[心得] 防戰/戰坦 鑰匙王心得
各位好,之前發過兩篇血DK的心得
鑰匙王 #1X5GUHgi
全20傳送門 #1XLD2UQ6
因為我喜歡玩弱勢的職業
想說也衝衝看戰士坦好了
https://i.imgur.com/MmivjBa.jpg
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慣例的本人照
https://i.imgur.com/nM9rsho.jpg
分數
(彼界只打過16暴君,這張強悍還沒打,打了應該能上2100)
https://i.imgur.com/VC2KBEW.png
靈魂羈絆幾乎綁死首席熔爐士
https://i.imgur.com/M6zwvhB.jpg
天賦
https://i.imgur.com/gicbwlt.jpg
第三層如果選的是中間的震耳噪音,你目的反而是要防禦為主而不是傷害
最後一層其實沒有什麼對錯,今天物理傷害比較多的副本你可以選中間甚至右邊
如果魔法傷害比較高的副本你可以選左邊,藉由不斷的使用怒氣來刷盾牆CD
且巨像化身本身也會產怒
裝備
https://i.imgur.com/3PNZP3Y.jpg
17層大約235左右開始能坦(但也不是能站樁到尾,沒招還是得大跳跑)
這周剛拿到252武器&做了262腿,18層應該沒問題
*現在幾乎M+都是衝鋒橘了
輸出
AE :
(遠程)丟劫毀旋刃→衝鋒→巨像→盾格→雷霆→復仇→(扔矛)
→正常迴圈(復仇>盾猛>雷霆)
單體:
(遠程)丟劫毀旋刃→衝鋒→巨像→盾格→盾猛→復仇→(扔矛)→盾格
*以上為天賦憤怒掌控,如果天賦點沉重反衝的話,盾猛的優先級別要比復仇高
屬性
臨機>=急速>精通=致命
(因為比較高層一點對戰士麻煩的點是魔法&流血傷害這種)
心能
對坦克來說其實都差不了多少
+5%臨機、石結界、周圍AE傷害減少,剩下一個稍微彈性一點
我認為不一定要選荊棘(因為戰士的血沒有這麼多),選屬性的也不會太差
副本難易程度(易→難)
死靈→瘟疫→迷霧→苦痛→贖罪→晉升=彼界→血紅
死靈:
副本本身就有趣,道具也OP,推薦把矛留給二三四王
靈魄用在二王,二王旁邊的巨人旁的靈魄留到樓上用
樓上的肥肥不好風箏,很多時候只能硬吃傷,但戰士扛物理傷還不錯
留點招就是
瘟疫之臨:
爽的地方在除了尾王外,每個王的某個技能都能盾反掉
(一王的踩踏可以反回去、二王的注射可以反回去但無傷害、三王的毒素斬擊)
比較麻煩的可能是死靈沒這麼好找吧?
值得一說的是強悍周我不太推薦跳過前面的蘑菇人,因為後面的軟泥群才是真正的滅團點https://i.imgur.com/jaNiYQk.jpg
迷霧:
這邊的戰士坦也算很舒服了,迷宮大部分都物理傷
迷宮前少部分唱法的也能用盾反反回去,一王不管是地板的髒水或是唱法也能盾反
而小怪的壓力點在第一個折磨怪旁邊的那四隻&二王後的第二團蟲蟲群
注意別拉到巡邏的兩隻黃蜂
ps.第一隻折磨怪旁邊那四隻壓力真的很大
有暗夜精靈的不妨拜託早點開旁邊的柵欄,
覺得快坦不住就直接跳走進去吃蘑菇(直接回滿)
苦痛:
苦痛比較麻煩的是痛苦祭壇那邊的法傷很多,其他倒是還好
注意一王的很多招跟尾王的鐮刀可以盾反反回去
肉排的憎恨打擊一定要留盾格,如果吃緊不小心都用掉的時候就挫志怒吼喊一下吧
至少不會秒殺
贖罪:
注意震懾波留個給獵人(帶狗的),大約在血量50%左右會開始唱
狗狗本身的流血傷害盾牌也擋不了
贖罪很煩的一個點是很多小怪是唱招唱不停的
戰士能做的就震懾波一次、群恐一次
再來就算能盾反再反掉一次,但沒有盾牆的話會非常尷尬
不過好在贖罪的場地算大,大不了跳走、衝鋒&阻擾
用多的怒氣來無視苦痛也算聊勝於無
晉升:
也是前面說過法術怪的問題,第一波有時候傷害不夠A不掉的時候會非常麻煩
(因為戰士大招就兩個,盾牆跟破釜,隊友傷害不夠的時候常常都開掉了卻還沒打死)
而且三王還得要DD或補出來幫忙吃幾顆,自己沒有跟DK一樣的特異功能可以全吃
彼界:
開場繞圈的那一幾波都很煩
戰士也不好對法術怪,想辦法把仇恨都留自己身上,有需要盾牆一定要開
剛打完狂怒的靈魂之後旁邊的迅猛龍因為有毒的DOT
壓力不會比旁邊的門神小多少,注意留招
整個副本中亞登曠野區大概是最舒服的地方了
機械崗的壓力點在狗+四個螺旋的機器(?)那
我個人認為拉鑽頭的時候先拉那個落單的螺旋機是好選擇
血紅:
很煩,也是法術怪的問題,尾王那邊的走廊是惡夢
最尷尬的時候是大招沒了,盾格兩個也沒了,結果旁邊還一堆怪沒A完
這時候又不得不走開一點準備衝鋒,但怪散=DD掉DPS
我覺得比較好的辦法是第一波不要全拉分兩次,第二波燈籠的時候才全拉
