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Re: [閒聊] 陣營衝突結束,今後不會推出相關資料片

看板WOW標題Re: [閒聊] 陣營衝突結束,今後不會推出相關資料片作者
belief0816
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劇情的問題根本不是在陣營衝突,
而是在根本沒在好好的經營劇情

不好好經營就算了,
整天餵部落吃屎跟主和派做大是最大爛點,

綜觀魔獸的歷史,
聯盟根本有充分的理由想打爆部落

結果聯盟每天在那邊和氣生財聖母大爆發,
就只好部落每天搞事,
但是又不敢讓部落玩家當反派,
當然劇情會跟屎一樣

而且部落每次都理虧,
聯盟每次都好棒棒,
部落英雄們當然只有趴在地上的份,
所以部落英雄人設一個接著一個崩壞

聯盟主和派根本不可能勢力會大,
但是偏偏都要搞得像聯盟主戰的都思覺失調,

照理說可以弄得像X戰警前傳的萬磁王跟X教授一樣,
X教授就含金湯匙出生能力又SSR沒副作用,
萬磁王則吃苦長大代表那些被人類歧視、虐殺的變種人,
主戰主和派都有他的理由,
魔獸主戰派經歷過那些血海深仇,
面對那些新世代的想停戰,
主戰的讓人心酸,
主合的邏輯正確,
兩面都合情合理,
再配上一些想從裝得利的壞壞,
光主戰主和派的衝突就劇情深度點滿了

而部落方本來就有一堆壞壞,
跟一堆部落榮耀的人,
而且部落為了生活本來就只能自私,
主戰合情合理,
偏偏不是當無腦壞壞反派,
不然就是人設崩壞當背骨仔

部落想打又要顧及部落玩家不能當反派,
本來劇本就比聯盟難寫,
偏偏每次都要部落搞事,
除非遊戲要進入尾聲了,
不然主和派勢力坐大本來就是毫無邏輯的低能之舉,


至於共同對抗巨大勢力,
兩邊停戰就很了不起了,
根本不用當麻吉,

有足以毀滅世界的巨大威脅,
本來就可以停戰甚至短期合作,
威脅消失了以後就該恢復敵對關係

對立線跟外來威脅線本來就是兩個主線

簡單的說陣營對立根本不影響劇本編寫,
反而幫遊戲加很多分跟提供很多劇情深度

魔獸的問題是在劇本本身就爛,
本來就應該編好劇情再思考遊戲,
應該要像漫威宇宙一樣,
去思考主線主軸設定好人設與各階段主題,
但是魔獸反而像DCEU一樣,
拿自己的老本跟現有的元素丟進大鍋亂炒,

我覺得後段的劇本,
隨便上網徵文甚至找內部員工徵文都可以屌打,
去找小學生徵文可能都不輸,

感覺暴雪開會都只有在討論要設計什麼功能,
逼得玩家按時打卡上班,
最後再隨便把劇情塞進去

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※ PTT 留言評論
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m436502/15 16:52祖國禁止分裂嗎?

ukif02/15 17:38現在隨便找本輕小說的劇情變化都比wow神

XXV002/15 18:21當初種族決定陣營是特色 後來劇情爛掉 早該改成派系決定陣營

ideallife02/16 00:02劇情寫成這鳥樣子不完全是陣營的衝突的關係 但肯定是

ideallife02/16 00:02跟陣營衝突脫不了關係的

gungriffon02/16 09:16簡單總結就又是PVP害到PVE

sobiNOva02/16 09:55因為只能打不能滅 怎麼打都是要當智障阿

sobiNOva02/16 09:56當壞壞注定失敗 成功就少一邊了XD

seraphimmoon02/17 01:58不能滅沒關係啊,至少領地變更一下,不然主打陣營衝突

seraphimmoon02/17 01:58打了一整個版本最後連個勢力領土都沒影響,白忙一整

seraphimmoon02/17 01:59版本,跟非主打陣營衝突的小打小鬧差在哪裡...