[閒聊] 9版的地圖設計做的很差嗎?
不知道為何在隔壁戰WOW的討論串看到兩三次
都有人在說9版的主城跟地圖做的不用心
但我自己是覺得9版的主城地圖明明在各個版本裡面也算做的很不錯的
各個誓盟的地圖色調明確 而且擺放的怪物跟建築也很有個個誓盟的特色
主城的設計我也覺得不差 剛進去看到原來大家靈魂都是從中堅那個
大坑被扔入淵喉感覺也是挺震撼的
NPC的擺放動線我也覺得不錯 整個主城寬敞明亮
我自己是覺得屌打波拉勒斯這個又擠又常常被卡視角的地方
唯一不喜歡的只有瑞文崔斯那張地圖....高低差設計太多不能飛進去太痛苦了
然後9.1的科西亞......就......真的.......沒啥特色
大家對9.0地圖有甚麼其他看法嗎=口= 還是只有我覺得做得不錯
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可是主城不給飛
在不是wow版的地方聽人家戰wow,認真就輸了
淵喉也不給飛
你認為隔壁有儲值玩嗎?
隔壁版就很多人不能接受批評FF14
還有人覺得要全部像淵喉那種才像死後世界呢,好像他死過一
樣
會直接被貼個鐵粉標籤
雲玩家隨便抱怨,何必在意呢
我個人喜歡8版地圖 > 9版地圖
會告訴你七版好棒棒 其他就是爛
這邊都有雲玩家了,其它地方只會更慘吧XD
不得不說 除了要塞其他都好爛
要農神兵點數還是艾則拉斯心能的設計我都不太能忍
瑞文就是最用心設計的吧
部分盟約室內不能騎乘很爛
瑞文崔斯設計的很好 但是實際體驗有點差
奧睿設計不是和幽暗城一樣嗎 圓型npc繞一圈 只是會下馬
就跟當年瓦許伊爾一樣.. 很美但是跑起來很煩
九版就很怪啊,每張地圖不相通,週任,交靈魄散布三
地,靈魄,文物還有各種不同名稱塞爆袋子,都九版了
為什麼設計的那麼怪
只有琪瑞安誓盟據點能飛而且色調明亮, 玩起來最舒服
對,我有其瑞安跟瑞文兩隻,後者兩層走路很煩
說到靈魄,9.1整個收集到爆滿...求開放兌換給分身QQ
9版主城應該是歷年來數一數二爛的 特別是搭鳥的那層
搭鳥那層的確是又空曠又不知道這麼大場地拿來做啥
但我是覺得方便性跟設計感沒很差 只缺了個拍賣師
去不同誓盟地圖還硬要你經過中間這拖台錢設計我不能忍
靈魄可以換物資賣囉,雖然我也想換給分身
奧睿只要給飛 就不會顯得那麼差了
爲什麼你們靈魄那麼多 我外觀還換不完==
每天認真打科西亞就會有起碼一兩千
九版誓盟感覺是模仿七版職業大廳,可是七版幾乎都可
以直通達拉然,也有多給達拉然爐石,蘇拉瑪爾給你鳥
哨,地圖相同,九版不知道在拖啥台錢,交通都能搞到
這麼不便
亞登跟吸血鬼我覺得不錯 蠻好看的 馬卓偏無聊
然後不能飛XD 所以很痛苦
搭鳥那層還行吧 至少有直達科西亞的傳送門 其他部分大
概就是給未來更新的預留通道 至少我是不討厭啦 反而是
樓上的圓環在地圖上著個色 外加能飛我就給滿分了
簡單的說從2版開始主城都能飛,偏你奧城不行
我路癡啦 永遠找不到政要區
要自己飛去四地圖你在洞口加個吸引軌道不就得了
扯什麼其實很遠之類的,玩家最好會買單
科西亞下半部要特別坐鳥過去根本智障
外觀卡的不是靈魄 是那個感激賜禮吧
裂隙寶箱如果刷在對面同樣消耗鑰匙等於少一個
box擺放動線哪裡不錯了…每次新cd上線要先在自己家跑
來跑去接特使接1000靈魄接救20魂,然後再傳主城開寶庫
跑下旅館B1接聲望任務再跑科西亞接塑造未來,光是在家
裡接任務就令人頭痛=“=
地圖分裂, 沒鳥哨, 跑WQ時間直接加雙倍以上
練六隻滿等就懶了, 真有在玩的僅剩一隻
就算現在能飛, 也沒很有興趣再跑了
把地圖裂成這樣 又沒有鳥哨就是拖時間而已
欸要打npc怎麼變成box
