Re: [閒聊] 第一隻角色怎麼選的?
來回憶一下情懷好了
雖然有不少內容應該會變成特定職業的發展觀察史就是了
我是差不多在無印末期入坑的
當時是被大學同學推坑的,在那之前我的OLG接觸史基本上以韓國遊戲為主
農怪玩法跟外掛問題(雖然後者很大一部分應該要怪代理商的營運)
讓我對OLG的印象其實沒有很好
不過WOW確實完全翻轉我的印象
當時因為召喚惡魔這個概念看起來很酷炫,就選了術士
不過當年其實是個既沒升到滿等也沒花甚麼時間打副本的純解任務看看故事的玩家
當初還真沒想到之後會一直傾心於這個職業,綜觀這個職業的發展歷程下來
也不知道是好事還是壞事XD
TBC時期有開始打打五人副本,因為術士的控場當年算必修課題之一
那個時候弄到自己可以一控三覺得還蠻好玩的
不過到了巫妖王這個技巧就沒啥幹用了
硬要說當年唯一的問題是當初我怎麼會北七到玩三小血精男
血精女明明這麼香...
巫妖王時期跟著一個大陸公會拓過NAXX
值得一提的是雖然這個版本被說是蝗蟲入境,但其實風氣的改變有個很明顯的時間點
最原先過來這邊玩的大陸玩家基本上是因為當時網易跟九城的代理權風波
導致沒有遊戲玩跳過來的難民;這一票人基本上還蠻珍惜自己的名聲跟風氣的
畢竟要是搞到這邊環境也很糟他們也不樂見
結果等到隨機系統出來以後;一堆不愛惜自己的牛鬼蛇神都跑出來了
用狂姿坦怪的戰士,用匕首自動攻擊的術士...等
這個時間點開始我從算是很認真開始研究配裝+天賦
當時遊戲中最讓我感到有趣的是跟當時公會的術士職業長
兩個人在討論惡魔天賦
初號機變身流VS小鬼焚燒流 到底哪個比較優秀
然後公會裡的人還會在旁邊幫腔打嘴砲
"你看,這把證明了這個打法還是比較強一點的"
"不行啊,你點開數據看看,爆擊這麼多,這是運氣問題啊..."之類的
不過這個樂趣只維持一小段時間,因為後來BZ覺得31點大絕玩家不點這個很不酷
惡魔術小鬼焚燒流就此死去...
印象中當時的元素薩滿還因為這個政策被迫點地震術這個技能
後來去新的學校因社團朋友的邀請,改去別的伺服器又練了一隻術士起來
這次我沒有選血精女,因為我跳去聯盟了...變成人類女術士
奧杜亞跟ICC的設計我個人都覺得非常好
比較有趣的一點是ICC時期術士的生命分流被改成會增加團隊法傷
沒記錯比薩滿的法傷圖騰多個2%
因為這件事情術士還去擠壓到薩滿在野G團的生存空間
不知道古爾丹當初是不是早就預見了這個未來
時代前進到四版,因應10人跟25人團共CD的設計
除了職業性質開始有同質化現象,這時候的設計有改特定職業天賦一些改變自己短版的玩意
痛苦術的靈魂調換就是一個好例子
另外有個有趣的點是當時開龍魂之前PTR有個改動
惡魔術有個雕紋可以把惡魔天賦轉成坦克天賦
結果護甲加成太OP的情況下,PTR被拿去單吃龍魂一王
活不出正式服我覺得超級正常,當初3板那個群體暗影箭也是這樣
不過我覺得困惑的是設計師改成這個坦型態還是有
但是王不吃惡魔術的嘲諷
???那留著這個功能要幹三小?
另外四版因為脊椎設計得比死翼要好玩太多
導致當初打完死翼之後我實在很難有三小感動
當時的感想是
"耶!.....結束了喔?就這樣嗎?怎麼突然有點空虛..."
5板因為被抓去當兵,沒怎麼玩
大概就是後來有回來玩一下永恆之島,常常在那邊被盜賊偷屁股
有用永恆之島的裝在那時候打過綠火挑戰,真心好玩
另外不得不說5版是術士三個天賦的設計都非常好的一版
資源的獲取跟迴圈的考量都有很好的平衡點
打起來就是爽,然後就沒有然後了
之後我們好像就沒有職業設計師了
6版還是7版的術士設計師是個只玩冰法+只打競技場的玩家
還只有打個1200分,不知道七版拔掉變身後給我們那個一點都不好玩的小鬼惡魔術玩法的
人是不是就是他,幫補個幹
後續開始就形成一個很智障的概念,灰燼系統被改掉以後
毀滅術的資源獲取一直有問題
痛苦術多線能力太好了,所以6版我們對非當前目標不會再產生靈魂裂片了
然夠把回片機率調低
換來的代價就是從此以後我們的多線能力被調降以外,正常單體迴圈很卡
然後到8版因為死亡箭這個天賦,痛苦專精徹底變成一個單體爆發專精
然後8版末設計師又跳出來講說這個累積資源一口氣打個單體爆發的打法
不符合我們對這個專精的概念構想...BLABLA...
