[問題] 這版的副本是不是比較難?
9版目前我的感覺是
「機制很棒很有創意,但數值有很大問題。」
就以瘟疫之臨這個副本來說
我這週打了五次,層數從6-12都有
沒有一次限時的
而且劇情都一樣
前三王一次過 尾王滅到崩潰
永遠都會有一個以上的隊友(或者我)被拍到
在12層暴君的前提下
尾王觸手一次死 我覺得就算了
6層大秘 連詞綴都只有暴君加狂怒
現在這時間會去打6層的不是大神高玩
但也沒有菜到完全打不過吧
那感覺好像在打8版15層以上的大秘一樣
在打前面三王的過程中
隊友給我的感覺也是會玩的一般玩家
斷法、控場、走位都做得很棒
但一到尾王,整場戰鬥一秒鐘神經沒繃緊就是滅
同樣例子還有血紅、彼界這種就不說了
大家會覺得這版大秘的數值設計的很不合理嗎?
--
六層一堆菜 懷疑哦
瘟疫尾王是真的很北七就是了,至於血紅彼界感覺還好,
痛苦肯定是帶傲慢打王翻車後才來==
我昨天打瘟疫9,尾王也是滅到散團,到頭來一場空
尾王被拍死就個人問題啊,有什麼好說的。除非是bug顯示不
清楚,不然這個機制應對很清楚吧。
這個版本數值有問題 特別是789+詞綴根本一場災難
因為有一個對岸的獵人網路不好躲不了觸手,也不怪他
他的意思應該是說低層跟高層一樣接近0容錯
8版機制有類似9這樣嗎 有點忘惹
對 就D大說的 高手完美走位技術高超打到17-18層 我們雜魚玩家甘拜下風 問題是6層 甚至應該4層就是觸手拍一次直接死 我就是爛才打低層 這個難度區間真的沒問題嗎?
覺得就是裝等生的慢……的情形下,不能用輾的容錯耶低,
只能慢慢打上來
血紅我覺得就二王姬掰 彼界沒這麼難吧?
監獄尾王? 其他好像還好
瘟疫尾王設計真的錯誤,觸手拍地的低層容錯率跟高層一
那我也能說暴君死靈也是很難搞阿
樣,不能驅散的職業也會補得異常辛苦
如果看瘟疫尾 裝等給到300應該也沒什麼用啦…XD
內文提到的彼界有那裡設定的不合理嗎?(搔頭
不會是尾王直接被炸死 還是商人沒躲傷害XD?
應該說多了秒殺機制?
彼界沒這問題吧 M2跟M9 明顯M2便當到不行
那個觸手拍死人很像伊藤潤二的某作品
大概懂你意思了 瘟疫尾王容錯性低到不行..
我覺得沒什麼問題,做成低層拍不死,只會遇到一堆打到M15
還不知道要閃觸手的人。H到M就很明顯了,有一堆H招式根本
不甩他,到M就是滅爽爽
呃?夫妻檔跟哈卡?
只有我覺得彼界三王傳電很痛嗎QQ
你不孤單 暴君週,我們開語音才有辦法過 路人野團傳電過程都會悲劇
彼界我覺得不難 可是時間很吃緊 10+的層數常常只滅團
一次就沒辦法打+1了
強迫吃傷害的招也是一大堆,這版補到有點懷疑人生
拍到即死還加上超痛ae 要補怎麼玩
竟然沒人提到晉升2王的黑球0.o?
