[閒聊] TBC術士/獵人某些不同的印象
看到國外一些熱心大神開始在模擬TBC術士的輸出,
然後好像已經大概確定基礎系統核心會是2.4.3的樣子...
結果跟以前的印象比起來有點不太一樣,
T4 T5 T6
VIP隊 動盪深痛<毀21深痛<暗影深毀<燒盡深毀
孤兒隊 毀21深痛<動盪深痛<暗影深毀<燒盡深毀
太陽井
VIP隊 動盪深痛<毀21深痛<燒盡深毀<暗影深毀
孤兒隊 動盪深痛<毀21深痛<暗影深毀<燒盡深毀
燒盡犧牲毀竟然到太陽井才會被暗影箭超車;
當然這模擬是有火法加持下,印象中當初法師們似乎T6就開始轉奧跟冰了。
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獵人區的討論似乎是不看好現代巨集系統,
以前的SS macro可能會無法使用,
可能未來TBC經典的獵人要自己手動按穩固。
翻了獵人精華區好像找不到當初穩固自動射擊比例的原理文章了...
所以他們在討論3:2 2:1 1:1我是完全看不懂lol
https://boukx.github.io/threetwo/
好像2.4.3的基礎會讓3:2流派無法使用?
不知道有沒有當初的神獵可以講一下這些比例是差在哪...
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法師單看傷害會在T5*2後會開始轉奧冰,但那也是因為當年
術士太少,如果經典TBC術士量足夠,那維持兩個火法buff
也可。
我以前就玩術士,以前就這樣了
T5程度的毀滅跟痛苦互有高低
t6那時候暗毀比較好玩,因為dps數字比較大
最後火毀會比較高,好像是因為加速的關係
散裝要等到牌子可以換141裝後,玩起來才會舒服
借問一下 聽說以前嗜血/英勇只有小隊有是真的嗎?
Tbc 嗜血是小隊 拓太陽井時就轉製皮當鼓手
術士不就是元素詛咒+暗影箭*n+轉魔>loop到結束(?
古早的犧牲暗毀,打黑暗神廟三臉常常意外自殺(?)
推術士 術士從tbc開始就蠻好玩
我以前玩 T5時候蠻多深痛的沒想到差這麼多
英勇還沒debuff 戰鬥中換隊伍一路開到尾
不知道這次BZ會改哪些讓經典不再經典 (ry
當年法師T5特效是奧法,所以才使用奧法吧
有奧衝後 快版本末都是用奧法吧 我記得wlk也是
野外解任務還是帶鋼彈好用
tbc 術士最強無誤
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