不能飛的時候覺得瑞文崔斯超爛!高低差太多又難找到任務
瑞文那種要搭電梯的, 晉升那邊有些地形高低差也是要繞路
總之9.0 在地上爬著解WQ時, 只會解得很火大
感激賜禮要怎麼得到阿
波拉勒斯用心多了 死人界主城就一個空蕩蕩的圓形廣場 n
pc圍一圈
特屎任務還要先接 科西亞每日也用藍色驚嘆號 根本大倒退
什麼都閹割, 比8版雙地圖還慘
喔隊還有, WQ打單隻的幾乎全拔掉了
陣營主城傳送門整合的時候還砍了一些門
你的聖所升級靈魄導流器後每天可以開每日或稀有 打那
個給的任務就有了
整個設計就是要你比 7 8版花更多時間, 那, 就算了, 放掉
那時候開始覺得bz想在"走路"上拖時間的意圖加強了
原來如此 感謝
反正可預期的之後會放寬, 沒放寬那丟著不管也沒損失
副本團本的復活點減少,每次滅團走路更悶
奧睿博斯搭鳥的那層真的有點莫名其妙...設計的很奇怪,明明一
這時候我通通推薦 馬卓盟約+工程學 一顆爐石綁聖所 一
顆綁寶庫 然後蟲洞飛來飛去 雖然我現在只解科西亞 呵
堆門,但卻只有鳥點那裡是有用的。
另外,為啥特使任務變成要自己接?這不是退步嗎?
科西亞設計的很差,地面故意做一堆凹凸不平卡你
初期在瑞文解任是帶著滑翔翼在那邊飛來飛去省時間的qq
的確,瑞文要帶滑翔翼,不然地形高低差有點麻煩
一堆凹凸不平卡人又不能飛,不是以前就這樣了嗎?像那個
永恆之島跟阿古斯。
那個凹凸不平是真的地面凹凸不平,你直線走還會被卡住
科西亞裂隙寶箱,不是工程學的話,準備滑翔翼可以從鳥蛋
那邊滑回本島
永恆可沒WQ, 也沒多大, 阿古斯至少每張地圖有三個傳送點
BZ:「以前做這樣卡玩家被抱怨,但我下一版還是要這樣做!」
永恆之島和阿古斯地形雖然有起伏但可不會這樣
至少阿古斯,他被歸類為道路的地形,你是不會在上面直走
卻被一塊凸起卡住或是掉到一個凹縫卡住
SL分四張地圖, 然後有什麼? 鳥點讓你掛著飛
設計地形的人根本沒實際走過一遍
科西亞還有一個地方,地面黑色,再放黑色的路障
這不是整人是什
科西亞還比那四張地圖好走多了, 我覺得...
瑞文崔斯都不至於如此,瑞文崔斯儘管走在非道路的地形上
還不會被一塊凸起卡住
再更甚一點,連淵喉都沒這麼糟糕
那跟淵喉比呢?我是9.1才回鍋,覺得淵喉比科西亞痛苦。
9.0的淵喉我自己覺得問題是在怪物太強又密集
每次跑淵喉世界王的時候都覺得很幹。
不能騎馬這點18層塔開放之前也是不太方便
一身200在淵喉被怪物圍毆挺絕望的還會噴冥魄
9.1.5 該把偷偷進來的卡德加弄出來 發一個暗影之境專用
鳥哨任務了吧
淵喉故意設計成怪物強又密集可以理解,但是只要坐騎搭配
不會被打暈的配件,還是輕鬆跑
9.0怪的強度大概就是9.1科西亞
科西亞地形上我現在覺得最幹的就是南邊路上有個大洞
在那裏摔死兩次了.....
主城跟誓盟的傳送問題我自己是做了蟲洞跟傳送門三級
我第一次下去下鳥自動奔跑也直接摔死過==
現在覺得還行沒有很不方便
說到摔死,主城傳送門到中央的通道,我曾經不小心走歪,
摔死。
科西亞地圖上的縫弄得很像岩石的顏色超討厭
主城中央通道我還用滑翔翼想飛去下面看看 結半途就死了
FF14隔壁版我也批評算不少了
SL在工程淫威之下完全沒感覺地圖分裂的不便之處
至於科西亞嘛 不能飛的地形來說這樣遠優於海底阿
稀有一出 沒有靈魂熊熊跑不到的地方很好阿
昇靈堡的地形很搞吧? 瑞文崔斯跟昇靈可以飛之前很搞
只要能順順走lag,我都覺得很讚
順順走不lag*
8版屌打
還有團本入口放死人位置,其他沒什麼不好,主城也還行
上板金字塔才是最搞的主城
9.0 靠工程, 完全沒有感受到地圖的不便? 真的假的?
