[情報] 副本小怪熱修
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情報來源:
藍帖
情報網址:
https://worldofwarcraft.com/en-us/news/23800887/hotfixes-june-9-2022
情報原文與翻譯:
JUNE 9, 2022
Dungeons and Raids
6月9日,2022年
地城與團隊
Developers' note:
With the following hotfixes,
our goal is to address circumstances in Shadowlands dungeons
where enemy spells could be cast on nearby melee targets
when their current target moved out of range, sometimes leading to
unfair player deaths.
開發者的註記:
我們熱修了一些副本,
因為一些敵人的法術與技能會因為目標 (譯者註:當前坦克) 太遠了
就隨意地找最近目標釋放,
有時候會造成不公平的玩家陣亡 。
(譯者註:即坦克風箏時,明明沒有被ot小怪還是打死人)
De Other Side
彼界
Fixed an issue that would cause Territorial Bladebeak and Bladebeak Matriarch’s Beak Slice to be cast on a nearby target if their current target was out
of range.
修正了刃啄鶴母(不可控制的大鳥)和中型的鶴
有時候會對最近的目標使用 [尖喙削啄]
而不是對仇恨最高的目標的問題
Halls of Atonement
Fixed an issue that would cause Depraved Darkblade's Deadly Thrust to be caston a nearby target if their current target was out of range.
贖罪之殿
修正物理劍客(Depraved Darkblade晚一點上遊戲修改成正確名稱)
有時候最會對最近的目標使用 [致命推進] (物理傷害錐形Aoe技能
而不是對仇恨最高的目標的問題
Mists of Tirna Scithe
Fixed an issue that would cause Mistveil Matriarch's Shred Armor to be cast
on a nearby target if their current target was out of range.
特納希的迷霧
修正了龍母(Mistveil Matriarch迷宮中隨機出現的大怪)
有時候最會對最近的目標使用 [撕碎護甲] (物理大傷害技能)
而不是對仇恨最高的目標的問題
Tazavesh: So'leah's Gambit
險招
Fixed an issue that would cause Burly Deckhand's Haymaker to be cast on a
nearby target if their current target was out of range.
修正二王前的水手(Burly Deckhand)
有時候最會對最近的目標使用 [奮力一擊] (物理大傷害技能)
而不是對仇恨最高的目標的問題
Increased the cast time of Haymaker to 1.5 seconds (was 0.75 seconds).
前述 [奮力一擊] 施法時間從0.75秒增加為1.5秒
Theater of Pain
苦痛劇場
Fixed an issue that would cause Ancient Captain's Shield Bash to be cast on anearby target if their current target was out of range.
修正戰士區的古代隊長
有時候最會對最近的目標使用 [盾擊] (物理大傷害技能)
而不是對仇恨最高的目標的問題
附註/備註
為那些在坦克風箏過程中不明不白死去的玩家以及吵架車隊默哀。
--
設計師!那邊有貓德大秘 設計師!那邊有貓德傷害循環卡 設計師~~那邊有核心橘貓德 失業 治療技能 打高傷害 ψQSWEET GM ◥ 設計師◥ GM ◥ 設計師◥ GM ◥他媽的◤設計師
◤◎ ◎ 喔~~ ◤︶ ︶ ◤◎ ◎ 喔~~ ◤︶ ︶ ◤◎ ◎ 攔下來呀!⊙ ⊙◥
◥ ◤ ◥ █◤ ◥ ◤ ◥ 3◤╯ξ ◥ ◤沒王法了◥皿 ◤
◥ ◥◥ (哈欠)◤ ◥◤ ◥ ◥◥ (煙~) ◤ ◥ ◤ ̄ ◥ ◥◥是不是?!(◥ ◤ ◤)
--
真的不懂都搞到版本末了才改是為什麼
要改要早,再晚就沒意思了
總裁的戰士最近打M+被這些技能打爆 所以叫開發團隊來拉正
近戰真可悲 輸出站位被限制 還要面對一堆BUG
真的頗鳥的 險強悍招常看到近戰被水手揍死
虐了玩家一年半 除了險招外再打也沒幾個月 可以改囉
呵
之前裝等低的時候有DD死的不明不白就被嘴會不會坦
搞了半天根本就副本設計問題
迷霧的龍因為會放補血圈 不喜歡站太近
結果就是有近戰DD會被那招秒
基本上也不是設計出問題啦 就是要虐你 現在虐完了
遠程也被秒過 都想說是不是站太近吃到什麼招
BUG世界
小怪:太遠了打不到,打近一點的好了!
9.0一路死到9.25的近戰 終於搞懂有時候死的原因了..
媽的 怎麼都要結束才修啦XDDDD
你打到9.2.5才發現也是很厲害
打了快兩年都快結束才修
水手常常敲死進戰阿 偏偏強悍周幾乎都要風箏
基本上這些都是DD跟補的基本功啦== 本來就不能比坦更近
只是風箏起來常常出事而已
這批進戰都會叫好吧
暴雪的人終於開始玩遊戲了嗎
這種判定用好久啦
印象比較深的 就八版的諸王有個怪會上流血
就是上最近的 坦克風箏的時候DD自己還不能靠上去
這真的是bug還是故意設定的?
