Re: [閒聊] 幹你媽的暴雪砍法師砍爽沒?
又不是第一天玩魔獸了
對職業改動那麼激動幹嘛
玩什麼職業一直都該是選你所愛 愛你所選
上線後表現真的太差
暴雪還是有可能上調的
我知道自己在玩的職業一直被改爛很不爽
但相信我 你只是沒看到那些比你爛的職業專精
其他沒接觸的我就不提了
只提一下術士
現階段術士的誓盟技能
合理懷疑 單純只是圍繞著痛苦專精在做設計的
四個盟約技能
上一個DOT 目標死亡給你滿資源 時間到目標沒死則重製此技能CD
一個單體直傷 並強化你的下O個填充技能
一個範圍DOT(3人) 8秒內你的吸取生命可以同時擊中這些人
一個範圍直傷+範圍DOT 同時幫目標上隨機詛咒
四個中有三個有給DOT
這些DOT可以被算進痛苦術邪惡狂喜的計算內
此外 痛苦還有個天賦可以強化吸取生命的傷害
而單純強化填充技能的那個
痛苦術原本搭配吸取靈魂天賦 在傷害面還能有一戰之力
(然後直接被砍到爛掉)
痛苦說完來看其他兩個
四大技能跟惡魔、毀滅這兩個專精
完 全 沒 有 連 動
對這兩個專精來說 就是多了一個技能可以放
就這樣
沒有因為這幾個技能而影響原本的什麼手法
你就自己找時間放就對了
跟痛苦對比下來
超級敷衍
所以術士的特色是DOT就對了?
惡魔跟毀滅完全不是這樣啊!
唉 沒有比較沒有傷害
最後 下周就要正式上啦
只能說不爽你可以reroll
反正愛玩啥就玩啥 你還可以都玩= =
說不定過幾天就看到超大幅度強化
到時候就能夠大喊一聲
好耶
https://i.imgur.com/BnZabeb.jpeg
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以暴雪職業設計的功力,一個職業有一個專精可以玩已經不錯了
在t0~t1間徘徊的痛苦 看起來好像比常駐t2.t3 偶爾飄到t1頂
來得痛 這世界好難懂
真的 感覺誓盟給術士的技能跟毀滅及惡魔很不搭 沒啥特色
很多職業的盟約技能都是填充技能而且佔比很低,單純拿來觸發
盟約隨從天賦的buff打爆發而已
術士有一個專精可以連動算不錯了
有一個專精連動真的還不錯,多的是沒連動+1
meme蠻好笑的哈哈
有連動,玩家表示又被強迫選特定盟誓
好耶
看你敘述完怎麼覺得術士設計很用心
什麼職業聯動好!?求懶人包==
術士就是要玩DOT跟惡魔啊,犧牲毀是邪道
術士不熟 請問毀滅不是玩DoT嗎?
術士玩家數少真的不是沒原因,操作感好差
毀滅就魔能火法而已吧
付錢不給你爽遊戲上線囉
懲戒風僧生存貓d表示
最保險的方法就是把全部12職練滿,然後看每次平衡調整
哪個神就玩哪個職XD
畢竟痛苦術士比較擅長死靈法術,這叫跟故事環境做搭配(
x)
推好耶
你這樣講很多專業只是多一個技能的怎麼辦
然後痛術一次要監控7-8個dot好棒棒
3版的痛術表示:first time? 還要顧冰晶腐蝕不能掉
強個5版 7板就要被所有人圍剿 就乖乖下去
怎麼會這樣
好耶!
其實我在想術士要連動怎不改成死靈法師
一綁那個死靈盟約 就把技能改成死靈法師 玩家一定香爆
小術士練到50心得,蘭胖廢掉了,用力打必OT,拉三隻半血,
拉四隻幾乎死,要隨時補血,跟以前硬度差太多了.
藍胖都廢好幾個版本了吧
藍胖廢很久了,古老的過去曾有人拿來副本坦王之後就被
砍到廢了
這個圖滿分
術士 自己坦
等等,這不是死前最後一句話嗎?不能亂喊吧
換個角度想,至少痛苦還有連動。不是連動糖果
12
講真的啦,遠程被砍哪有差 術士被戲稱糖門滾的時代也沒真的滾 每個招生文打開超過八成都在徵遠程 穩定就業已經屌打那些下水道近戰啦 反正現在情況就是設計師功力不足11
其實這問題並不再說被砍多少或者誰又被砍了 這問題一直以來都是"朝令夕改"的問題 我從七版熊到八版DK沒一隻沒被砍的 現在所謂的選你所愛,愛你所選根本就是被暴雪逼得好嗎 有人會說,你玩OP職業被砍活該4X
首Po今天的熱修砍了法夜的盟約技能,減少CD每跳3秒變成2.5秒 然後冷卻從45秒變成60秒 我標題為什麼這麼生氣?來看看BZ這幾個熱修對法師做了什麼 冰法太強?冰槍直接少10%+分裂天賦直接砍到65%,最近砍了4%光環 法師爆發太噁心?法陣我直接少3秒,順便砍魔爆10%
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[情報] 即將到來的職業改動-維修後實裝版本:經典/現行/綜合 [必選擇一,色碼別更動] 情報來源:WOWHEAD (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)68
[閒聊] 為啥砍痛術不砍火法?如題 這刀下去 痛術單體砍7% AOE砍9% 本來這版痛術手法就很噁心了 監控一堆癢的要死的dot 只為了打狂歡 多目標上dot真是玩到想死55
[問題] 為什麼痛苦術的AE這麼爛?純DPS職業有 盜賊 法師 獵人 術士 這四職業 共12個天賦 只有痛苦術是爛到根本沒辦法打大秘境的程度,其他頂多是輸該職業頂尖天賦一點點,不至於到完全不能玩。 痛苦術唯一的AE手段,就是腐蝕種子,效果是先綻放一段範圍可悲傷害以後,再將周圍的人上腐蝕術。43
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Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點原文恕刪 我想來講講所謂低等戰鬥體驗無聊這檔子事 以我自己玩過時間算比較長一點的MMORPG來說 WOW FF14 GW2 以練等時期的來說;我自己認為的有趣程度15
Re: [情報] 9.0暗影之境,職業技能回歸預覽-術士: : : : : 共通:14
Re: [情報] DPS Ranking - 1/12/2021調整後(問術士的部分)個人想請益術士的部分 因為傷害真的打不太起來 前面有一篇看了也是不太懂 1.毀滅現在的問題是不是比較適合待在大米 以術士的天賦表現 個人想請問3系是不是下面我這樣的想法 毀滅看起來是偏向AE 卻又綁死地獄火 惡魔(可能)是吃重守衛+小鬼/判斷何時爆破的時間8
Re: [閒聊] 術士三詛咒回歸的前景最近想要把之前一百等的術士練上來 多了三種詛咒但完全沒有放的機會 還有腐蝕術對於其他兩系好像完全沒必要 目前練功最有感的還是惡魔術(目前還不太習慣 但隨便按按都很快) 但天賦加強寵物好像四散各地 不知道是基本夠強了8
[問題/經典] Weakauras 技能施法時間想詢問WA是否可以寫出秀出指定技能的施法時間? 例如術士痛苦動盪的施法時間是1.5秒 那就透過WA直接秀出來, 而不需要滑鼠特地移過去看技能說明。 會想詢問是因為玩痛苦術,3
[情報] 9.0術士改動WOWHEAD的連結 可以點進去看近期的職業改動 這邊只列最新一次的改動 痛苦 苦痛DOT傷害