我也覺得瘟疫尾王真的很搞 比起一堆人覺得很難的彼界
血紅反而覺得還好
彼界會出錯通常都是拉到一堆鳥或是木魈,明明前面
都沒問題,不知道怪設計這麼集中到底有什麼目的
瘟疫尾王 就唱法職業有痛苦 清小怪 團拉 很痛苦
瘟疫尾王就是容錯率低的王 然後暴君拉長戰鬥時間自然
就容易慌神錯過
那個智障拍地板的邊緣範圍是會重疊的,所以是比想像
中的還大…
血紅這叫還好?一王出球那個強迫團隊吃AE,二王出小
怪也是一定要吃AE,不能驅詛咒的補打二王根本沒有容
錯率
晉升2王的黑球坦拉的位置好的話不難躲 但是拉的很糟的
話真的是災難 推薦組鳥D 星隕開著邊躲邊輸出(x
血紅真的還好啊 懷疑哦www
黑球配暴君 時間一拖長我是真的不知道怎麼躲
場地小的要死,又一堆死掉會出髒地板的噁心怪,然
後每一波怪裡面一定都要有幾隻不吃仇恨的垃圾遠程
怪
晉升二王只有近戰很難躲跟全隊很難躲的差別吧(望
這版本很多王都是單純數值壓力 血紅和彼界/晉升3/瘟疫尾
暴君週+火球最爛詞綴沒有之一,不過這禮拜瘟疫還是有16+1
七版來說托達也是一堆機車王 但他們不是麻煩在補壓力
還有人死靈三王 勾子 總會勾不到
話說彼界商人放電那個 是時間到要跑離人群?
死靈三王我遇過朋友跟我抱怨 肥肥和王重疊他看不到
他自己被盯 我有在語音喊他快走otz
瘟疫尾王不貪刀,跑位優先要死光很難
我是覺得迷霧三隻王的血量會不會太多了
對,5人本難度提升從八版就有感覺了,九版更明顯
還有很糟糕就是拿裝的期望值 例如我要特定本坦飾品
血紅我本來也是苦手,結果跟個幾次熟練的就知道怎麼打
了,舒服
迷霧我只想說 二王你他媽不要在剩下一點血量在那邊猜猜看
機率只有2/5 * 1/11 = 2/55 這還是沒黑key的狀況下
彼界坦飾品我打好幾場了..都沒掉
其他隊友又不太可能沒事轉坦拾取
瘟疫能被觸手拍死的建議刪除遊戲
這麼明顯都閃不過還跟人打什麼M+
彼界最麻煩的是他會跟那個???混合掉落..= =
晉升2王至少到15還不會一發死 補會很想殺死你就是了
難度提高 沒關係 但是 限時跟兩件 超時給一件
迷霧二王的猜猜看是%數的,所以一定要打三次以上XD
瘟疫尾王你站的位置運氣不好+沒有位移技有必死點...
瘟疫尾王又不是只有單純閃觸手,小怪出的時候如果坦
克沒抓好仇恨、或仇恨不夠你還要閃小怪的追殺,還有
順時針、逆時針拍下來的,跟彼界尾王那種單純的閃左
右手差太多了
瘟疫尾王暴君0容錯+吃你驅散疾病職業 還有這隻是buff過的
吧 == 我記得那觸手判定範圍有改大...
迷霧我記得是70 40 10出猜猜看
彼界商人是不能一直傳給同一人會疊太高 他會傳給最近的。
有些連小怪的招都超痛 沒閃好就直接躺了XD
好難
王的技能還有地域簡介可以看 但小怪就只能靠經驗跟反應了
現在有一定裝備的根本不會打低層,只有真。休閒玩家和
分身會打而已,你還期待他們會打多好?