有這麼多技能會打最近的 你覺得有可能是bug?
這就是普遍一直存在的小怪技能判定方式
是近年大秘坦克風箏大批怪已經是常態了
而且一風箏坦克可能都幾十碼外 這些狀況才變明顯
機制吧,我記得迷霧二王太遠也會困惑dd,好像沒改?
我只是在酸暴雪
原來昨天騎馬跟著坦被突然砸死是這樣啊-.-
水手算印象比較深刻的 我也遇過迷霧的龍破甲DD
險招酒醉水手,還有瘟疫白骨小怪跟炸彈蟲這些是高層
風箏常常意外死的地方,怪如果招式打不到會攻擊最近
的目標記得從無印就有了
還有晉升三王前的小怪,坦跑到前面卡柱子了,然後小怪
轉頭尻其他人
那仇恨系統乾脆移除算了
說真的我覺得這些都是機制啊== 你不懂被搞就是你爛啊
細節是 不是全部都移除 而是有些施放距離0的改為10碼 這
樣坦克風箏還是得靠近怪 或是近戰停手 但我不知道為什麼
遠程可以爽?他傷害還比你高
同樣站擼近戰傷害已經輸遠程了 又加暴斃機制 設計師真的
是智障 難怪近戰被排擠
那你知道近戰斷法有CD比較短 有些技能只會點遠程嗎?
我只知道現在斷法沒什麼用 一次那麼多隻放 管你cd多短?
然後我用遠程完全沒你說的問題 不管打任何關卡都是輕鬆
到不行(對比近戰)
哪個技能只會點遠程而又很致命?
血紅天堂路認識一下
還有一個簡單的數學問題 M+只有5個人 坦一定是近戰
補可遠可近 只是剛好現在強勢補都是遠 當初是聖的時候
只要三個DD其中一個是近戰 你近戰區人就比遠程多了欸
近戰遠程DD都有自己的優缺點,不要講的好像近戰只有缺點欸
會出啥根本不是遠近優勢,是該專精本身強勢與否吼
照你說的為啥生存獵把射擊獸王都排泄掉了
當初MSI坦補DD總共五個近戰,怎麼就沒人說近戰滿滿劣勢
生存的技能距離又不是0碼 保持中距離一樣能輸出。我只知
道近戰受到的威脅干擾遠大於遠程 遠程實在太輕鬆了 設計
師爛為什麼還要幫他護航?雖然我們只會玩遊戲 但至少懂
一些遊戲設計的原則,越xx就越xx。違反原則不是不行 但
就會顯得那個職業很可笑
你知道改這些受益最大的是遠程嗎?
近戰早就習慣躲這些了,通常被這些招害到的都是遠程
贖罪開場第一波 近戰肯定會離劍客遠遠的 補跟遠程就被劈了
大鳥風箏也是 常常都是經過遠程跟補 結果他們沒發現被啄
真要說不合理會拖到S4快開才改這些 我是不信啦
習慣也是死到有經驗,對玩家體驗是很差的
看到說斷法沒什麼用就不用跟他多說什麼了==
合理的話我是覺得應該不會動這個
不要斷章取義好嗎? 斷法沒用那是相對於遠程的講法:與
其作為一個近戰為了斷法 倒不如捨棄他換個遠程。
遠程一樣有斷法 而且這版沒有很緊扣斷法cd
這版斷法很沒緊扣?好哦
你整隊都遠程 都20秒CD以上的斷法打看看 肯定很快樂
這版不是緊湊到有些招同時兩個斷法斷到就滅了嗎
也可能我太爛就是了 我只是保底仔
我都會特地組近戰來斷法欸,不然這遊戲是要怎麼玩
笑了,大談
不要打個2層說斷法不緊湊欸==
像白癡一樣玩這爛版本==
這版斷法很緊湊喔,尤其你可以試試一些高層一個漏斷直接飲
恨阿... 但我是覺得近遠都有優缺點啦不用硬要分高下
一群為了要反駁我矇著眼睛說話的
我也是傻了才跟你認真討論
要看誰先睜著眼睛說瞎話吧
什麼技能要用到4個斷法 而且大家不能重複斷 不然就死一
個?
我也是傻了才跟各位講話
真的 你該回去玩FF14 WoW太爛了
晉升開門拉兩波就有五個唱法要斷 來 請開始你的表演
這熱修台服已經上線了嗎?
應該是直接上了 沒說要等伺服器重開
晉升小怪那個AE DEBUFF應該要斷還是要給補師驅R
知識重擔要斷,通常會分
晉升超多要斷的,近戰多不然就坦聖
賊腳踢15秒實在太九惹 可以回去十秒ㄇ
知識重擔不可能只給補驅 那個比驅散CD還快
坦不是聖騎又沒薩滿的話機器人就要排兩棒了
後面雙機器人也是分兩組兩人斷
昨天聖坦打20贖罪 整場69次打斷
要打斷的副本真的很多 坦沒有特異功能真的很難混
DK能拉能暈 不然就開罩子裝死 DH有群體沉默 群體遊蕩也湊合
聖坦不用說 敲鐘就好
武僧有互相衝鋒(?)跟圈圈沒有群暈
還*
剩下沒有特異功能的戰坦跟熊坦了
我覺得3500遠程的第一次開近戰進去打20層也得暴斃個幾次
小怪AI高 很PVP
其他的就算惹 原來贖罪那個也是這樣 我以為很正常...
