[心得] 9.1 鑰石王第二季 坦聖視角
沒有很難 時間多一定拿的到
不過早點打一打 以後比較好混
https://imgur.com/UNDxtfj 人權 大部分混預組
絕對簡單到不行 幾乎都用坦聖 偶爾用補orDD
坦克天賦:1133323 不喜歡神聖之盾換祝福之垂 不喜歡抗咒換不屈精神
不喜歡六翼換神聖意圖
誓盟:昇靈堡 懶的換誓盟 而且我覺得很強
隊友:克雷雅 右左中右
靈印:防護聖言/祝福迴響/金輝之道/皇家赦令/隨便
PS:巧技想裝啥就裝啥
橘裝:神聖復仇者 如果有自己很硬的感覺 那就換傷害
忠誠保衛者/無盡諸王 以後或許會考慮
裝備屬性:我只挑高裝等的穿 因為我需要更多耐力 如果有得挑裝
加速>臨機>精通
心得:老實說我還真的不知道要講啥 跟9.0比 幾乎沒啥差別
1)很多時間不能硬坦:奉獻常常拿來減速風箏
2)公正盾vs榮耀聖言的取捨:永遠不要無腦打公正盾 否則頭一定裂開
3)神聖鳴響的使用:1分鐘一次 用的好他是坦聖生存道路上的一盞明燈
有差的地方
1)屹立不搖偶爾會有bug 讓近戰被盯上然後近戰DD倒地
2)瓶子的強化:克雷雅瓶子代表的是3分鐘一次的20%減傷+魔法以外的負面吃光
但是瓶子近冷卻的判定比較嚴格
心能:算拿的很固定
群體-10%傷害 -15%魔法傷害(也可以拿45秒一次護盾)
自己2%群體傷害 近戰鬥-40%傷害5秒
心能只有迷霧可以考慮拿斷法+傷害(如果很需要衝傷害+治療壓力不高)
副本:除非有特殊狀況才會補充 整體上S2賽季強調的是DPS的傷害一定要打出來
否則大部分15+就是打灰 坦克能做的就是看自己的承受程度引足夠的怪給隊伍處理
BOSS的處理上 幾乎都S1賽季沒有太多差異 有興趣可以A我ID看之前心得
至少我覺得BOSS上 沒有什麼需要改變處理模式
另外我目前打下來 15+如果打灰 真的偏多都是DPS傷害不足..
晉升:
心能位置=>1.2王前 2王後過去的階梯前後
晉升我只走左邊 但是要補右邊一群野獸怪(3之)
2王比較簡單 因為轉階段後的黑球會消失 尾王盡量在下面幫補
物理DOT偏高請利用瓶子/風箏
死靈:
心能位置=>開場左邊 過橋後右邊 2王前 3王前
1王如果沒有昇靈堡 矛會建議要丟1王 因為主流打法可能右邊會很多髒水
小怪只有清跟S1一樣的數量 也許最後會沒有站位
有昇靈堡可以考慮敲巨人後拉2-3群AE
瘟疫:
心能位置=>1王前(隱形水喝過去就得直接開打) 過階梯 2王後 往3王路上下波
我對瘟疫打法是 如果可以拿2心能打就2心能打1王 但1心能也可以(因為第2心能
不一定給傷害) 開打前可以問隊伍需求
除了暴君3.4對坦聖略更痛一點外 其他一樣
如果需要你控場(也許1王會需要) 記得巧技帶滅除邪惡
苦痛:
心能位置=>1王後摔下去/肉排區左轉/法王區大元素左邊/競技場第一小王右邊
1王第4人回歸下 暴君周難度有體感變高.其他差不多(的痛)
-15%法術傷害是優先心能選項
迷霧:
心能位置=>1王前2個(以前隱形藥水後那群左邊/1王旁邊) 1王後
2王打完跳下去
1王後心能要有寵物的職業可以拉
若隊伍治療壓力低 斷法+傷害可優先選
彼界:
心能位置=>哈卡/商人外 夫婦進去的機器人旁/商人進去後前面2群怪後面
主流打法偏向拿3心能開扁 可能先打夫婦or商人
我打下來還是比較習慣右轉 比較好處理大隻的紅臉怪
如果是先打夫婦+商人 請記得進哈卡房間前 %數要有84%+
商人區要打31-32%
血紅:
心能位置=>開場走廊到底左轉/1王後右轉到底的右邊/小BOSS旁/3王前
血紅心能怪最後一隻疑似有調整位置
有鬼的詞墜 可告訴DD 血紅罐子打開後可以讓他們死在那邊讓罐子堆到10層
3王現在治療壓力比以前高 轉階段請盡可能補到5聖能+不要吃到額外傷害
以應對轉階段的刺
此副本心能-15%法術傷害>45秒吸收盾
贖罪:
心能位置=>右邊小BOSS旁邊/左邊階梯往下靠1王(附近有獵人+雙狗巡邏)
2王後2之
贖罪的心能怪很靠近其他小怪 請勿使用飛盤開怪 ADD高機率爆開
上1王階梯=>2王前就可以%數補到80% 補完會比較好
只要小怪群有獵人 無論如何暈都扣著 優先暈他們要BUFF野獸
通常血量是低於30%他就會準備了 物理DOT偏多就風箏/瓶子處理
強悍的狗比以前強非常非常多(我的體感) 請小心應對
整體上S2賽季強調的是DPS傷害要打出來 坦克要能做的是依照自己的坦度
去拉足夠數量的怪給隊友清理 除了極端少數會稍微要求坦克的DPS(彼界尾)
大部分要做的工作就是拉穩仇恨後活下去
有問題可以下面問 因為我覺得跟S1賽季相比 要處理的東西整體上大同小異
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感謝分享!
屹立不搖嚴格來說也不算是bug,我感覺就是聖盾開的
那一瞬間還沒嘲諷的極短暫的時間怪剛好轉頭尻了一下
? 之前有時候也會遇到
他那個短暫延遲現在有點怪 就是有時候那個短暫時間會約有1-2秒 剛好就是近戰DD可能 一刀格闢的時間
光是不會因為傲慢出錯地方直接灰KEY對非超高層都是變減單
簡單*
其實我覺得變簡單的理由主要是灰掉不要超時太多 分數計算上比S1寬鬆太多了 然後不用算傲慢真的很舒服 S1根本精算要人命zz
不過打暴君王還是可以感受到傲慢的優勢
沒臭
飾品有什麼推薦嗎
鱗片和心臟 不敗組合
推這句 特別是只是打大米的 即使只有S1的220 一樣臨片+心臟
沒心臟的坦克不算坦克==
推
這次我覺得都偏簡單 隨便帶隨便坦 也能過
無敵嘲諷的機制是 他會一直嘲諷 因為無敵本身會消仇恨
但是在仇恨被消 跟怪被重新嘲諷有時候會剛好抓到怪攻擊
的空窗 這不算bug 就是這技能設計的很智障 所以我都是帶2
無敵嘲諷不夠實用
還不如多開幾次翅膀
問下好坦 迷霧判斷你是用UI還是自己看機制?
你是說看路線嗎 我都交給組我的高分隊友去看XD
※ 編輯: Despairile (118.166.46.49 臺灣), 07/27/2021 12:23:30路線IV都有給啊 覺得不好自己再微調就好
迷霧給補看啊 XD 有三顆能力球打小怪很猛的
220鱗片+213心臟 今天2050分了 連新橙裝都還沒做
補比屆商人區
※ 編輯: Despairile (1.169.21.228 臺灣), 08/12/2021 04:34:1232
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