我咧幹破林娘!話都你們在講的!
惡魔天賦那怕8板加了暴君還是解決不了手感很智障的問題
一直到9版改成暴君吃寵物血量而不是持續能量才算是稍微改善一點問題
平心而論9版的改動部分其實是看的出來設計師有發現一些問題
在機制不做大修改的情況下想辦法修修補補
不過看看對於痛苦的主要傷害機制老是在藍帖裡面說要修改最後突然又不動作
的狀況下,我是認為目前沒有人對術士有個比較清晰的概念想法要把這職業做成怎樣
如果10版我們又再來一次機制的大修改我是覺得沒啥好意外的
但是可以讓我問個問題嗎?當初那個只打個競技場1200分的冰法"術士"設計師滾蛋了嗎?
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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[閒聊] 為啥砍痛術不砍火法?如題 這刀下去 痛術單體砍7% AOE砍9% 本來這版痛術手法就很噁心了 監控一堆癢的要死的dot 只為了打狂歡 多目標上dot真是玩到想死61
[心得] 術士鑰匙王心得兄弟,別玩術士,那是垃圾職業 除非你有親友團帶你 這是我這版玩術士最大的感想 野團14全限時,io大概接近1200 然而這分數報15層,掛個一整天都不會有人組你55
[問題] 為什麼痛苦術的AE這麼爛?純DPS職業有 盜賊 法師 獵人 術士 這四職業 共12個天賦 只有痛苦術是爛到根本沒辦法打大秘境的程度,其他頂多是輸該職業頂尖天賦一點點,不至於到完全不能玩。 痛苦術唯一的AE手段,就是腐蝕種子,效果是先綻放一段範圍可悲傷害以後,再將周圍的人上腐蝕術。57
[心得] 術士鑰匙王心得先上圖 不高我知道 畢竟我要打五天團+兩隻號 很累= = 其實這版鑰匙王真的滿簡單的 打高一點 黑了也有分 基本上只要每個本15層暴君強悍都打過就能拿了27
Re: [閒聊] 幹你媽的暴雪砍法師砍爽沒?又不是第一天玩魔獸了 對職業改動那麼激動幹嘛 玩什麼職業一直都該是選你所愛 愛你所選 上線後表現真的太差 暴雪還是有可能上調的27
[心得] S3季初惡魔術鑰石英雄心得大家好,今天要來稍微分享一下新一季用惡魔術打這季大秘的心得和職業優缺點, 這篇心得文的裝備是建立在有兩件套的情況下才比較適用。 今天人權如下: (可能明天就有更高分的衝上來了XD)21
Re: [心得] 暴君周單體職業 惡魔術士小心得先上人權。 身為這版只玩智障惡魔術的玩家很高興最近看到那麼多惡魔討論文。 由於我術士基本上99%混預組,(1947是純預組混來的 有閒的人可以自己稽查) 所以想就一般沒有高度配合的環境分享一下。11
[心得] 暴君周單體職業 惡魔術士小心得心得文請依格式填寫,以下為內文與標題格式,請依照版本來做調整 [心得/經典] <-- 經典版的情報請用這個 [心得/現行] <-- 現行版本問題請用這個 [心得/綜合] <-- 如果這心得跨版本,請選這個 ---------------------- 虛線以上看完可用 ctrl+y 刪除 ----------------------5
[問題] 巫妖王之怒版本戰士的職業任務有改動嗎?[問題/經典] <-- 問經典版的問題請用這個 [問題/綜合] <-- 如果這問題跨版本,請選這個 大家好 最近小小回味醍醐味滿滿經典版 發現無印經典版跟巫妖王經典版還是有著一些差別的 像是術士的惡魔訓練師跟坐騎任務在巫妖王就被取消了QQ4
Re: [心得] 術士鑰匙王心得-惡魔術篇兄弟,別玩術士,那是垃圾職業除非你有親友團帶你 真理記得多看幾遍 前言 3周前用純惡魔打過全15,除了劇場之外我覺得沒有虧欠到其他4人,不過我也是全buff+爆 發水卡CD喝,至於劇場我查了WCL之後,當時的數據是100%的惡魔術場均4600+,比人家的 地板還低,可憐。但我想以目前的裝等,每個+15不至於到打不過,加上如果你剛好玩術士