡魔術打這季大秘的心得和職業優缺點, 這篇心得文的裝備是建立在有兩件套的情況下才比較適用。 今天人權如下: (可能明天就有更高分的衝上來了XD)21
Re: [心得] 暴君周單體職業 惡魔術士小心得先上人權。 身為這版只玩智障惡魔術的玩家很高興最近看到那麼多惡魔討論文。 由於我術士基本上99%混預組,(1947是純預組混來的 有閒的人可以自己稽查) 所以想就一般沒有高度配合的環境分享一下。6
Re: [問題] 大秘惡魔術請益阿車這版一樣是玩梵希爾惡魔術 9.05前也是跟車隊小夥伴X(靠親友威能O)拿到全15+1。 之前裝等21X時主打暴君吞噬流均傷,沒法沒DH大概在4K+左右 9.05裝等222習慣狗狗流後都有5.5K+的均傷,而且不用再監控二狗二號大哥轉轉轉 的CD時間,只要盯核看片看小鬼就好,根本懶人福音。3
Re: [問題/現行] 新手術士大哉問...應該是贊達拉的金字塔會讓你覺得像瑪雅金 字塔,果然是老人,版上很多警察是目前的 風氣,只能去習慣它;如果要去nga找資料 可能要花一些時間熟悉簡體字跟對岸用語。 : 1. 惡魔守衛的能力是不是沒有太多強化的方式?4
Re: [問題] 惡魔術究竟要如何吞噬小鬼小鬼的機制有個特點,如果施放的目標死亡,小鬼的 能量則會停止消耗,而吞噬暴君的質量則跟小鬼剩餘 的能量有關 所以如果你在打王之前的那隻怪死亡瞬間,做出施放 兩個古手(6鬼)+維持滿片的+爆破buff這幾個條件,4
Re: [心得] 術士鑰匙王心得-惡魔術篇兄弟,別玩術士,那是垃圾職業除非你有親友團帶你 真理記得多看幾遍 前言 3周前用純惡魔打過全15,除了劇場之外我覺得沒有虧欠到其他4人,不過我也是全buff+爆 發水卡CD喝,至於劇場我查了WCL之後,當時的數據是100%的惡魔術場均4600+,比人家的 地板還低,可憐。但我想以目前的裝等,每個+15不至於到打不過,加上如果你剛好玩術士3
[問題] 惡魔術橘裝與輸出最近回鍋,剛開始接觸統御勝所,因為第一 季都是用痛苦天賦,所以之前比較少用惡魔 打九版的團本。 我看wcl幾乎清一色都是選用降cd橘,可問 題來了,團本一定會把邪犬點出來,用了降1
[閒聊] 貓德9.2橘裝選擇9.2 版野性戰鬥/貓德適合哪件橘裝呢? 目前國外討論的結論 團本有轉火目標是 [狂亂指環]+ [星穹魂靈] (暗夜妖精盟誓橘) 團本 單一目標 是 [深度專注藥劑]+ [星穹魂靈] (暗夜妖精盟誓橘) [深度專注藥劑]只要是單一目標,會自動加成,無關手法