畢竟贖罪那個還可以閃
幹 我真的一直以為是我坦得不夠好的問題
開始懷疑這時間點改這個是不是第四季會延後上了
不會延啦 因為第四賽季的類似技能也一併改了
我記得這招最多就放寵物
AI戰場 反而風箏無效 到一定距離怪會自動跑走 不然一次會
拉好幾個拖住AI 放著讓他們忘記偷旗
機體夠強就是特異功能啦,8版末戰坦跟現在戰坦比就知道
DK坦現在起飛也是因為套裝特效讓機體變強
另外,今天又有一波類似機制的招式被nerf
剛好版本末大放送吧 反正再打也沒幾個月了==
都知道這些技能多搞 但是就是硬要讓你們打滿一年半
才要改
事實上這些會敲近戰的技能 近戰都是早就被敲過了
所以你出來講這些就表示你不是近戰沒被敲過
近戰早就都知道會被敲 早就都會閃了
現在高層相比以前越來越好打 怪開始會風箏到遠程這
然後就有不知道的人被打死
你說有沒有固定機制 答案是有 因為這是多年來傳統
這些技能 從七版八版就一直都是這樣
小怪放招不一定是對著坦放 近戰早就見怪不怪
血紅的斷也很緊繃啊 如果沒解咒真的晚安
主要是這設計真的就打臉仇恨系統 不用自己戰遠程近戰
如果這是為了10版都不要再出這種招 那我樂見
不然這些說真的都是每一版都會有類似的機制==
本來就會有一堆不看仇恨亂丟的招了
當然啊 你打高層每波都有DPS壓力 但又機制上等同不給
人打 真的很北爛
本來有無仇恨技能跟看到一半找個替死鬼打出去那概念
又不太一樣
應該說這些招觸發機制就是範圍內有沒有目標
又fix了,更多怪的招修掉這種機制
都9版了還在吵近戰遠程笑死
改這些近戰就是舒服很多 有玩才知道差多少
不玩近戰的應該也多少知道差滿多的,除了根本沒在玩的==
打不夠高層,不被秒殺,能順利通關,也不會有啥感覺
我大概20層,強悍可能會閃一下,不然也是貼著打==
打斷不重要,這大概是9版以來聽過最好笑的笑話ㄌ
說真的22強悍以下沒斷好會搞到減員的招沒那麼多啦,就算
毀滅斷法多五秒還不是照樣組好組滿,群暈技能實在多啦
樓上要不要展示一下21強悍不用斷法的副本有哪些?怎麼打
所以遠程只有毀滅的位置啊 難不成你會組毀滅鳥D暗牧這種
組合喔 還不是要毀滅+2近戰打斷==
因為毀滅是毀滅 不是遠程 懂?
22以下 還真的不太需要斷 生存 毀滅 風僧都a光了XD
當然那個武僧暈一下A_A
以後看到這3個職業誰敢斷法我就扁誰一次==
不要再瞎掰了行不行啊== 你去死靈戰地二樓拉大波然後都不
要斷血塊噴濺看看22層強悍會不會滅團啊
其他:反抗鐵拳.知識重擔.骨矛.凋萎釋放.死靈箭雨.尖刺鐐
銬.不穩定的裂隙 隨便想都一堆殺招好嗎 又不是每次都有術
獵僧可以組
我意思是cd10,15,20秒影響根本沒那麼大阿。一堆控制技可
以交。假如鳥D傷害跟毀滅一樣,誰會管你斷法多久啦
假如給貓D 3秒一次斷法10秒一次群暈 你覺得25+就會組他
了嗎? 還是不會啊
僧這次BUFF前說不定會
不過貓有3秒斷法誰還在副本跟你打NPC
然後斷法幾秒差最多的反而是你說的22以下的野隊,車隊
才是影響沒那麼大。
話都不看完整就說瞎掰 還真的很瞎掰 ww
現在還真的會組武僧了 痛哭流涕~
我預組打到3360,眼神團會提前分的大概也只有晉升跟苦痛
而已,omnicd什麼的自己要用阿
組隊通常會找解詛咒開嗜血的,從來沒看過來打斷工具人啊
不就因為大部分職業都有斷法跟硬cc嗎?
可能是因為預組打開一排都是戰士跟DH吧
你說預組幾乎沒在挑斷法對啊 但沒挑到時後組起來三遠程
斷不過來會不會減員也是會啊。講難聽一點晉升第一波沒
分的野隊比比皆是,還不就堆屍打,看哪個倒楣鬼進爆發
被點死而已。預組挑不挑跟會不會減員本來就兩回事,17
的暴君苦痛沒斷到就減員了,那你說你用現在的裝等或強
勢專精輾壓死那幾個沒差也沒錯啊,本來就跟會不會減員
是兩件事
爆
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