[心得] 10.0藏鋒流暴徒賊M+初探
版本:現行
內容 : 職業:盜賊 / M+
內文 :
0.前言
這版的刺殺雖然有群體流血,但按鍵多到像在彈鋼琴,快捷鍵也有點放不下,玩起來有夠累,只好暴徒真香了,等團本開了再用刺殺拓荒,M+用暴徒比較節省心力。
1.天賦
https://i.imgur.com/cD8Ch9t.jpg
跟循環無關的天賦就不多說,但建議同時點出死謊、暗閃/繩勾擇一、近戰距離延長3碼。
有的流派會捨棄暗閃改點欺敵,這樣能保證起手劍刃亂舞後第2、3個GCD有雙伏擊,出傷快
又不會卡手,但個人並不推薦這種點法,理由是缺少位移技在M+容易出事,10版的M本有非
常多需要跑位的技能,而且M+是連續作戰,單次卡手並不會對下一波怪造成太大的影響。
2.技能連動
-邪惡攻擊:1星,45%機率額外攻擊1次並觸發高亮手槍。
-伏擊:3星,45%機率額外攻擊1次並觸發高亮手槍。
-高亮手槍:能量消耗-50%,傷害+200%,有45%機率觸發伏擊。觸發的高亮手槍Buff可1次堆疊3層,最高6層,每次最多消耗3層(手槍連射),共6星(快速拔槍),故3槍(幫我開直播)合計有78.4%機率觸發伏擊。
-綠皮:眉心每消耗1星,有20%機率使手槍傷害+200%。
綜上所述,藏鋒流主要是以伏擊/邪攻觸發高亮手槍,再以高亮手槍觸發伏擊為閉鎖循環,輔以綠皮強化出4倍手槍,並使用劍刃亂舞擴散傷害。
3.小知識
-暴徒內建潛行時傷害+50%,點了夜行者後+58%,影舞期間+8%。
-盜賊GCD固定為1秒,不受任何技能影響,但在能量刺激期間會變為0.8秒,是唯一的例外。
-高亮手槍可以連開3槍(一定要傳承我的精神),有1-(1-0.4)^3=78.4%的機率觸發伏擊。
-藏鋒流在M+只有一套手法,單體跟AE的差別只在於有沒有開劍刃亂舞
4.手法
https://i.imgur.com/m8d3IMS.jpg
-眉心卡CD用,但能量刺激+影舞期間例外,因為要打4伏擊+3抹殺,盡量在影舞前打出眉心。
-伏擊優先級>高亮手槍(高亮手槍可存2次,伏擊只有1次,而且有機會再次觸發高亮手槍),沒有高亮是不會打手槍的。
-消失伏擊主要是用來獲得措手不及(10%加速20秒),該Buff起手破潛20秒+影舞26秒,故消失無需卡CD用。
-很吃骷髏骰(高亮手槍觸發率+20%),但原則上能量刺激期間不Reroll,進入爆發期前盡量Roll出骷髏骰。
-能量刺激CD3分鐘,大約持續輸出30幾秒可以刷新,故在M0或低層M+無法每波怪都有能量刺激,需合理分配技能。
5.平穩期
-平穩期仍然是伏擊>抹殺/眉心>手槍的閉鎖循環。
-未觸發高亮手槍的伏擊只有3星,加上之前打的5星終結技會給1星,最多再打1次邪惡攻擊後即可施放終結技(最低5星),邪惡攻擊打太多會沒能量(除起手爆發可允許打2次),而且破甲會斷掉。
-能量刺激持續20秒,骰子持續30秒,視能量刺激的CD刷新狀況,在轉好之前應該要有20秒以上的骰子,並最好有骷髏骰,如果起手沒有骷髏骰,應該在爆發結束後馬上Reroll。
-影舞CD固定1分鐘,期間只打伏擊和抹殺,不可延遲影舞,但也不要因此延後眉心,最好能在影舞前打出眉心,如果真的無法,可接受在影舞期間眉心。
6.結語
10版玩到現在覺得異常舒服,不管是升等過程還是5人本難度都算適中,滿等以後也沒什麼
要肝的,沒有神兵點數跟橘裝材料的日子是真的爽。
直到我開始練專業,才發現又肝又中風,那又是另一個故事了。
---
那麼本篇文章到此結束,我們有緣再見。
若有問題,歡迎在底下留言或回覆,也可以在線上問我,但我都是在PTT或線上比較多。
本篇文章於巴哈及PTT同步更新,歡迎分享轉載,但請記得附上出處。
魏吉爾@語風/Vergil#41465
WCL、Raider.io:魏吉爾-語風
--
「即使顛沛流離、即使外敵環伺,我相信總有一天我們終將重返吉爾尼斯。」
「然後替我們摯愛的王子復仇,為了吉爾尼斯,也為了葛雷邁恩!」
--
衝鋒和鬼魅差在哪啊@@
鬼魅耗能,衝鋒回能,而且鬼魅的增傷只有10%,比不上常駐的30%破甲。
好文推一個 但是看完覺得還是太累了 我繼續用dh 1234就好
蠻累ㄉ 多一個伏擊我鍵位不習慣
純綠皮沒三連槍要打嗎?