小怪真的看經驗 瘟疫 xx之爪 小怪週打 兩隻一起唱法至少要
暈一隻 不然坦克很容易被秒。
會拍死人有好有壞拉, 補有時候很討厭人家不閃招硬吃
比較痛苦的是強制傷害, 明明減傷技能給不少,隊友不開就不開
這版本真的感覺比較難==每個都跟上版本打諸王一樣
現在滿街鑰匙王坐騎了,低層會滅要嘛裝太爛要嘛打太爛
,扯到數值就太多了
彼界野團傳電大魔王啊
暴君週連迷霧都能滅到失智(一二王)。瘟疫尾王三階同時
小怪觸手又下雨,沒辦法驅散的補根本沒辦法打
迷霧一王也是蠻強的 常常遇到王的血量比樹還少
然後大家猛王結果打太久開減傷又要回頭打樹 悲劇
躲觸手又會損失一定dps, 時間又拉更長,逼你五聖騎出團
瘟疫就算完美走未 下雨還是下死人
反正暴君周基本上別當斗M 乖乖選強悍周衝分衝15
驅散八秒不知道什麼時候能改回去= =
別傻了 沒有CD的驅散只會出更多逼你驅然後趨不完的東西
瘟疫15徵4個會解疾病的隊友
牧師7&8版不能驅詛咒跟毒有多苦,現在換其他補體驗而已
溫疫那個觸手拍的範圍比目測大 貼邊會死 和其他技能不同
組到不能驅病的 我邊坦邊驅也是很亂啊XD
坦驅自己就好了吧
那個病的時間又不是很長 疊到四頂多驅一個人
血紅2王暴君帶三個獵人是真的很簡單啊
打苦痛肉排前面小怪 那個dot時間比較長 常常打一打幫驅
然後還不下去吃飯
瘟疫尾王P3容易崩
我是覺得晉升尾王惡意滿滿 常常會躲標 或是因為bug還
啥丟中了卻不下來 暴君週一次沒丟中就是滅
這一版就強弱落差太明顯,迷霧贖罪躺著打
7版暴君是放在10層以上的詞綴,這差很多
躲鏢完全是操作者的問題好嗎...
暴君強悍是第一詞綴都經歷整個8版了,跟這詞綴放哪沒啥差
所以王不能有很好閃+會秒殺的技能????
就只是特定詞綴+某些王+數值不對會出現一堆超痛苦的狀況
怎麼沒人提死靈二王,沒帶能控不死的職業根本悲劇
瘟疫尾王毒雨傷害肯定有問題
就這東西你也不能瞄太久 不然也是會因為堆高debuff滅
團 我不懂為何要做成這樣帶有rng要素的方式 不有趣反
而讓玩家覺得不舒服
這版每次暴君都蠻討厭的
死靈不知道是不是有砍過 上次遇到他buff不會疊
我真的不知道瘟疫尾王到底怎打
下禮拜又打又會疊 同樣組合
絕對沒有比較難拉. 自從暴君和強悍放在第一詞之後,這種問
然後副本強弱差異太大
題就一直有出現吧, 暴君週總是會有幾個副本很難打通
暴君一直都很現實 XD 打不過就是打不過 強悍小怪可以堆屍
彼界 血紅打起來超累 尤其彼界根本跑步遊戲
死靈BUFF改成有時間很久惹 疊上去軟狂暴怎麼打
暴君你出不來就是出不來
簡單來說,你不夠努力又想打高當然覺得難
強悍打不過小怪還有機會控場 暴君就是
瘟疫尾王大招嗜血留p3就是了 但你越少驅疾病的這隻王就越
難.....
瘟疫最難就三王,嗜血傲慢留三
喔 改了 第一還第二個禮拜 15層buff 補師打到放棄XD
dps只要能讓王下兩次雨就轉階段足以。
放心 你不是第一個覺得暴君加上去後 數值就變得很不對勁的人
US那邊已經吵了好一陣子 我自己看一看的結論是我應該要玩補
D才對(誤) 很多時候就是死結 debuff+全隊AE是什麼洨啦 大招
都不用CD逆
要嘛上去丟鏢前先確認是不是剛移動 要嘛等王動完再丟
晉升2王,瘟疫尾王暴君週都超痛苦
上去直接亂丟導致要丟第二次才是真的沒救了
七版大家M+打得多開心,現在打得多痛苦,為了比賽,為了
首殺團隊去搞一般玩家
七版真的是打M+最開心的時期,不過算啦暴雪策略走向我
也看不懂,這樣真的對財報有幫助嗎XD
7版暴君是第三詞綴,大不了我打9層以下農裝...
