[無用] 澤瑞斯莫提斯 是實實在在的火山地吧
發現新地圖
100%肯定是火火構成的地圖
那如果是這樣
應該是一個真真實實存在現實的地方
而不是一個什麼靈魂虛幻誕生的地方
首創者們的只是這塊土地上的人民
這個地圖也不是什麼靈魂虛構的世界
因為那六角邊型
就是火山噴發後型成的
https://youtu.be/DPE51bU4rIU
--
https://i.imgur.com/drKkItP.jpg
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.40.164 (臺灣)
※ PTT 網址
→
六角形的是玄武岩...請參考澎湖有名的景點
→
玄武岩不就是火成岩?
推
有個任務 機諾會告訴你以前有火山地形
推
原來是澎湖啊,那有沒有澎湖的特產啊
→
歐美有些地獄的石頭會用惡種六角形石頭去描述
→
之前的台灣電影月老也是用類似石頭
推
熟悉的松菇廢文
爆
[閒聊] 法環雪原後的地圖都很糞嗎?如題 我前中期真的很享受探索交界地的樂趣 繞著地圖邊界跟每個角落走,找出洞窟或墓穴的瞬間真的覺得很好玩 尤其是各地區的城堡或學院,我都盡量不看網頁或影片,就是想自己完整探索完 (結果發現有一兩個道具沒拿到還很訝異這種地方也能上去啊之類的敬佩)37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用36
[閒聊] 最喜歡RO的哪張地圖?如題 經典的遊戲 最粗的感動 一堆梗用到現在還在用 手遊也是各種版本一直出 雖然我承認出再多次我還是會買單啦 就像RO新世代的誕生這版一樣,不知不覺又玩了一年= =34
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界老實說這代改開放世界我是很滿意的,看到這麼多人贊同原po 的看法我都開始懷疑我們玩 的是不是同一款遊戲。 前面我只玩過黑魂3,那個時候真的是打得很痛苦,卡關就是無限死亡輪迴,法環改開放世 界之後我可以翹課去地圖其他地方逛街,等心態准備好了以後再回來補課,對新手來說就很 友善了。20
[閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬最近一直吵法環支線引導問題,我是覺得爛到爆啦,尤其這代改開放地圖,問題更嚴重,NP C更難找,加一個任務日誌也很正常,也就是因為改了開放世界,英高才加了地圖跟馬不是嗎 但是啊常常看到有人說,以前就這樣,也沒什麼問題,就魂系列傳統啊,都是一堆雲玩家跟 新玩家在該啦 廢話,也不看一下法環地圖是以前的幾倍大,以前地城就那樣,找人容易多了好嗎28
[閒聊] 世界地圖是球形的遊戲很多遊戲為了方便地圖都做成四方形 你從右上離開地圖,就從左上出現在地圖 那有沒甚麼遊戲的地圖是根據球形來顯示這樣啊 要是有晝夜設定,玩家一直追著太陽跑就不會有夜晚這樣 --28
[閒聊] 法環 地圖中間的雲這塊雲也太大了, 感覺上有在藏東西, 結果全地圖踏破也沒發現有什麼。 雪山跟地下也感覺可以再塞點東西。23
[閒聊] 台服首創者聖塚首殺剛剛在拉人的時候,突然刷了一排黃字,想說是甚麼稀有出了,結果原來是名人堂出現了 恭喜Fortune拿到了台服首創者聖塚首殺! -- ※ 文章網址:19
[Vtub] 要怎麼具體的讓沒看過VT的人了解VT是什麼是這樣的 當有人問我VT是什麼東西的時候 我會回答說這就是一種實況主 會玩遊戲會唱歌會有活動 妳如果喜歡她可以斗內她也可以訂閱她