[問題] 機制有趣的近戰職業
[問題/現行] <-- 問現行版本問題請用這個
各位前輩好,最近 10 版出來後小弟也回鍋玩了一下
這版總體來說其實還算有趣,也讓我有想繼續玩下去的慾望
但我目前玩的職業懲戒騎,打起來的感受真的太差了(主要玩大秘境)
小弟不是什麼專精玩家,就是每個大小版改版會回來玩一下的休閒玩家
這可能是我認為懲戒騎遊戲體驗最差的一版
我覺得問題可能是出在那個黎明系統,要暖機到五聖能才會有傷害
每次暖完機別人傷害早就不知道打到哪裡去了
然後過程中也是要隨時監控那個黎明 buff
再加上鍵位也多,對於我這個老人負荷實在有點大了
所以目前有萌生重練一隻當 10 版主要角色去玩的想法
所以想請問玩其他職業的前輩們
有沒有推薦什麼近戰職業是機制有趣打起來是覺得好玩的
想先特別問 冰、邪DK和增強薩,但其實也沒特別原因
就是看看NGA、看看影片感覺他們強度不俗又好像很有趣,但沒有深入瞭解過
謝謝大家!
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暴徒賊
增強薩一樣啊,增強薩要等氣旋,然後要先鋪火震跟雷電
才能AE
DK你要打得高都要算符能跟回符
賊機制有趣 但是按鍵也不少
可以大概請教一下賊機制有趣的地方嗎~謝謝
增強薩啊 帥氣度滿分
暴徒賊很骰啊
賊就三系風格 刺殺上毒 敏銳主打隱匿消失 暴徒海盜
海盜就拚運氣人品擲骰 然後AOE強勢
增強薩目前也是兩種風格 元素流 跟 物理風怒流
雙持攻速快 反應也要快 要慢要找雙手大根專精職業
惡魔獵人阿,和暴徒賊是近戰雙王
我自己懲戒起手 不管PVE或PVP都打得便祕萬分
PVP比香蕉還軟 PVE暴傷害低得可憐 後來DK練上來
PVP雖然死打被大砍還是有前段班 不知道為什麼比ret
冰DK啊 CD兩分鐘爆發兩分鐘 你猜的沒錯 我大龍噴冰
硬非常多 PVE不管冰或邪傷害穩定 爆發技能cd整齊
總結 dk爆發高cd短生存強 就輔助技能組稍弱
ret爆發傷害低 出傷慢 輔助技能組較豐富一咪咪
這版大根冰真的滿爽的 冰柱開下去死凋一丟滿畫面
大數字 cd又短 幾乎兩波小怪可以爆發一次
PVP點死凋緩速 站在死凋裡面滿buff滅寂連發齁齁
問就是賊
賊是不是幾乎每個版本都沒弱過呀@@
雙手冰 迴圈最簡單
賊不是沒有弱過,而是功能性讓賊加分不少
會這樣問是因為我大概從五版開始玩懲戒,感覺沒有強過
當然也有可能是我玩得太爛,只是這版是我覺得最不好玩的一
最不好玩的一版
新PTR上又一波大修改 建議再等等
轉坦吧 曾經我也是只想玩懲戒 後來轉坦發現新大陸
我也覺得懲戒按鍵實在是太多了...索性改防護至少無腦一點
不敢玩坦,因為我覺得我不會帶隊大秘境路線
暴徒不推 惡魔獵人吧
賊現在PVP很扯 沒有章的話大部分職業一輪暈之內必死
我手殘黨 按鍵太多惹 劍刃卡個gcd哭夭煩
Dh吧 簡單暴力
不好意思想再多問一個職業風僧,我看強度好像滿高的
但NGA關於風僧的文章頗少的
五豆暖機不算久吧XD,而且這版勸人轉聖坦是在...?
先不說目前聖坦強度爭墊底,光是飛盾不給豆的便秘手感就
很噁心人了
可是我自己玩也覺得五聖能暖機很久.....>"<
最多三個GCD而已不是嗎?,你願意的話甚至只要一個,而
且沒這幾個GCD先墊一下,以懲戒的爆發是嫌死不夠快嗎XD
我覺得循環裡面現在還要多奉獻和驅邪術,打起來很難受
風僧個人認為手感很好 這版本風僧基本過去有過的爽
招這次都有 還多了以前沒有的
就是綜合以上原因讓我覺得這版懲戒不是這麼好玩
如果在意DPS想要打高,其實每個職業都要監控各種buff
都要花心思的~還有慢三秒五秒什麼怪就沒了是因為打的
層數太低唄~懲戒這版大米不錯強呀~但確實複雜,不過
沒有哪個職業真的超級簡單得捏
也是沒錯,而且技能賊多,我三系都快塞滿三個快捷列了
與其說在意DPS,不如說我希望複雜度跟DPS成正比
現在我覺得懲戒是算複雜但DPS又不高的職業
但輔助功能性確實沒話說
風僧這版蠻好玩的說 手感不錯
生存獵是近戰沒人反對吧 只好推生存
反正你沒有要求要簡單 而且跳來跳去也不錯
複雜度成正比的話,其實懲戒強度算T1稱得上強的,前面
沒幾個近戰了!增強特效很酷但也是各種監控還要常態切
目標打技能,賊超強但也是出名複雜的,Dh要跳舞比較跳
脫一般思維~其實都有趣或者說困難XD,總之懲戒其實是
強的~
遇到的懲戒都打很高
聖騎!