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碎碎念一下
我本尊是DK坦,上次玩戰坦的時候是7版
剛開始玩的時候我總是會從DK或是對7版的既定印象出發
比如狂按無視苦痛、覺得這些怪既然我DK有辦法拉怪那我就有辦法拉
(其實沒辦法,不知不覺會忘記自己沒有死握或遠程斷法)
就是有些路徑要微調
戰士這版本是弱勢坦不是沒有原因的
太依靠補師、衝來衝去雖然帥但也就等於讓其他DD掉DPS
(M+的聚怪比想像中重要,能站樁多久也是個因素)
沒有復活沒有戰復沒有單控沒有群拉,也沒有如聖騎無敵/保護、DK綠盾這種的特異功能真正能幫助隊友的有限,除了5%攻強外,阻擾算一個的話那另一個就吼血了
而且大招就兩個,用掉就得非常注意
而且戰士本身的技能組其實沒有很適合風箏
點了天賦才有12碼+緩速30%的雷霆
如果要保持輸出或怒氣,要盾猛或復仇的話還是得回到5碼的近戰範圍
等於還是要跟另個隊友搭配
對我自己來說戰士比DK好的地方就在於高傷害以及有爆發性傷害
以及護甲遠比DK高,但這也跟職業設計有關
戰士的設計思維是穩穩的一個盾格一個小減這樣慢慢開
掉血應是非常穩定的
DK是被打痛無所謂,只要有符能我就是能打的回來
在不被一下打死的前提下多痛其實都不是會太計較的事情
(比如跳過物理怪的死靈戰地暴君尾王,一下都是快1/3血量這樣噴的)
而整體來說容錯率戰士還是遠小於DK
DK我不小心吃到招我能馬上死打回來裝沒事
戰士我不小心吃到招我就是噴血,亡羊補牢能做的很有限
且如果沒有算好小減的間隔不小心一個復仇順手打出去缺怒或是剛好卡GCD
瞬間大噴血甚至暴斃都正常
在這點上我認為戰士坦非常的吃對自己技能&機體的熟練度
(或是說......信賴補師)
因為在確定有盾格的情況下,你開始快速的噴血,你能做的事情其實很少
最多多按個挫志,然後只能悶著頭開始看著怒氣算是不是能打復仇
這復仇打下去會不會等下盾格就無法按了......
結論:
戰士不是個對新人友善的坦,容錯率真的太低了
有愛才玩,要能接受被隊友嫌棄的心裡準備
最後分享幾個個人覺得有用的巨集
原地扔劫毀旋刃
#showtooltip
/cast [@player] 劫毀旋刃
原地扔矛
#showtooltip
/cast [@player] 昇靈堡之矛
對象為敵人則衝鋒,為友軍則阻擾
#showtooltip Charge
/cast [target=mouseover,help,exists,nodead]阻擾;阻擾
/cast [target=target,harm,exists,nodead]衝鋒;衝鋒
另外強力建議去下個監控盾格的WA
這就自己去找吧
--
Pika (世界第二防戰) 講解防戰
Part 1 https://youtu.be/yR2Vy52kpEQ
--
先把對方打死就是最好的防禦(舔刀)
的確啦..... 有些接觸怪時間短的戰鬥,DD都不一定能A贏我 我有時候只是把自己想成是個半坦半DD
我印象大米現在戰士坦沒有很弱勢吧..
大數據來看是最弱勢無誤
https://mplus.subcreation.net/all-affixes.html
全能和臨機?
修正了,是精通
※ 編輯: Abre (111.240.88.179 臺灣), 10/20/2021 03:46:25戰坦傷害很高啊 看pika全程快7k扯蛋
這版坦有三次讓你覺得變強的時點,第一是臨機弄到20,
第二是拿到三王的盾飾品,第三是把冰裂片弄到滿級,當
你湊滿這三點,大概就可以打20+滿沒問題了
年初的戰坦才是真的慘,現在應付20+應該不難,不過還是
推一個~
15層隨便穿個230就可以輕鬆打了吧,穿昇靈堡盟約橘也
沒啥感覺
臨機線性的增傷減傷到不到20%能有感覺也是挺有事的
冰裂片就算覆蓋100%,3-5級不過就1%總傷,也能有感
覺
9.0末期坦臨機就差不多20-22了現在頂多30% 最好體感的出
來 不過我沒三王飾品不好說
我看過只有裝腐爛瓶的坦打到2300 連麟片都沒 關鍵是dps融
怪速度吧絕定坦克站樁時間吧 很有感 這版飾品差距沒很大
一樣麟片萬用 只是沒3/7王飾品跟上版心臟一樣 奇模子關係
用7王飾品是傷害比滿高的 熊坦用在仇恨跟傷害上挺有用的
三王飾品是唯一的質變,當然有鱗片的話也有個七八成了
單純講15層其實只要用最保守的玩法,擦屁股的概念出發
是最穩的
盾牆改右路塞群暈CD,天賦雙衝改群暈CD確保隨時有群暈
救場
15層的隊友基本上都是瞎打,你要的是自救最好還能救人
最重要的1~3個標記快捷,開場至少告訴DD標1斷誰2斷誰
72
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