[心得] 增強薩時光法師塔挑戰
以當年不才本人摸完36-2專精來說,一字排開,增強薩算是相當好打的。
放到今日軍團時光復刻版本,體感來說也不算難,甚至除了沒灌精煉沒吃食物沒瞌符文外打完才想起沒裝八版項鍊披風。
但感覺上還是有點東西可以說說─
今昔相比,增強薩失去了甚麼:
1. 末日之風: 七版最核心短CD爆發傷害技能,八版ban不見(懲戒:呵呵)
九版還得透過符刻師自己想不起自己是誰,但可以幫玩家想起能力
來再次讓增強有這技能,可見有多實用。
2. 末日狼群: 算失去也不算失去,只是現今作為最底層天賦為當年的劣化版就算了
(狼沒有技能也沒有神器能力狼群首領AOE效果),跟卓越術只能選一個用
在不能使用九版巫醫狼骨降CD能力下,當然不選元素之靈
3. 元能: 看起來不是很重要但其實差很大,這意味著增強獲取資源就要一直摸到目標
在你變狼趕路躲東西的時候,也沒當年的末日槌幫你賺資源(神器能力元能之魂) 更不能像當年邊風箏邊石化打擊賺元能
觀落陰後,增強得到了甚麼:
1. 大地之盾: 整場戰鬥下來治療比例最高的技能,不知道是沒壓好還啥的,
其實真的要賣出五層氣漩自補的狀況不多,再穿插華爾琪送小球,
血量算是比當年800裝等上下去挑戰時穩上非常多。
2. 自然守護者:只要血量維持得宜,這招就是一個比當年大大提高容錯率的免死金牌天賦。 (對,它擋得住華爾琪衝鋒)
3. 閃電鏈: 為了讓增強玩家有操作上的樂趣,設計師揚棄了八版閃電轟擊風暴打擊*N
的AOE輸出循環,九版讓增強獲得沒有CD閃電鏈,傷害占比通常在AOE場合最高
天賦建議: 2121133
攻略原則:
1. 能打三隻就打三隻: 綜上所述,扛三隻在現今是完全可行的,治療之泉圖騰插下去
地盾記得補,扣除一些特殊狀況你比你自己想得硬,但畢竟是
壓縮版本,先不管神御女王插茅髒地板是不是變得超沒威脅性
但總體血量確實在裝等壓縮下有感,僅能把握三隻共用血量的
設定,在加速不足的狀況下尋求更高效率獲取氣漩進帳,閃電
轟擊AOE三隻凹觸發就顯得十分重要,也同時凹風暴打擊重置。
2. 妖術使用注意事項: 因為能扛三隻,所以只用來擋神御女王大喊我老爸blablabla
灌自己先祖之血還啥的,要注意的是即使被她唱出來,妖術
仍然能抑止全場AOE傷害效果,但後續要繼續一打三時要留意
該BUFF是否已經消退,否則破控仍然是會被AOE到死的
3. 野性之魂使用時機: 如果不能夠在一打三狀態下進行破盾,必定交野性之魂補傷害
4. 卓越術使用時機: 開場使用,第二次留著後續處理符文先知開盾同時另外一隻
像歐拉夫開掛追人砍人時,能夠同時風箏與破盾。
5. 英勇/嗜血時機: 第三次符文先知開盾後壓血量,第四次後開盾頻率開始明顯提高 此時場上還有歐拉夫開掛將會十分困擾。
6. 電容圖騰使用時機: CD較長,建議拿來斷歐拉夫劍刃風暴,有機會一起暈到神御女王 讓她第二次要唱先祖之血時唱不出來。
7. 星界轉移使用時機: 40%檢傷是完全扛得住華爾琪衝鋒的,儘量不使用作為一次容錯
如果不幸瘋狂開盾階段歐拉夫真的活得太好又變大時,開下去
硬破符文先知盾再說。
8. 目標選擇: 主目標符文先知削風斷法,焦點神御女王力求第一時間妖術,
歐拉夫追人時地縛用完,可對他使用冰霜震擊。
沒有鉅細靡遺的時間軸可以分享,只是不管哪個專精打神御女王,都是事件處理
順序安排是否合理,真的要說就是拉打三目標時,仍然儘量靠近場地外圍,但是否貼
牆就看個人,因為如果轉變成屁股視角,那將會造成至少來自後方的華爾琪
較沒辦法第一時間判斷列陣缺口。
屬性來說沒特意安排,就現今加速臨機下去打,但考量到閃電鏈串人,或許加速精通
會是不錯的選擇。
有甚麼要補充的也各位歡迎推文,畢竟我相信這版一定也有當年沒打過法塔挑戰的新朋友特別是增強不太算是個熱門專精時 (看某列表那置底還觸底藍條....)