這版五人副本難度有點在扼殺野團,是我就不想跟路人
難度高車隊好打,裝少沒泰坦上面沒人願意去下面打
因為不是每個人玩遊戲都像虛文一樣零失誤,就算3DD一
個雷,暴君都能讓場面變崩潰戰
69樓讓我爆笑哈哈哈哈
這版本IO變得更重要 組到傷害低的會很痛苦
確實比較難,如果不是湊保底不想碰
12層死靈暴君尾王打到散過xd,死了一個dd,最後盾打不暴被
炸死
弄難一點 高端才有CASE接
沒泰坦我覺得比較好欸 只是這版明顯叫你去打pvp==
死靈尾王才是真BOSS 原本以為他很菜 結果暴君超噁心
死靈尾王只是很拖而已8 我的觀察
多帶幾個不好移動施法的遠程就會很刺激了 容易惡性循環
盾打的爆就菜 打不爆就.... 還有記得被拉進去的出來去邊
角放地板 這都小技巧==
這應該是基本功吧...
難打就是設定這種軟狂暴,治療磨到沒魔又越噴越大
如果都要把隊友中一定有智障的情況去設計副本,乾脆一
鍵通關。
真正難的是你的隊友 ...
一定要是智障嗎?你玩遊戲不會有恍神?
尾王觸手還特地藍帖改寬了 真的有病
最討厭那個一次一根慢慢出現的組合
發文的主要是問低層的難度太高了吧 當然高層正常會自己
找隊友。
迷霧帶傲慢打一王也能打到剩坦和1DD活著 才9層!
9層怎麼會有傲慢?...
血紅2王 死靈3 瘟疫4 都是該動刀的對象
說錯啦 11拉 哈哈
但9層也是打到滅就是==
很多推文都是認為遊戲設計要以中位數玩家為基準 只不過他們
認定的中位數是世界首推水準 這種事笑笑就好
不過副本難不難又牽扯到強勢職業問題。
不要跟版本過不去
像迷霧一王 大招留王被暈增傷100%開 不同職業 傷害差非常
多==
所以目前M+職業歧視最嚴重阿XDD
別說M+ M RAID也是沒有XX職業就是不同世界 XD
除非是完全對稱的遊戲,不然多樣話肯定會造成優劣的產
強迫吃傷害的招真的很噁,像瘟疫尾王的全團dot,補d沒團
生。
減,hot跳一下只有400,剩下時間就只能瘋狂刷快補
好啊 m凱爾都不要出神牧啊 哼哼哼
平衡是不可能沒錯,但多數玩家又不是要挑戰極限
這版不管團本還是m+,想有好的體驗親友公會團才是解,野
團光H英雄都很難通關了
上次打到要找公會團是H雞蛋了
這篇快爆了,看來這版M+及RAID的難度真的惹民怨
你看七版,打個保底很多都是隨便組隨便打,這版連坦補都
要被挑
好奇為什麼都跟七版不跟八版比?