瑪卓暗夜之外的傳送點, 瑞文在小怪堆附近, 昇靈把你丟在
地圖最東南方, 這是能飛後才不覺得不便吧
暗夜的離地圖中央沒多遠就算了, 瑪卓也是
更別說我練滿那六隻, 專業從4版開始都固定的
我是不會想洗掉換工程啦
瑞文離鳥點還滿近的 我就跑最近那個做鳥點而已 真要說是
拿工程傳送&能飛後方便, 來說完全沒感覺不便,這有點奇怪
我覺得
昇靈離的好遠 不過我也很少過去那邊就是了
個人主觀 比較喜歡8版的
8版也要是聯盟才方便, 部落那個主城分成三區...嘖嘖
而且牧師有選血鬼的 爐石也都是放家裡 所以瑞文就還好
樓頂倉庫, 樓下專業&拆裝, 其他全在海邊, 設計的超讚
相對8版工程的傳送器+部落要去聯盟方要從城裡飛一段路上
主要玩的那隻工程鍛造, 能飛後確實是沒什麼不便
其他角色就不說啦......
船來說 SL靠工程學我沒什麼在遠距鳥點跨圖
前提是, 工程學
就算有工程學, 沒鳥哨, 解WQ還不是爬去打幾隻再爬回鳥點
算了不講了, 想了就賭爛
地圖的問題是很多任務說明都不清楚,WQ也沒說明,很
多都找不到位置
柯西亞爬樹採菇也很煩躁
圓環其實蠻容易不知道自己在哪的 一定要打開地圖
不是很喜歡分散的地圖,主城不給飛就算了,npc那圈甚
至得下馬,科西亞+淵喉地圖最大張偏不給飛根本故意的
以前只能在地上用腳爬, 能騎馬就該 thankful 了
推文說的科西亞南邊 被那個洞害死兩次 常常也看到人摔死
這版不也無法接受有人批評wow嗎?
就我來說 你批評只要言之有物我都沒意見
例如你批 wow劇情爛 不適合新手 等 你說的都很對
一直覺得瑞文設計很美,熟了後電梯加上滑翔翼一點都不難
走。
主城...下馬,還有地下室副本任務實在有夠煩,不過八版
部落主城也是爛到不行......
科西亞南邊那個裂縫跟本惡意設計出來的
能飛配工程都沒啥問題,不能飛就是垃圾
九版的主城真的設計的很不方便
科西亞就是設計師沒梗才搞個內外場
他們就很堅持室內不能騎馬,不知道是怎樣
團本有的地方很遠又寬闊的不得了
但是是室內不好意思請用爬的
像盟約聖所好歹就給個跑速
其實設計得都很不錯 但是"流程"設計很差 所以體感不好
暗夜精靈室內變動物跑很快
我只能說 不夠快 這樣
暗夜妖精那個室內還不少上下層 傳去花園還會解除
死靈跟吸血鬼的盟約聖所就該給個加跑速
暗夜起碼還能用盟約技能變身,藍皮人直接能上坐騎
就那兩個像傻子一樣在室內慢慢跑
至少馬卓的穴穴很淺 不考慮後面那區沒人去的冗地 在還
不能飛的時候我跑起來體感是和樂土堡差不多的 吸血鬼
就真的哭 還分上下層 根本連特使都懶的接
地下室週任真的懶的接了,星期四要誓盟主城科西亞三
個地方上上下下,又傳又飛接任務真的有夠煩
波拉勒斯好多了,我現在還會回去坐著發呆
9版地圖風景不差可是走起來很麻煩,各種一看就是故意拖時
間的路線設計
地圖不錯阿 缺點是硬要鎖飛行真的很無聊 還有那個爬塔
做裝...
瑞文崔斯不能飛很痛苦 那昇靈堡呢 一樣很痛苦好嗎= =
吸血鬼的很好看但腿短不方便 馬卓就是又醜又不方便 真的
是爛地方
說起來八版部落主城也是...一個地獄XD
魔獸的地圖一直都沒很差啊,尤其這次聖靈堡地圖就做
得很漂亮
除了7.0阿古斯和破碎海岸滿滿的綠豆湯 審美疲勞...