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我第一層天賦是點最左邊那個,三隻NPC 共血量用燒的傷
害滿可觀
冷門幫推XD
羨慕啊…盜賊扛的很危險
懲戒我也是打三隻 控起來打實在拖太久了 容易出錯XD
第一層點1會比較好,傷害差很多
NGA有一篇文章有列出前四分鐘時間軸的
整體DPS有700+會打得比較輕鬆一點
血量有不一樣嗎?盜賊的dps上千了還很卡狂暴線
應該看職業有差異 奧法dps 800就能過關
700也是會打到三隻大招一直放
但會先放倒丟斧頭的,剩下就沒啥問題
我記得前幾天打看BOSS血量是29萬
其實裂地浩劫斷神御女王 電容斷劍刃風暴 就很簡單了
惡魔有打過22萬過的也有打了31萬過的
你主目標要打在先知身上 3個會一起掉血但是速度不一樣
惡魔最快3隻暴君打完就結束了
昨晚再進去看一次,刺殺賊的boss血量是39萬和46萬,呵呵,真
是服了這種摳腳設計的數值
這樣是真的比增強挑戰多了 置底職業 尊爵相對!
剛看一下 奧法的boss血量 戰士18.7萬 先知21.5萬 差真多
增強薩則是戰士22.3萬 先知25.5萬
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[問題] 機制有趣的近戰職業[問題/現行] <-- 問現行版本問題請用這個 各位前輩好,最近 10 版出來後小弟也回鍋玩了一下 這版總體來說其實還算有趣,也讓我有想繼續玩下去的慾望 但我目前玩的職業懲戒騎,打起來的感受真的太差了(主要玩大秘境) 小弟不是什麼專精玩家,就是每個大小版改版會回來玩一下的休閒玩家26
[心得] 改版聖騎心得先貼個假的人權 不是甚麼高玩純粹就是這幾天的心得 好像需要聲明 這是美服 所以可以比較不用擔心會像台服那樣洗分24
[問題] 增強薩一些小問題以前增強薩滿討論少歸少,還是會有一兩篇討論的 偏偏這次9.0跟8.0輸出手法變動不少PTT跟巴哈又看不到討論 NGA寫得有點複雜,手殘又想玩增薩想請教一些輸出的問題 天賦盡量都點被動的 第一層-勁襲之風 第二層-風暴亂舞 第四層-冰風暴 除了盟約技能、風暴打擊、烈地浩劫能打就打外 (主打低層M+跟隨團休閒玩家)21
[心得] M15+ 大秘 增強薩 鑰石王版本:現行 內容 : 增強薩 / M+ 1. 前言: 暗影之境版本選擇了約莫兩版本沒玩的本尊增強薩滿起手 一路上跟著親友磨著磨著也在暴君壞死激勵那周拿下了第一場15+1 瘟疫之臨16
Re: [閒聊] 生存獵還能怎麼改?其實生存在PVP很強 其強力的續戰力跟控場能力 爆發輸出也不算低 讓他在單挑或競技場排得上前幾位 但可惜的是這些能力在PVE八成都派不上用場 以我七八版專玩生存的經驗來說 有幾個核心要改動 貓鼬撕咬要從天賦變成基本技能,跟貓鼬比猛禽一擊太單調了,七版圍繞在貓鼬設計的技能遠比八版以猛禽為核心設計的天賦要有趣的多了。 再來就是游擊戰術,給兩次炸彈的使用充能太強力了不管是強度還是舒適度幾乎把其他兩個天賦壓在地上打。我認為至少要把兩次充能內建才對 新生存我覺得也是很好玩啦,核心機制是真的很獨特(但要選擇貓鼬撕咬)。七版的貓鼬疊滿在打神器真的很爽,組。八版的炸彈也是很有趣丟出去炸一群看著也很爽,最後一層天賦選野火灌注讓炸彈變成強力的資源管理技能。