[閒聊] Reddit鄉民節錄BZ在02年的短文
手機排版,不便閱讀先說聲抱歉
先貼網址跟預覽圖
https://i.imgur.com/haLvQMT.jpg
是一天前的貼文,但討論度非常高
簡易翻譯一下
初次翻譯,文意應該有很多不同
2002年 10月:
如果有一個漏洞能讓玩家們利用來獲取
物品、貨幣或聲望,那玩家們肯定會去做,
因為玩家們一定會選擇最佳解。畢竟以原本
遊戲內容的獲取時間,是以令人覺得可怕的
月來計算而不是小時,就算這些最短路徑一
點都不好玩,這些獲取方式自然而然的還是
會變成最受歡迎的。那如果連這些”最短路徑”
都不好玩,代表遊戲本身也不好玩。而那些懶
惰或經驗不足的開發者卻去指責玩家利用這些
行為”破壞”遊戲,這些指控就像是狗主人去罵
自家狗為什麼要吃好吃的垃圾食物一樣。
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好奇,當初的開發者和現在的開發者重疊率不知剩多少
可能0了吧
但是過幾年就變成我們覺得這樣不cool了
就 換了位置換了腦袋 但可以理解啦...
因為這時候還沒做網路遊戲吧呵呵
要賺錢啊…
發這篇的人還在位嗎 我看是沒吧
現在不敢這樣說了啦
現在官方自己都挖個洞讓大家買G了, 沒事兒沒事兒
暴雪也說過公司核心價值是 Every Voice Matters
現在:Aren't you thankful
Do you guys not have phones ???
這東西最近又被reddit拿出來討論其實是在refer近期
的時光經驗nerf 官網討論區也有不少抗議的聲音 很
多人說既然bz不想給玩家輕鬆練分身的途徑 那他們乾
脆就不練了 還有人在噴9版到現在一堆bug都拖超久不
修 結果經驗幾小時內直接砍掉
引言出處是John Staats寫的The WoW Diary(2019出版)
看wowwiki寫他後來被調去做titan,計畫胎死腹中後應
該已經離開BZ了?
查了一下2002,wow都還沒公測欸,根本只是講講
符合這篇的遊戲似乎只有d2
2002年還是SC/D2統治世界的時代
D2根本不熱門 網咖還只流行SC 世紀帝國2跟CS
D2要到出資料片後才開始熱起來
作者是無印版設計者之一啊,2002年正在做WOW正常吧
BZ官方2001年宣布正在開發WOW的
wow最早開發團隊創造的,對玩家最好不團隊會修漏洞跟bu
g讓玩家不爽?
還記得TBC開發團隊訪談有說不會給玩家推拉其他玩家的能力
然後80一堆東西推來拉去的,就知道根本沒中心思想
思想會改變嘛,而且BZ也不是一個人,內部就有很多想法了
20年了人早就換了
就算同樣的人..20年想法也是會變的,換位子換腦袋哪都有的
我現在回去看20年前的發言也是...尷尬
說D2不熱門的是台灣看世界嗎= =
跟台灣看世界沒啥關係, d2二十年前台灣也是很熱門, 我
買了毀滅之王一堆同學鄰居搶著來我家玩, 網咖也不用說
純粹是低智商發言, 雖然扯到台灣看世界也沒比較好就是
所以拿毀滅之王來說嘴? EQ果然真高 友善包容不計較
非資的D2跟剛出的D3差不多鳥
沒有符文組、暗金裝沒記錯只有低等裝備有
? d2很熱門阿 資料片只是讓他更熱門而已 還是我住的地
方不叫台灣?
D2非資料片就是dupe的時代, 腐屍之歌!
