Re: [新聞] 暴雪在過去三年中損失了29%的玩家群體
※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1WanrZ74 ]
: 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
: 標題: [新聞] 暴雪在過去三年中損失了29%的玩家群體
: 時間: Thu May 6 06:34:07 2021
: 暴雪在過去三年中損失了29%的玩家群體
: https://playgame.wiki/news/e8199edaf1
: 根據動視暴雪最新的財政業績,在過去三年裡,暴雪已經失去了約29%的玩家群體。
: masvelyop指出,暴雪在2018年一開始就擁有3800萬活躍玩家。截至2021年第一季度,這: 一數字已降至2700萬。
: 動視暴雪最近發布了其2021年的財務報表,涵蓋了公司的各個方面。雖然所有數據都很好: ,但暴雪的數據是最不引人注目的。與去年同期相比,該工作室的收益增長了7%,主要歸: 功於《爐石傳說》、《魔獸世界》懷舊服和《魔獸世界:暗影國度》。如果你想知道暴雪: 如何能從更少的玩家身上賺到更多的錢,那可能是因為COVID-19,它讓很多人在電子遊戲: 上投入了更多的時間和金錢。
說白了啦
搭配之前這個看
HALF of WoW Players Have QUIT!
https://www.youtube.com/watch?v=Ts6mGzrPYAU
講難聽點
暴雪根本不在意現在的遊戲好不好玩/內容豐富與否/是否跟以前一樣有許多巧思
暴雪現在只在意財報,再也不是以前那個為了內容完美可以一拖再拖的暴雪
既然人會AFK,那就要想辦法讓死忠玩家(那些沒法割捨的沉沒成本)繼續玩
而且還要讓他們不要太早農完,設立一個目標但幾乎無法達成
讓玩家一直花時間在裡面
看最早的大秘跟團本砍掉落、靈魄要花的時間成本、拔鳥哨、沒太大意義的爬塔.....
BZ的用意大家還不清楚嗎?
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是"動視"只在意財報 暴雪的人早就全跑光了
為了對股東負責才是現實
爬塔沒意義,那乾脆傳說裝備點擊就送好了= =
看看cod表現 就知道只是單純bz一堆白癡
可是你提的都是SL的東西
玩家數斷崖式下跌應該就是九版開始的
哪個傳說裝備不是要付出時間才能拿到...我做了兩件橘久沒
去爬了
真要講不如說海島,每週為了神力還得打三場
前期開出特質圈 後期開到精華洞就不用打了
而且能量還有其他入手管道就是了 只是海島最快
二九之怒
堆的 好香 爽喔 掰掰
玩家流失但財報上漲 484哪裡怪怪的!?
老遊戲的都跑光 剩下COD有新血吧
6789版全都在.0有斷崖式下跌
wow都是隨著版本推進人數逐漸減少,版本初x.0回流人最多
高峰之後,沒有在農PVE的就會離開,一堆人就會消失
不要每次都推給動視啦,難道Ion不是暴雪設計總監嗎
這樣說很奇怪但想不太到不在意財報的遊戲公司
好的決策都暴雪,不好的都動視喔。動視會管鳥哨嗎
ion是魔獸世界遊戲總監...
流失是正常的 重點是有沒有補進新血 大學生之類的
要考那麼素食結果忽略wow本身打本就是個不好上手的地方
尤其是坦補 結果搞一堆限時地域
對比同期只成長了7% 動視暴雪裡的動視成長72% king 22
% 年貨COD跟糖果就是厲害 等包季包半年的到期 暴雪要
何去何從
經典版好玩嗎?
就算製作wow那群人在2021年才推出wow,保證也是被說成爛
遊戲。
現在要拯救暴雪的唯一方法只有靠暴雪旗下的IP出手遊看
能不能翻身了 不過元老好像都跑光了 翻了也沒什麼意思
了
以前是40個人搶2個裝備,平均20人搶一件,現在20人給3
件就哭天喊地。
現在一大堆遊戲要花的時間成本更多,靈魂不算農的了。
對了 有些人可能誤會7%是指wow而已 是所有暴雪遊戲加
起來看文章大概就是9.0 經典版 爐石在撐吧
我覺得暴雪這樣考慮財報無可厚非 是環境變了
你先分清楚暴雪跟動視誰說了算在討論,而且暴雪全部加起來
只有7%真的挺慘的...在集團話語權應該幾乎沒了
都有COD可以給OW抄了 都可以搞到流失 也是挺妙的
不管啦 我家暴雪怎麼可能那麼壞 肯定是動視教壞他
的
暴雪只有7%是真的很慘……
BZ除了WoW之外都 (遠望 看看隔壁連CS:GO都要吃掉了
ok, Ion是魔獸總監不是暴雪總監。所以是動視搞走玩家的?
動視的機會自然是比較大...因為財報最後是要對動視交代的
當你拿不出成績單, 動視是直接對暴雪高層直接斬首的...
甚至直接解散開發小組都不是問題
畢竟動視當時收購BZ又不是要養來虧錢的
上頭在看就是看你財報阿,又不會看玩家討論這遊戲多糞
而且節省一堆成本,根本划算
可以交差了啦
規劃老人院復健遊戲 一同打團
閉嘴 7%仔
被動視介入 就要有這覺悟 資本圍上 遊戲內容不管
可是看起來像是動視救了迂腐的暴雪
沒有動視的話很多東西根本生不出來 包括d2重作
動視救暴雪? 那你解釋解釋WC3re是啥回事
如果爆雪真的賺錢賺到翻掉,就不會賣掉了。
之前暴雪會被賣掉是母公司威望迪賣的
wc3re這個專案根據新聞 就是這篇的原文 是說某人專橫
獨行才硬幹的 想也知道不會是動視的人吧 八成是暴雪
哪個大佬腦袋一拍想出來的
好哦 好的都歸動視 壞的都歸暴雪 可以強制暴雪生東西
無法強制暴雪把wc3re搞好
除非是虧損不然動視也不會突然干涉,除非是影響巨大的
否則高層才不會主動去干預下面的,哪管這麼多,大多情
況都是下面提及企劃案,上面認同在執行。
與其說無法強制,不如說上頭只負責同意企劃,發放資金
投資,下面不管怎麼搞上層只看財報。
那種會東管西管的,又不是家族企業。
是暴雪想要做東西 但是他門憑自己做不到 所以才需要動
視 wc3re其實想也知道不可能搞好吧 這遊戲在現今的
潮流中 定位是什麼 是rts的復甦嗎 還是單純懷舊 其實
乍看之下很美好 仔細想想就知道是一場災難
d2re其實就單純多了 就是一個高清版的刷子遊戲
他真的把承諾的過場作好,我光跑重新演繹的劇情我就爽
了,可是他把展覽的時候我想要的東西都砍掉了
作作動化對暴雪是有甚麼非得動視搞? 想省成本而已
有啥作不到? 讓動畫部門把CG做好很難嗎 結果是丟給外
包 不是不可能搞好而是根本擺爛
war3 re 0.7分 可憐
爆
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