喔看到惹 沒事
回樓上 影舞階段也是會用潛行狀態的快捷列 所以 不會
多鍵位啊
推輸出循環表格還帶技能圖樣
我試了好幾個流派,我也覺得這個最好用,不過中間可以
這套跟葉落是同一套
對啊,這就是葉師傅的那套。
自己微調啦,我喜歡用鉤繩
真的就看個人,想玩劍氣賊的就點攻擊距離,想當蜘蛛人就點繩鉤。
會多啊 非潛行伏擊==
還是該用多鍵滑鼠了
好像挺好玩的
不過影舞搭衝動打跟雙刀詛咒有87%像還很痛 蠻爽的
我常用鍵 邪攻抹殺大小槍 切割劍刃骰子腳踢繩勾鬼魅 其他
都用滑鼠按 太爛惹QQ
小黑屋 爆菊大師
黑屋甲甲大師
印象中這個build跟套裝聯動效果更好
未來有套裝這套手法不用改
鬼魅沒啥用了,已驗證那10%複製不出去,而且現在的配裝基本
上沒有加速,會需要猛攻回能(猛攻請當成回能技能,不要拿
來打傷害,除非怪真的很多)
另外出欺敵怎麼會沒有位移,專精點鉤子不就好了
已經有特技打擊+3了,真不覺得專精再多2碼有啥意義,拿去點
可是劍刃亂舞10碼欸,根本劍氣賊,超帥der
鉤子正好;欺敵非常有料,消失和影舞都是上保險的,這套跟
9.2生存很像,有進入無畏-連射循環(生存的炸彈鏈)和沒有
進入閉鎖循環差很多,欺敵可以讓消失的效果提升很多,不是
只有你想的開場用而已
我也覺得欺敵有料,但比較尷尬的是點了就要捨棄偷天、鑿擊或閃避,這三個很難取捨 真的硬要選可能就不要鑿擊吧
我前幾天看了葉落影片也是疑惑大半天,為什麼不點欺敵跑去
點+2碼
他應該是為了要出鑿吧,大秘偷天也必不可少,這樣的話大概
就只能捨棄閃避
看上面天賦感覺繩鉤跟劍刃2碼要做取捨
這就比較無所謂了,點自己喜歡的
借串問各位賊神 最近拉鉤完會出潛是正常嗎?
不正常,是BUG
點欺敵會,是bug待修
感謝解答
原來是欺敵影響出潛
臉黑的時候真d卡手
樓下wmud
樓上包莖
皮甲賊能穿內褲上陣 羨慕死QQ
這個不做wa很難玩 非潛伏擊沒有提示 只有綠皮卻沒三連槍
一樣高亮 然後連擊點顯示bug還是沒修
確實
鸚鵡要等高位能量嗎?
可以先打衝鋒再進影舞,或者有側舷、寶藏、骷髏骰可以低位能量進,都沒有的話可以等 一下能量刺激
打了好久木樁伏擊跟骰個不停傷害差沒多少..