這種問題一律推DH 不用想太多隨便按看起來都有點傷害
懲戒推 不過要監視的東西太多了 除了手法 wa也要很熟悉XD
昨天打了幾場大密跟晚上打團 覺得傷害不差(但不到頂)
增強真的好玩,前夕練了7-8隻近戰,武僧賊DH貓都有,
最後開局我選了增強,雖然比不上皮甲,但強度也很不
錯,推薦
增薩要等氣旋,改版後等更多
冰DK可以看圖奇notmes,不過最近玩邪比較多
DK目前算是中等強度,駕駛員很重要
貓啊,生存都蠻有趣,還有刺殺(不脫戰的坦克直接跳車)
有趣的就賊,然後以前聽說貓D很搞手指
Dh 昨天普通拓荒一個dh像過動兒一樣 各種傳電有夠有趣
生存獵,夭壽讚
武僧不錯 但其實也是等分身 群體幽冥很爽就是
斬殺個兩次爆發力超猛
dh就跟猴子一樣要跳來跳去...
有趣就是複雜 無聊就是簡單暴力 你要想清楚欸
攢豆豆系統出來就死了吧
人家在說 m+推貓是不讓人玩嗎
美服還有可能
風爭吧 5層開轉傷害要差很難 dh魔化流是簡單啊砍了之后也
沒改版前猛了 跳舞流在m+除非妳副本很熟不然一場趴個4-6
次正常電腦又不好看不清招式的話更慘 也可能是我爛吧
貓不會搞手指啊 搞的是哪個時間打什麼招要想
m+用生存不錯吧 印象也a很高
血爪改掉貓就是物理版痛術 爆發猛有戰賦 可惜操作猛如虎
傷還害只有/旁邊的8成是最心酸的
風僧這版爽的是層數很好疊 踢腿一次三個 沒分身也是
能兩次就五層 有分身更是只要踢腿就五層可以開轉
其實這版天賦樹還算不錯的吧喜歡玩大根冰就玩大根喜歡
雙持就雙持,狂戰士也可以當板甲賊一心狂怒
單體的冰心訣爆發也是有回到薩墓時期的感覺
就可惜防戰的角鬥士沒有
牙籤狂戰還有人玩? 我以為死透了
打打M2~3就好啦
13隻腳色都能去打
只玩聖騎坦,懲戒真的算了
刺殺很有趣啊,尻爆發的時候要13個按鍵
跳舞吃練習量 這週如果多近戰也蠻痛苦的
但我都是看別人在死 笑死
生存獵吧,循環簡單
你到底要有趣還是簡單
翻譯:簡單又打得高的 最好打到斷層
傷害高=有趣
都休閒就隨便打吧 反正不衝層不打團差別不大
暴徒賊。血薄攻高,刺激有趣。技能按錯很容易躺地板
傷害高=有趣
呃,如果要說傷害高=有趣我也是不能完全反對啦
但我明確有說我希望複雜度跟傷害成正比
希望不要過度解釋謝謝
暴徒阿
大家回文我都滿感謝的,目前確實對賊和僧感到興趣
會再去爬文研究看看這兩個職業
我還可以再補充一個我覺得現在懲戒騎手感很差的原因
原本灰燼甦醒是直接回五聖能,現在是變成跟神性風暴一樣
就是吃三聖能然後比較痛的AE技能
這版懲戒我前夕摸過看到新天賦那黎明系統真的麻煩到
讓我不想玩,還要多監控五跟零聖能真的很87...
直接少一個強力回聖能的手段,然後AE循環還要多打奉獻
再加上現在要額外監控五聖能跟零聖能的 buff
這些都是這版懲戒騎加入的額外工作
所以讓我覺得既麻煩傷害又不高,所以不有趣 大概這個意思
把DD都奶好奶滿,傷害通通算你的
近戰對老人的負擔都很大 要負擔小 別選近戰 光要躲一堆噁
心的技能還要注意一堆CD 跟觸發 真的累
老人還是玩獸王獵筆記實際
*比較
這版暴徒多監控手槍層數和伏擊觸發 沒Hekli這種亮啥打啥
的我大概都不知道該怎麼打= =
wmud大大好像有寫好的wa 我不敢跟他拿><
刺殺賊按一堆 AE傷害被屌打
這版一個嚴重問題 不管是五人還是團隊 boss的圈圈都變小
了 明明是很大隻的王 還要跑到模型一半才能攻擊到
懲戒講句難聽的就是,操作猛如虎,傷害250
Hekili就是讚~~~!!! 當你分身練到第4支以上 好用
這版貓並沒有很爛 血爪改掉之後也那麼複雜
攻擊距離在近戰中又是最遠的+上走位損失小
打久了就沒什麼有趣不有趣,還是看表現
原本還有dh可以無腦操作 但玩家又說不喜歡 好了通通都去
跳舞 結果一樣要吃刀t0砍成t1 什麼有趣都是假的 傷害表
把人打斷層才最有趣
賊PVP很好玩
爆
[問題] 這版的副本是不是比較難?9版目前我的感覺是 「機制很棒很有創意,但數值有很大問題。」 就以瘟疫之臨這個副本來說 我這週打了五次,層數從6-12都有 沒有一次限時的39
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Re: [閒聊] 小道消息:爐石可能引進戰鬥通行證*Edit:遊戲總監Ben Lee回應。挺官腔的,不過看起來沒啥問題。 稍微算一下 只看卡包、門票和金幣 免費仔通行證 18*100+14*100+4*150+3990=7790g 付費仔通行證21
[問題/現行] 這CD就要搞掉18層了,想請問武僧如題 武僧dps不打團是不是沒優勢啊? 為了讓18層我特別去練一個死靈武僧 我才知道真的爬塔武僧說自己小弟沒人敢說大哥... .. 毒奶配上死靈的酒丟下去*10倍傷害 路上加治療加傷害只要不扣自然傷害 不會限制動作都能選