D2要到資料片才有新細明體版
主程式時代就是原汁原味的英文版
但網咖還是有一定比例的人玩就是
現在的bz: 不要太不滿
時空背景不同
BZ:不要太不滿,你們各位都是幫兇
那個已經沒用了
人事已非 當時的開發者幾乎都走光了
BZ:你問這個問題心態非常不健康
機率沒有不夠 是還沒輪到你
D2當年網咖玩區網連線用存檔洗寶石就開心一下午了
D2一開始就跟朋友去網咖玩了 沒這麼不紅吧?
我只注意到比喻,開發者是主人玩家是狗
還在想說 2002年 有什麼遊戲有聲望這種條件嗎
所以D2那個完美寶石是芭樂還是真的有效果 =.=?
我相信他們現在還是覺得自己是狗主人 = =
汪汪
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[閒聊]遊戲是本來是讓我玩的,但是 NFT 開始讓遊戲玩我了遊戲是本來是讓我玩的,但是 NFT 開始讓遊戲玩我了 100 萬美元、660 美元、6000 萬美元…… 一張圖片、一段 10 秒的影片,NFT 藏品不斷 刷新著價值上限,數字後面有幾個 0 都得數好久。 對此,普通人除了嘖嘖稱奇,似乎沒有特別多的情緒,畢竟數字後再多的 0,再高的價格37
[心得] 地域探索地域探索是靠板塊,從START到GOAL拼出路徑,並盡量滿足: 1) 節省板塊使用 2) 避免過度使用某一板塊 (如十字) 3) 獲取地圖中的所有資源 地圖上的資源包含三類寶箱,內容物可參考巴哈這篇:36
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題當然是自身問題啊 不然ff怎沒一起下去 1.裝備問題 這應該是最大 破壞整個遊戲的嚴重問題 不管你想做什麼 裝備就是第一限制 有些不需要裝備取向的活動也跟裝備掛鉤29
[問題] 所以NFT遊戲的優點除了可以薛錢還有?稍微在媒體上 看了一下什麼是NFT遊戲 他們的意思是說除了幣種換成可現實交易的虛擬幣外 NFT的系統可以讓遊戲內的物品保有他的價值 還可以讓玩家保有完整的帳號所有權 可以合法交易9
[閒聊] 所以pvp玩家還是次等公民抒發一下 我是8版因為台服pvp環境不優而轉美服的玩家 原本8版版本末傳言 未來9版裝備獲取途徑增加 pvp玩家不用再強制去打本也可以獲取頂層裝備 但9.0開了兩週我看bz仍然是沒在鳥pvp玩家啦12
[閒聊]《暗黑破壞神 永生不朽》開發團隊專訪「《暗黑破壞神 永生不朽》開發團隊專訪「 遊戲內容豐富 可讓玩家遊玩數年都沒有問題 」 由 Blizzard 與網易合作開發的《暗黑破壞神 永生不朽(Diablo:Immortal)》(iOS / Android)近日舉辦了《暗黑破壞神 永生不朽》線上深度訪談,邀請到資深對戰設計師8
[手遊] 知道不好玩,但因某些原因所以繼續玩前幾天美好世界FD倒了, 有玩家說他也知道這遊戲不好玩,但因為自己實在是太歐了, 怎抽都暴死不了,遊玩過程也順風順水,所以只好捏著LP繼續玩 有沒有其他玩家也跟這位玩家一樣, 其實心裡十分清楚自己正在玩的遊戲不好玩、甚至就是款垃圾,但出於種種原因,5
Re: [討論]製作者不應該在遊戲重玩性上花費太多精力Josef Fares的遊戲哲學說穿了是: ---------------------------------------------------------------------- 我們不應該讓玩家感到膩。 ---------------------------------------------------------------------- 這價值觀在他的最新作品"雙人同行"裡發揮的淋漓盡致5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。2
Re: [閒聊] 臺灣當年不是說要全力發展電競嗎?電競就白癡啊 希望有廣大玩家當觀看付費的基礎, 但是電競要好看、有技術表現,就要提高遊戲難度或聽從精英玩家的意見 結果遊戲變得不好玩,喪失廣大休閒玩家基礎, 然後連帶的看電競的越看越少。