淵喉強制要你用走的真的很噁心
我喜歡可以繞圈圈的設計
九版就真的……
是以前主城太舒服 才會有落差
不會啊 蠻喜歡的耶 可是機制狗屎XD
部落8版大封印那狗屎地形....9版體驗真的沒比較糟就是
哭哭只希望工程拍賣師離信箱近點
7版末quit 最近回鍋 覺得好痛苦
九版一開始沒飛行大家習慣了 淵喉不能上座騎真的噁心
那些愛比的就雲玩家
說玩過幾版的看來也沒玩多深啦
看他們敢不敢貼出/played時數多少
除了淵喉 爬塔 其它尚可接受
主環我不喜歡
4誓盟我體感非常好
只在該誓盟活動其實比以前各版本體驗都好,更不用說任務設計
有特別放各靈魂之絆的情節進去。可是要過別張圖就比較沒有以
前版本的暢通感。
我是比較希望每張圖內容再豐富點到該誓盟的 人沒事不需要去
別張,要幫的例如世界boss給傳送點或消耗型往返道具
奧瑞的設計應該很好啦 沒事看一堆倉鼠在那邊跑圈圈
當會說出「配XX職業/XX專業就很方便啊」這種意見的時候
就代表根本超級不方便到只有某些特權階級可以爽吧
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這要看所謂的設計用心是指玩家玩得順暢還是整體美感 ※ 引述《dragon8844 (口卡口卡)》之銘言: : 不知道為何在隔壁戰WOW的討論串看到兩三次 : 都有人在說9版的主城跟地圖做的不用心 : 但我自己是覺得9版的主城地圖明明在各個版本裡面也算做的很不錯的3
WOW之前是有謠傳有多個團隊 隔代開發資料片的習慣 (最經典的五版三人事件副本到了八版海島又復活回來?) 不過從七版應該是改為不同遊戲的跨組開發了吧? 如果要評論9.1版整體設計會讓人很不想繼續玩的主因 應該是圍繞著"銜接經典版回鍋玩家"的設計20
瑞文崔斯的地圖氣氛我覺得是9版最好 不過地形限制也是四張地圖之冠 : 然後9.1的科西亞......就......真的.......沒啥特色 : 大家對9.0地圖有甚麼其他看法嗎=口= 還是只有我覺得做得不錯 9版的地圖沒有比8版差
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[討論] WOW是冒險 FF14是生活我個人這幾天體驗wow的感覺是 野外氣氛塑造很好(畫風關係?) 冒險感是最驚豔的 solo解任務要繞一下路 這種風險營造出了野外冒險感 world of "war"craft 戰爭就是wow核心 最1.0無印地圖上 很能體會到戰爭的氛圍 現在支線也有小動畫 氣氛營造不錯69
[閒聊] 9.1 你可以在淵喉使用坐騎You will be able to use mounts in the Maw in Patch 9.1! 唉唷不是很堅持嗎 At last.69
[閒聊] 蒙德、璃月是不是該重製了?這幾天在跑須彌一直有這種感覺 須彌大世界無論地圖大小、探索趣味性、多元性各方面都屌打之前各國 還有終於有一國在主城之外的地方不是遍地廢墟了 須彌的聚落多,而且都有活人,在前三國看來簡直不可思議 主城也是,光一個教令院的室內區域就比三個群玉閣加起來還大了30
[問題] 有中樞城直達誓盟的傳送門嗎?有點不知道爐石要綁哪。 所有的非誓盟功能都在中樞。所有的誓盟都在各自主城。目前沒看到傳送門, 只好慢慢騎鳥飛過去又飛回來。 還是其實有傳送門我沒看到? 另外,腿短職業應該大部份人都選暗夜妖精吧。淵喉不能騎馬,又看起來會要10
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實9版相對以前版本來說真的不太花時間 因為很多東西都是用鎖上限 鎖進度來限制 你想要農爆可能很快就碰到軟上限或硬上限了 9.1新區域 科西亞 每日任務快的話可以20分內解決3
[閒聊] 英雄無敵 1 地圖 claw 通關參考影片英雄無敵 1 代 ( Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest ) 發行於 1995 年 是當時叫好叫座的遊戲 獲得以下獎項 :2
[問題] 地圖上的寶箱如題,每張地圖上有時候會出現一些寶箱,UI顯 示會出寵物的樣子,只要看到就會跑過去拿, 雖然從來沒抽到過就是。 前天路過瑞文崔斯的時候,有人喊打一直菁英 熊(會給坐騎),頻道有人提到,如果不是瑞文的