同意6層一堆菜,上周我的鑰匙從8一路被黑到5
組的都195+、至少打過前一層、io約(層數-1)*8
結果坦亂拉亂帶、遠程亂add、近戰不躲圈
我雖然不是打第一但也都拼命斷法或打腎擊整場0失誤
三位dps都超過3.3k但一群200裝的隊伍打M6晉升都超時
要不是看補辛苦,黑掉的那一刻我真想直接跳
這週都在幫人爬塔,感覺沒動力打副本了
因為就是八版開始一直提高M+難度啊XDD
打完體驗也很幹阿 灰了跟白打一樣
大部份時間野團可以打的很爽的時代已經過了
迷霧說是很簡單 實際上暴君迷霧三個王都猛的不行
真的挺爛的 下班都累了還要玩魂斗羅?我都幾歲了
贖罪也是 二王踩一個死一個 沒人能解詛咒的隊伍 第
一次開大減 點你第二次就躺下去
魔獸以前可不是這種你反應慢了就別玩的遊戲
當你說暴君迷霧贖罪王都很難的時候 其他應該更難才是啊 XD
最哭的是,M+難度提高大秘挑戰賽也沒因此變好看
瘟疫尾王重點是p3 太誇張的難 一直刷觸手+小怪 還一
直下瘟疫之雨 要躲觸手還要躲怪 你打怪還容易ot
還我M+比賽三傑
我要看到血流成河.JPG
我可是覺得迷霧的王比晉升的難 晉升只有二王難而已
瘟疫尾王觸手判定改寬過,覺得還是維持原來的比較好
迷霧一王尾王都很容易崩掉
就說m0副本塞太多東西了 一加上m+難度直接暴走 而且以前
暴君小怪強是m10詞 現在直接必備 然後簡單的詞又沒幾個
至少要跟觸手的模組同寬度比較好判斷
死靈尾王本身不難 就是一場耐力戰 跟你補的藍量
以前是多以前 XD 整個8版都是直接有暴君or強悍了
除了提前減員外 死靈尾王要滅都是補到空藍
補到空藍就是DD太爛打不爆盾啊 XD
先行很多暴君boss 沒有傲慢無法想像怎麼打
大家也不是過不了 是不想浪費時間
傲慢不只是提高傷害 還給了無限的藍量
m9死靈跟m9瘟疫直接打到黑掉散團
這版真的比較虐補,DD減傷CD的話全場AOE真的刷不太起來
傲慢也不是必過啊 尤其死靈 你滅團沒長槍道具 暴君就是
直接放棄出去降一層了
死靈三王沒道具沒傲慢 不在前2肥打完就是滅了 3肥後叫肥
速度異常 又因為肥肥體積大 你幾乎勾不到王
我大戰士9.0各種M+被拒絕到心寒..還差5個15+才有成就=_=+
死靈給你一堆道具 結果難到沒道具可以直接投
我遇過死靈14+的坦...這周把道具都用在小怪身上...直接黑
我開場還故意問道具怎麼配,難道他不知道這周是暴君嗎!!!
我也與了一個把長槍插小怪身上的 都沒在配的..
那天分身打7 滅了兩小時半 最後尾王散團
沒道具不會過的設計真是奇葩 都不會滅團是不是? 一把槍
就打20萬 設計boss考慮的是人人都有槍嗎?
沒道具可以過,只是5個人都要是好駕駛員...加上一定裝等
有道具是可以把王壓得很慘,時間變得很充裕而已
高層沒辦法喔 死靈王都有崩潰戰設計
高層看多高啦,我指的是15以下~ 16+是另一種模式了...
死靈二王現在buff會消後就沒有到崩潰戰程度了
但你只要死人導致層數續到 就沒了
加數字這種無腦buff導致有些只能硬吃的在暴君就很扯
商人傳電上頭標分配每人傳一個頭標就好了
我記得上一版到版本中還是更後還在調5人副本 給你參考
我也覺得目前m+相當吃補
瘟疫尾王觸手偷改過,媽的有幾隻特別廣角= =
不是偷改 是有藍帖說明 正大光明的改
記得七版初打的最困難的是暴君眾星尾王加震地或者炸彈
,後面就是暴君英靈殿壞死一王以及二王一發代一人...
就以前這種單獨傷害的太好應對,乾脆整團一起傷害。
傷害還不直接致死,但根本奶不起來
眾星尾王火山跟鬼一樣 分身會放是哪招
其實這版詞綴影響算還行了 有些血少的怪直接設定成不會膿
血激勵 問題主要是王的招
現在不只要挑職業 還要有對的誓盟來應對副本
都忘了暴君眾星尾王的火山...
第一次打五人副本要安排減傷鍊...
還記得上次有把迷霧被問 你是法夜嗎?
