[心得] 9.1 神牧鑰石王心得
好像還沒有神牧發過9.1鑰石王心得文,我就獻出預組混了3週的鑰石王心得
先上人權圖
https://imgur.com/7mgt1JX
成就取得
https://imgur.com/JrdUPzO
1. 天賦與副屬性
基本上這部分與9.0 相差無幾,就是照搬
而且統御裝備我也都沒打到,所以還無法分享統御裝的使用
成就取得時都是5人副本裝備穿全身
副屬性的部分,如果要主打M+
建議加速15 - 17%,其他走致命臨機
原因如下:
橘裝還是快速專注,提供治療術-1秒施法時間
ps. 雖然表面上是-1秒施法時間,但是實際上治療術不會比快速治療還快
舉個例子:若快速治療1.2秒施法,治療術2.1秒施法
則快速專注5層buff之後,治療術是1.2秒施法,而不是理論上的1.1秒
所以加速若超過17%以上之後,效益會非常低,因為快速治療已經無法低於1.1秒
保持在14-17% 維持手感就好
臨機建議有就穿,牧師很缺傷害減免的招式
基本只有魂伴熔爐插上漸影術靈印可以算上傷害減免
2. 誓盟
本人使用的是死靈,目的就是看上血肉工藝的-20%傷害減免
這招在改強後讓牧師的存活率變很高
舉例;暴君15晉升3王的點名,點名的瞬間啟動血肉工藝,幾乎可以滿血吃完整個dot
因為死靈讓神牧有2組完整的傷害減免,血肉工藝&漸影+絕望導言
不過缺點就是傷害比起祈瑞安或暗夜,是比較低點
全程狂打懲擊跟神聖之火,傷害還是很摳悲阿
3.折磨者與能力
a. 火王-選擇勇士印記,70%生命以上增加200副屬性
這隻重點就是驅散跟放火
開打後,補師可以稍微跟進戰拉開點距離,火王會隨機對遠程點名火圈
盡量不要讓火圈放在進戰位影響傷害輸出
火焰易傷8秒1次,每次點名2個人,所以單驅一定來不及
建議第3次火焰易傷時,單驅自己,然後群驅近戰
如果第6次火焰易傷出了還沒打死,這個dps可能不太夠
b. 冰王-選擇狩獵背帶,戰鬥中增加移動速度
這隻會單點遠程1個很痛的dot,需要專注補血
剩下的就是閃正面的衝擊跟躲地上冰花
最簡單的折磨者
c. 鎖鏈王-選擇石結界,每30秒獲得20%血量護盾
這隻會幫全體上50%物理易傷
要小心坦的血,有時候打坦技能又剛好坦沒開招,很容易大噴,要適時補上寧穩定血
然後每次拉人前會AoE一次,可以等拉人時後再用庇補血
其他時間基本都在打懲擊
d. 劍王-選擇滿溢聖杯,使用增益法術有機會噴出法力球,吃掉直接補6%法力
"滿溢聖杯"最重要,選到之後幾乎全程不缺魔
法力球超會噴,有時候一坨怪可以狂噴5、6顆
其他折磨怪能力選錯影響反而不大
這隻是幫全體-50%治療,只要顧好坦血跟被衝鋒的人就好
怪唱恐懼時記得旁邊要有人,只要有人就沒事,烙單會被恐懼,所以可以遠程抱團
恐懼結束請立刻散開,會接點名衝鋒+流血DOT
4.副本對應
贖罪之殿:難度不變
首先,1王前的3隻大機器人AoE技能-痛擊,已經無法靠35碼距離規避,只能硬吃
不過傷害似乎有下調,反而是生命虹吸變得很致命,強悍15只要3跳必死人
這裡我建議專注目標設定為跟大機器人一起的墮落收集者(忘記名稱)
只要一看到生命虹吸就準備驅散
王跟其他小怪幾乎沒變化,按照9.0方法去打
血紅深淵:難度下降
這個副本我覺得難度下降很多,不論是暴君還是強悍都變得很親民
要注意的點是第3隻折磨怪會出現在吹風怪房間
所以吹風怪會拉出房間打(橋前的空間)
這裡坦沒甚麼空間風箏,所以要顧好坦,再來吹風也要隨時注意
因為範圍小,幾乎每次吹風都要看一下方位閃避
迷霧:難度上升
這個副本暴君周簡直是第一難打
1王dps不夠,樹人壓不進去p2就是等著AoE吃好吃滿
因為暴君導致1王戰鬥時間很長,盡量有空閒就幫打輸出,專掛樹人
進p2之後也別先補血,這時候王不會造成傷害,除非兇殘周,不然都優先打王本體壓血量2、3王差異不大
不過因為之前有傲慢,2王後小怪以前可以靠著傲慢拉大波直接蒸發
現在拉2坨要很專心顧血,怪消的速度沒以前快
然後毒蜂的dot很痛,能解毒要優先解
果姆的護盾如果不小心唱出來,可以用進攻驅散驅掉
彼界:難度不變
因為折磨怪的關係,通常優先打迷霧區
