[閒聊] 製造系專業有點難升
現在因為有訂單系統,暴雪應該是要推這個系統
才把製造業的升級曲線搞成這樣
像是以裁縫來說好了
你練到60之後,訓練師的圖樣就全部學完了
剩下要衝到一百只能靠做裝備來做
但是那些裝備一些東西取得上難度很高,而且也沒什麼人開訂單
像是火花跟洪荒混沌都是每週上限
有些大佬會為了衝技能幫你出魂綁之外的素材
但是也不知道那些到幾級之後還是一件升一點
總而言之就是專業改得很專業
但是要練上去讓我有一種夢回經典1.0的感覺
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1.0的要衝滿300真的難衝 這次感覺也一樣
你可以看看珠寶 基本練到75
一些圖樣綁名望 一些靠專業點 分支又多
不急啦,專業可以最高418裝等,開團後還是有需求
主要是天賦點每週有限,點很慢,像我工程學走做裝路線也
很難升,想要好升也不是沒辦法,就是要去點炸藥路線,問
題在點數才那一些,誰會去學炸藥支線XD,我寧可點玩具
星等問題讓一般人不想下公開訂單 整天在那邊求穩五
現階段那些東西有人穩五的 沒人知道
變成待代工永遠都是空的 心血來潮掛一個高階被秒接
還有一個不大不小的問題 <由簡體ID製作>真她媽難看
初期點數這麼少 像採礦應該沒人會點元素精通
每個禮拜都能拿一個火花? 可以請問一下要怎麼拿嗎
馬戲團記得去
第一個點擊送 之後四個 兩周一個 再之後好像隨地撿
我講錯的話就是你對 謝謝
煉金表示也沒人會想來代工煉金石
直接當沒有訂單系統了
畢竟現在火花也才一兩個,就算不在意星等也沒材料下單
還有泰坦訓練這個來源的 這種不吃火花跟高階配方
採礦怎麼可能沒人點精通元素,剛改版初期點這個是最賺錢
原來是賺錢用的 我自用都來不及看一下沒啥吸引力
鍊金我選藥水和最右邊的專精 有夠廢
只看裝備等級的話撿高級點的泰坦矩陣用訓練師藍裝做就
好 50點以後都是浪費時間 他弄的太畸型了
下定目前只是1周花100G拿點數的系統
現在有人能做出382的矩陣4級裝嗎?
有阿...只是品質不穩吧
放推 付魔我直接點專精拆裝的 意外撿到紫道具物品拆了
兩顆水晶超爽der
代工費開1G 不知道還練專業幹嘛
我附魔是先把武器看起來有搞的點滿,拆裝的沒點
好的製作裝需要洪荒 是要裝備的人拾取綁定
煉金實驗會爆炸 其他製造也有類似寫實(處罰)機制嗎?
藍龍起始點高 很容易撿到品質綠藍紫的魔法道具可以拆掉
感覺還不錯,新的系統很有趣
382矩陣四級珠寶可以穩做,但是門檻很高,戒指或項鍊專
精基本點滿,然後還要塞最終材料,就是用50個工匠精神做
的那個,wow頭有列出每張地圖都可以開的寶藏
那寶藏通通拿滿可以給不少專精點數,還滿補的,然後訂單
每週記得開分身下訂單都還行
直接專精拆裝可以把付魔當半個採集系用
鍛造也很慘,目前看到最多訂單大概四個,然後全是
團本掉落圖紙的單子…不知道怎麼衝
矩陣可以讓藍裝直接變38X,那真的不知道做紫色圖樣幹什麼?材
料有夠難弄
我記得矩陣裝跟天生紫色裝備都有數量限制
製造裝備的強項就是在可以自己決定屬性,還會有插槽,算
很不錯的選擇吧
這版製作感覺就是散戶拼不贏大廠 立業維艱10創9收
ah不少便宜的半成品削價競爭
老實說我覺得10.0會整個被大盤控制得蠻硬的,因為一天可以接20單,有能力接的都是靠錢砸技能升上去,小咖根本沒辦法有五星好東西RR
要看你走哪種方向,剛改版最好賺的確實是半成品,想辦法
把複數製造衝高,運氣好做一件爆四五件,直接就壓很低了
,感覺有玩過B測的優勢很大…至少少走很多彎路,製造專
精點下去不能反悔也很鳥
專業洗掉重學專精還在嗎
塞的那個最終材料可以給資方提供嗎?
那是魂綁,當然只能資方提供
應該說 只能製造方提供..