臉黑的時候伏擊還會比骰不停還低,可能要等到有套裝才會玩
伏擊
這套目前跟時運流模擬差不多,但未來有套裝還是會玩藏鋒流,可以從現在開始練習
要不要打手槍
幫艾洛打手槍
完全不知道骰個不停怎麼用 7分鐘延長30秒到底可以幹嘛
其實就目前衝動3分鐘幾乎都可以綁1分影舞的狀況下 cd七
分鐘實際大概2-3分
我是覺得bz直接把邪攻和伏擊做成一個就好惹 現在真麻煩
請問在影舞內就直接打伏擊抹殺1+1嗎 即使沒五星以上
對,不然能量會不夠,影舞主要是拿2層高亮手槍+刷CD
有玩敏銳ㄉ朋友嗎==
0
葉落是說影舞內沒五星可以再打一次伏擊 但只能一次
因為打4扶3抹殺 所以你有一次連續打伏擊補星的機會
骰不停就跟傳統暴徒打法一樣 多一招讓好骰覆蓋時間增加而已
除了好骰拉長時間外 他還會成為獨立buff 後面骰的buff
不重複就可以有很多buff
昨天裝了Hekili 然後才發現光看順序都不用斷法閃地板惹
好奇通用倒數第二層減少防禦是什麼意思?怪物也有防禦
?還是只有pvp有用呢?
就破甲 怪10版還是有護甲的
對就破甲,30%破甲大約等於10%增傷
※ 編輯: Vergil5566 (27.53.168.227 臺灣), 12/10/2022 17:34:2118
[心得] 9.0.5汎希爾刺殺賊入門版本:現行 內容 : 9.0.5刺殺賊團本與大秘境攻略 內文 : --前言-- 9.0版本的刺殺玩起來實在是有夠便秘,只好跑去敏銳真香。但經過一系列的修復BUG14
[情報] 9.0 B測 10/8盜賊Hotfix版本:綜合 [必選擇一,色碼別更動] 情報來源:窩頭 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)11
[心得] 盜賊70等天賦推薦又是我,現在也修得差不多了,照樣跑了幾天模擬,跟老外討論了一陣子之後,對於70等 三系的輸出模式都摸得比較熟悉了,給出一些推薦。 寫在前面:刺殺因為目前絕對不會出影舞,所以通用的點數很夠用;暴徒跟敏銳因為會走 影舞(或至少出到強化伏擊),點數是比較缺的(通用右側比較吃點數),之後很多推薦可能 會為了微小的DPS去放棄假死/暗閃/偷天等等技能,大家自由抉擇,我個人不喜歡那樣點,10
[心得] 暴徒天賦初探(前夕+10.0)目前天賦樹已經穩定了,剩餘的職業調整都是技能數值,所以可以開始對天賦點法進行 探討,這篇要提到的是傳統暴徒。 為什麼說是傳統呢?目前的暴徒天賦除了七版至今熟悉的模式,因為影舞放進通用天賦中 ,暴徒的專精天賦左側路線也增加了很多跟伏擊有關的天賦,但是目前的連動還比較差。 10.0(包含前夕)的暴徒主要是夢回七版,靠著七版神器技能恐懼之刃在打,但是用影舞的7
Re: [心得] 盜賊70等天賦推薦因為前兩天的暴徒再次NERF,現在團本推薦起了點變化 原本的骰個不停路線,因為抹殺的傷害一直削弱,加上雙刀被砍秒數,意義已經很低了 現在變成不管團本大秘都推薦走純伏擊路線也就是出道隱藏機會為止,如下 BQQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgEkEgDkkQikEIJplEJSSSSSIAAAAAAARSimUSCIBBAAAA 通用天賦有必要的話可以把偷天換成萎縮毒藥,反正團本中偷天用不太上;欺敵是有必要6
[心得] 暴徒盜賊9.0前夕心得前言:由於刺殺玩了整個漫長的8.3,加上劇毒之刃被移除加到毒襲2級上,現階段無法取 得直接少一招,所以前夕的體驗我只以暴徒和敏銳來講。 暴徒心得 天賦: 單體(團本通用)3120022(3)2
Re: [閒聊] 9.0 PTR 前夕盜賊說說幾個和現在比較不一樣的點,首先說在前面,現在比較強弱沒有意思,因為數值設計 都還很隨便。 暴徒 劍刃亂舞2等會新增開啟時的一個立即性AE傷害,數值不俗。所以AE手法會從大部分人習 慣的潛行先開好再上去打怪,變成劍刃亂舞後置;因為第一下傷害很高的關係,打單體也