唯一要注意的地方,是打外環區的折磨怪時,場地通常會受限
尤其打火王時,盡量貼邊放火圈,不要影響近戰跟引到旁邊的怪
死靈戰地:難度不變
這個副本個人覺得難點在1王
1王現在少了傲慢,且只有提供一個折磨怪,所以只能靠嗜血跟機器人
只要dps不夠,場地毒水放滿很容易add發生意外
第2隻折磨怪,有的坦會用大球直接連小怪直接拉著AoE通通炸掉
這時候別打輸出了,專心顧好血量
因為有大骷髏跟會降血量的小怪在一起,必要時丟出天使給坦
第4隻折磨怪一樣,也是有坦會用球連著110一起炸掉
晉升之巔:難度不變
這個副本唯一的壓力點在強悍週的2王後換平台的第一隻怪
有時候會連著折磨一起打,易傷+AoE+折磨怪,所有大招都下去,別省
等等到3王前一定轉得回來
瘟疫之臨:難度下降
難點在一王,沒有傲慢之後也是考驗dps
隊裡有死靈的話,建議清完王前小怪,再去清1王後的紅軟泥拿加速光環
之後再回來打一王,會輕鬆很多
後面幾乎都是送的,真的是頭過身就過
尾王一樣,可以去拿王房前的紅軟泥buff來打尾王,綠軟泥也可以加遠程傷害
然後因為選了折磨怪的戰鬥中加跑速,難度下降非常多
苦痛劇場:難度下降
1王,我強悍跟暴君遇到的拉法都是牛跟王一起打
強悍週注意牛的AoE要開招渡過
暴君週注意被點名的人血量,盜賊暈人跟dot點名都很痛
1王的第4人回歸,譴可以留著這時候幫暈盜賊
火王目前遇過2個位置,分別是巫妖區通道後跟肥肥區
這裡場地都受限關係,火圈要挑好位置,否則容易影響近戰位
整體來說,9.1難度比9.0稍微下降
我沒跟車隊,都是混預組而已,9.0花了2個月才拿到鑰匙王,9.1只用了3週
我第一週還打進台服前5,成為唯一一個死靈的神牧
不過現在早被超車看不到車尾燈了
祝各位愛玩牧師的玩家都盡快取得鑰匙王
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瘟疫1王可以拿2心能會好打一點 開局英勇後傾後面的怪
推
統御裝特效沒辦法在M+觸發啊 只有小顆碎片有效果
那些影響沒恨很大 對補師來說頂多多個一點點汲取跟輸出
不過我火王會選補血AE傷害治療的 畢竟神聖牧整天都在補血
缺點是要靠近怪12碼 但是那額外的傷害治療真的蠻有感
然後鎖鏈王我會選自療+50% 反正只要不被秒都可以奶回來
另外說到傷害死靈神聖牧應該才是最高的 暗夜妖精0傷害欸
法夜我都拿來當20%減傷用
為了團隊戒律轉琪瑞安,其實神聖牧用起來也不差
只是傷害沒想像中高== 可能是我打保守都裝治療靈印
我最近超想打傷害 連溜溜球都點出來了
但是再怎麼努力全程頂多就1.5K...
我沒轉過祈瑞安或暗夜,但分數的神聖牧,暗夜或祈瑞安看紀錄都打比我高很多 我自己卯起來打輸出,整場最多也才1.8K,更多是落在1.2-1.4K 但是看其他盟約的神聖牧都有2K以上
※ 編輯: rikaishikawa (118.169.12.55 臺灣), 07/25/2021 20:19:42暗夜妖精是沒有任何提高輸出的東西啊...連盟約技都不是
暗夜就是工具人阿 QQ
鎖鏈王抓進去可以加減神聖新星
膿血那個心能,如果像在晉升放到很後面我就會改點加速
推
只知道我神牧臨機27%,M+越補越自我放大也還真沒什麼漏
氣,結果公會打H統御被請去休息,補量遠不如另個完全
照UI顯示有提升就換的神牧
樓上的公會H團竟然大於30人需要請人休息嗎!?
因為臨機就是神牧RAID第二差的副屬啊...補RAID跟M+差很多
神牧這專精在RAID就是只有補高才有意義 你沒有團隊減傷
但老實說神牧的綠字大概水桶腰堆就好了 看怎偷補量刷贖
精通還是高一點好 畢竟同點屬性換到的治療最多
爆
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Re: [心得] 法師塔 神聖牧歷經10次修黃裝/15罐精煉(還有鍊金術加成時間),我終於又躺著過了 幫忙補充一下難點,因為我覺得神牧重頭到尾都是難點QQ 開法塔第三天就在練神牧的法塔,從改弱前一直到改弱後嚐試不下三百把,然後改弱後的 某一天才發現恐懼是有效的