你們想要有戰復,隱形,和噴火的能力嗎?第一個火花請
選擇有工程插槽的護腕下單吧,求你們了QQ
沒有工程學,也可以使用護腕的技工套件喔
矩陣382頂一般紫裝382底差多了
不是剛開始而已
對一些人來說第二周已經是版本末期了
我是覺得台灣的人數, 訂單上限是可以低一點啦 20張有點太多
開版衝進度 難衝說不給玩 好衝說沒內容
進階實驗是不是根本沒必要點啊?一般的實驗是不是就能
研發完?
這次專精的技能數值本身意義已經很小了吧
就我個人經驗 你沒學到進階實驗你基本上天天炸
訂單是資方出材料+自訂報酬, 其實代工費用應該是會被壓低
技能點只是解鎖專精的門票而已
因為訂單隨時都有可能會被搶單, 你燒錢練上去不一定能賺錢
我上cd 後面幾天實驗成功的次數是個位數
這cd上來火大了點藥劑實驗 才終於連續實驗成功超過
三次 然後炸了之後喝勇氣水也只多做一次
看你獨佔或寡佔高階多久 不就跟台積電一樣
看頻道就知道有人為了練技能,對報酬的要求都沒這麼高了
最後就是資方有利,除非有什麼很難很難搞的東西被寡占
話說我比較想知道這版專業和上板橘裝製作比起來大概差了
多少成本
我覺得不能因為沒賺到錢就說別人大盤控制市場
其實我實驗點10點了,然後藥瓶剩三種沒找到(兩種是腐
化的)
聲望要花那麼多時間根本不是錢可以砸出來的
別人可以穩做矩陣382或是紫裝也是他投資專業專精來的
你只專玩一隻角色也能做到
20單的上限根本不是問題,個人訂單是沒有上限的
這版專業花的錢跟上版橘裝根本無法比就是了
別人盛宴大狩獵挖土都很努力,說人家大盤控制市場蠻不
公平的
這次交易頻道也不會變成某些大戶在那邊喊整天了
你也無從得知是那些人在跟你競爭訂單,
我訂單就是0報酬, 你想接就接, 看你是要練技能還是做功德
我現在角色開去鍊金桌 2小時遠端一次高階藥水實驗==
一般人做不上個人訂單這種高門檻 做點加工材料也還能
活啦 我也是放棄高階裝備的其中一個
反正之後就是卡cd 炸 炸多了總會做出來
腐化系的要去副本內做其實也挺麻煩的
剛改版沒多久就練滿是要玩什麼?
我還特別去野外的蕨皮谷看結果同位置沒祭壇
基本紫色38X之後可以塞材料破400
也沒啥控制市場,現在才第二週,大戶頂多硬把專業練滿等
沒意外是團本掉材料或大密或世界王
但是每週能拿的天賦點也沒辦法比較多,你就算現在卡著不
按每週的專精配給量 其實專精漲的速度並不算慢
不好練,天賦點上去後點別系一樣滿級,最後大家天賦都點
差不多後,每個人能做的還不是一樣,真正能賺的是短期內
採集系的一週大概有10+點吧 製造系多一個任務
天賦先去點加工材料,產三星材料和靠精明副數等等,站在
ah前拉材料直接賺錢
所以要賺錢就是看各自選擇
專精不點製造相關的又沒農聲望當然沒法接個人訂單
一開始你全點製作裝備相關你也能做矩陣382
說明不清楚就比較麻煩
像是毒化護甲片的特效到底是幹嘛的
完全不知道
襯墊也是加多少精通也不知道
尖刺那個大概能猜是反傷
沒差吧 現在一堆都包材料幫忙做裝衝等根本虧錢
鍊金不走藥水跟藥劑路線根本沒得升級,缺了進階實驗
完全沒辦法提升,點數又不給重置,真的很搞人
專精沒細說要自行去翻為學習看效果 但有些是純視覺效果
我想說幾百年都轉化專精 第二專精選最右邊的 然後就吃屎
惹
反正你怎麼樣開兩個專精都會有藥水或藥劑其中一個
都是投10點就能開實驗那項開始點成功率
我這週才開始點藥劑實驗也是能點個一半了
初階實驗的失敗率就降低很多了
從三天加一點技能進步到一天加三點技能呢
現在進階實驗爆炸率有感下降
這周星火在哪接阿q_q
專業問題在於太多中間產物 如果全都簡化成元素 工匠之魂
某礦草幾個 會比較好吧
沒有中間產物 製造業賺不了錢 對沒錯 這版的專業重點
不是成品也不是原料 是中間那個酷酷的東西
沒有中間產物的話很多製造業都不用賺了
訂單系統糟的地方不是中間產物複雜,是沒辦法在下訂單
的同時讓你輕鬆從ah 拉中間產物去下訂單做裝,至少訂
單商人應該跟拍賣商人擺一起才對
雷龍:安安
推 現在這個專業真的要很專業
都已經叫做"專業"了
沒那麼急吧
鍛造是最好練滿的,選一系專精點滿做大師師的修裝錘一
路到100
現在是大家憋著火花不做裝工匠要怎提升大家都幻想五星品
質從天而降
技能滿專精不夠高一樣沒法穩定滿品質
很多火花裝的特效sim還沒出來r
需要獻祭更多的歐美火花當白老鼠
我直接把我的火花玩掉了 反正之後還會拿到
趕快找認識的工匠幫他加知識了,裝重做升級不需要火花
執著三點裝等就是大家都卡著
https://imgur.com/6VKrD9o.jpg 恩 好像不用繼續藥水惹
劍類三星材料我可以穩392 歡迎下單
大炮機器人-屠魔山谷
借串問個蘇醒之腐大家都去哪兒農?獵人掛著元素偵查滿地圖飛
也找不著。印象中練等時有打過腐化元素,滿等卻找不到了?
