[閒聊] 為什麼現在新職業都這麼偷懶?
當初死亡騎士有三個專精
武僧也有三個
現在DEMON HUNTER只有兩個
最新版本的10版
龍人也只有兩個專精能玩
一補一遠
兩個版本沒出新職業
這麼多時間不能多掰一個專精出來嗎?
10版是大版本
明明剛出的消息
怎麼感覺有點涼涼的
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已現在開發力 很意外?
沒人力了
多生一個專精然後墊底也不會比較有趣吧
他不是有說知道近戰的的問題所以只有遠程
訪談看一下吧
何必多做一個沒人玩的天賦出來 2系就夠了
就近戰太多了 而且和尚之後就沒新補職
多出一個也沒比較好玩啊
近戰仔太多惹
反正最後大家還不是只玩強的 新職業的光環拿好拿滿實在
就是沒更多人力掰啊 新職業外還很多東西要掰
你看獵法賊 專精開再多也只有一個登榜能玩 有用嗎?
3個都做爛了幹嘛多做一個砸自己的腳
臘入最強專精都變近戰惹 還出新職業近戰做啥
沒近戰能理解, 那給個坦變三系也好, 只有兩個也真可惜
那個可是能把綠龍幹回森林然後佔據平原的半人馬呢 https:/
/i.imgur.com/N2xBfsB.jpg
像個過場小版本一樣
我覺得坦也別出惹 再一個補遠專精
只要遠程也是可以做兩系遠程一系補吧,近戰太多不成理由。
平衡和設計做不來才是真的
多個坦職不好嗎0..0
近戰太多? 有人會嫌能轉坦職的太多嗎
坦之前每次新職業都多一個欸 然後一團只能出兩個
本來就缺坦了,這下新職業只有傷害跟補,要等天荒地老
問題不是能轉坦的職業夠不夠多 你看野團dh狂戰哪個要改坦
的
也很久沒新增遠程了 來個遠程/補 很合理啊 dh近戰坦武僧
近戰坦補dk近戰坦。
狂:抱歉我沒有留盾牌
近戰過多確實是問題,但是也可以換個方式實現,例如遠距
離打擊系,隔空抓龍,隔山打牛之類的
m+坦要算% dd看到啥a啥 團隊也不提惹 隨團每次都一排戰聖
dh dd然後缺一坦
缺坦的問題和可以轉坦的職業數量我覺得沒啥關係就是了
多出一個坦天賦也不會讓玩坦的人變多啊 還不是要等==
就算人人可轉坦...你還是會缺坦
問就是沒盾牌 肥雞dhdk裝死 武僧人太少
啊不就12職出坦就都不用等坦了哈哈
應該出坦 補 遠程吧
能DD誰要坦?
的確 坦職多不代表人會玩
就算多個龍 不坦的還是不坦
有坦魂的人太少 可能都被傷害光了XD
改成主動式坦後 本身就比以前累了 真的不會想玩
現在坦克早在大密之後需要全方面的東西 傷害 坦度 存
活度特異功能 對坦的區塊小怪熟悉度
坦克真的累
把坦從遊戲中移除就可以了 不過那系統就要大改了
我9.2後重新嘗試坦m+ 沒記清楚的每次都要畫圖看拉哪些
特色沒做出來不如雙專精就好。
新職業有說有蓄能型的法術蠻新的
集氣不錯 搞不好這會是我第一個遠程角==
一個團隊只需要兩個到三個坦 要那麼多坦專精幹嘛
可以設計需要五個坦的戰鬥阿 (??
然後新職業就是還沒出過遠程 出遠程毫無問題
因為大家都不坦只好做多一點坦
因為坦沒人玩
多一個坦專精也不會解決大密缺坦的問題
出坦的話是第一個鎖甲坦耶 可惜沒有
上面說5個坦的 遙想當年naxx四騎士需要8坦 硬轉陪坐牢QQ
我必須說 這遊戲坦克吃力不討好 要做的事情越來越多
出坦職跟玩不玩根本就兩回事,坦克就是需求最少的職業,不然
lol出一堆sup也不會改變平常sup沒人玩的事實
然後位置又很少
大密要讓坦多就是打到路線熟了玩家就會願意開坦出來打
其實出坦職最好的用處是野外單刷 安全又不慢
4DK八坦 經典版是讓狂戰換裝坦
狂:就說我沒有盾牌
德:
不是坦職不夠 需要坦的位置少吧
新職業補的能力應該也蠻有趣的圍繞在綠龍跟青銅龍 輸
出是紅龍跟藍龍
補綠龍能力好理解搭上青銅龍的時間能力感覺很新
我也想用紅龍火焰治ㄕㄠ療ㄎㄠˇ隊友啊
來個恢復跳更快 或是大傷害舒緩平分在時間上之類的
跟未來20秒的你借血條來分攤傷害
光那天賦加以後的T裝就能有機會創造新的玩法,比新職業
更有看頭。
坦要肩負大秘的路線,沒朋友根本不會想玩坦
如果龍人可以選其他職業就香惹 龍人戰!
訪談說第一個種族兼職業,意思是說只能選喚能師嗎?
沒錯 綁死的
近戰問題明明就很好解決 像安度因 縮小近戰的圈 或是近
戰吃了傷害只有幾成。結果bz不是直接不點近戰 或是都點
效果不變
想起5.0版,熊貓等於武僧
就西洋版潘達呀~
熊貓沒有等於武僧啊
難怪以前的龍BOSS都被玩家殺爆 原來是指會遠程(X
近戰擔當:黑龍
M+_出現以前,完坦就很輕鬆,現在M+沒經驗又沒親友的,玩坦
根本自找麻煩
是說新職業也會有職業大廳跟神兵任務嗎
應該是不會有
這樣也好XD
所以我說幾時要把生存做出坦克專精
不會麻煩啊 臉皮要夠厚而已
好坦都雷上來的 沒辦法
生存做成坦克應該還是沒人玩;現在生存把副本都A穿了就
一堆人玩了
坦克可以隨便挑隊友
就算每個職業都可以坦 預組m+依然會缺坦
種族/職業越多越花時間與資源 天賦限縮以因應大餅難再做
大的現在
怎麼還沒想過來個法系坦…
遠古以前 好像曾經有謠言牧師的戒律系可以做成法系坦
我覺得增強薩蠻適合改坦的也符合形象,元素特效那麼
多當坦放招也能又帥又爽
遠古時代 增強薩滿拿盾牌 天賦點護甲 好像可以當副坦
辦不到 就算石化武器能增加仇恨也不會讓薩滿去坦
重點在團本不用這麼多坦,你練坦沒位置
M+出事一定先怪坦阿
還是平衡的問題吧 以後乾脆 特定種族+特定技能+特定專精
職業
這樣每個版本都能放一個新血進來 又不用大幅更動甚至平衡
M+坦的工作量和dps補根本不能比 平衡又爛 誰要玩坦
爆
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