豺狼人區 不過很難打
竟然71等就把藥水實驗完了 我點藥劑跟腐朽學 實驗到滿
等還差兩個藥瓶配方
謝謝樓樓上提供,有小隻史萊姆會掉~(ADD超多QQ
我裁縫點左邊兩頁 尤其掉落增加超無感 加上我是暗牧超廢QQ
附魔藍龍最高一件拆到四個紫 現在初期超好賺
全部學會還是炸給你看 藥水起來硬搓到99惹= =
搓實驗搓到一百惹 然後沒知識點到進階藥瓶實驗
所以火花除了 第一個 其他要去哪裡拿
下周同一地點吧
火花兩週一次
練等的時候有遇過腐爛的熊會掉 忘記在哪
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[討論] 在TSMC上班好處是甚麼理工科都嚮往有機會為TSMC工作 不過在我看來,也只是FAB製造業 職涯專業,學的也只局限於晶圓生產技術 在FAB學到的技能,也無法成為當"電子SOHO族"的一技之長 而且工時長,生活没有彈性時間,被綁的死死的38
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言那啥,雖然這樣像是在強求一定要裝ADDONS一樣,但是DBM系的ADDONS不就是你需要的東西? 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做成戰術跟技術檢定會比較有趣。 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制 其實只要暴雪停止無止盡的跟DBM系的作者們玩軍備競賽武力對抗,應該可以解決這問題41
[閒聊] 為什麼新的韓國MMO要設計軟等級上線?軟等級上限,就是你可以升上去,但是經驗值需求提高超級多 像是黑沙的56等、LostArk的50等、Bless的35等 然後等到大部分人超過這個等級之後 再減少前面等級的經驗值需求來"提高"軟等級上限 但是這個系統本來就沒什麼道理吧20
[閒聊] 橘裝基底這版的製造專業橘裝基底圖樣真的有點變態, 不只材料多,連製作一件所需的金幣也很恐怖 例如一件一階的肩膀需要10個奧睿碎片,二階 要15個,三階25個 聲望滿買一個碎片是100金,從一階練到四階光16
Re: [討論] 職場升遷到底靠能力還是機運?科技業升遷載系統廠是靠跟老闆熟不熟 因為系統廠技術含量不高 有問題都請廠商來解 所以只能靠其他技巧博得老歡心 半導體跟IC廠 技術含量高 升上去專業不會太差 例如面積小又省電 有戰功11
[問題] 關於專業訂單系統的疑問版本:現行 1. 目前的訂單系統似乎會嚴重供大於求 以一件裝備或高級寶石為例 整個伺服器的需求是有限的 但目前供給似乎是沒有上限的 雖然好像有20個訂單的限制 但不管是一天20還是一周20似乎都太多了9
Re: [請益] 旺宏IT vs 台積智慧製造分享電子製造業當 IT的問題。 小弟待過三家電子製造業,也在純互聯網上線系統做過研發。其中三家電子製造業,我待過純研發單位,製造產線IT。也做過混合產線與研發的職缺。 1. 純研發單位特色: 優點:有一定的思想自由度,自己可以找有趣的題目做。也可以推廣自己研發的東西到實際產品,但通常不容易上產品。 缺點:有些人做得離產品太遠,很難有什麼接觸客戶端的機會,很多工程問題沒機會磨練。研發與產品的績效壓力都會有,很難遇到在兩端都能兼顧的環境。很多人論文專利根本沒能力達標,又有另一票的人,研究很強,但這些東西跟本上不了產品。7
[問題] 專業技能問題想請問暗影之境的專業技能,是不是等級點數 要到達一定數字才可以看到專業技能的世界任 務。 本身工程一開始沒有練上去,上週練到了25 點才發現原來工程也有世界任務,像昨天有烹