之前在死靈修機器人 buff有夠強
贖罪少打大蝙蝠也超方便
把暴君拿回m10以上,應該可以讓休閒玩家體驗好很多
暴雪是在教你 中等水準的玩家就乖乖給我打m0m2就好 不要幻
想自己程度提升了 跟中職彈力球一樣
火山暴君眾星尾王 超級崩潰戰
這周迷霧不好打 三近戰被二王三王火球教訓
現在7~9比較尷尬,比10還難打
https://imgur.com/WloD4wF wowhead排的這周M+難度
中產階級貧窮化
A最簡單 F最難
用來評估難度的組成呢?
你可以去wowhead找那個文章 裡面都有寫
我只是想說排難度也要看組成 不要傻傻的信了
以我們戰坦增強懲戒武戰補D來說 贖罪比迷霧簡單
上面提到死靈 推薦兩顆球開二王 兩根矛丟三王
矛都先不要撿 打完二王回頭清怪補趴的時候再回去撿
https://i.imgur.com/TJulxuV.jpg 我看的是爬蟲網站
第一看到迷霧掉出最簡單 XD 看來暴君火爆迷霧還是比贖罪難
第一次*
說血紅還好表示你還太菜 血紅是世界公認暴君週最難的
不要說暴君啦 我看強悍血紅也永遠在前三
https://mplus.subcreation.net/ 可以參考這個網站
甚至一直都是第一 XD
樓上貼的就是我那張圖的來源 XD
我的家族灑下了荒疫淚水
血紅一王有偷吃步 二王血很少傲慢嗜血可以兩隻怪打死
三王是很多野隊容易低估翻車 因為吃球沒分配好
吃球通常坦克吃1~2顆 無敵組分配好後每人4+
還有彼界尾王的三連擊 進戰的綠色拳判定設計很糞
要動畫跑完才會判定安全 很多坦不知道以為拍後就可進去
戰坦有盾反沒這問題 問題是戰坦...
我賊是都吃一兩顆 打個佯攻 能活下來不跳死謊就算了
血紅天堂路混一隻王在那邊 強悍暴君都難打
更不用說還有最雞掰的大監督者 降傷綁人
其實八版剛開也有類似的文就是惹 要斷法的小怪變多etc
還是快樂7版大秘簡單又好玩,跟玩d3一樣爽
7.0暴君眾星火山我覺得還是目前最難打的
瘟疫尾王還能用職業解
我鳥D 迷霧我一直沒有感覺到難度 直到這週那顆球 二
王直接搞得我精神衰弱 我要躲避球 猜謎 綁狐狸 打球
忙得要死QQ
迷霧三隻王其實都蠻煩的
有球之後
下周是鬼和火山 跑跑周
一王三王還好 出的球沒那麼詭異 二王出在假分身屁股的
球 有時候真的會被漏掉==
三王記得小蟲也會出球吧
一王就我上面講的判斷問題 野團很容易因為王血量低翻車
三王小蟲會出沒錯 可是至少對我來說不容易漏掉 一王
建議大家多組一點我們鳥d 一波給他壓掉(x
遠程視角三王還好 三近戰真的地獄模式 線難跑 毒滿地
小蟲出來就給你帶火球在出生點 整場飛奔
我好高興 原來大家都覺得很難 又有信心惹
加一
我看各位是沒打過納克薩瑪斯
居然有不是八卦的爆文 看來大家都忍很久惹 01/18 21:05
瘟疫尾王遇到繞圈的,腿短職業有可能跑不到,時間太短
推文那些很嗆的發個IO記錄啊,就不信你一次都沒遇過
經歷過上週後其實IO也沒那麼準了
IO跟裝等現在都不是很準確 特別是某些職業
設計師KPI一定拿A
只有贖罪的難度是正確的 選我正解
我覺得是數值的不合理 同樣層數下 贖罪就是比其他的簡單一到兩層難度 不過我怕暴雪的修正方式是把贖罪條難 而不是把其他的改簡單
這CD常遇到有傲慢嗜血就一陣亂拳想幹死王不做機制結果
就滅了,神奇的是滅了重打沒嗜血沒傲慢反而就過了= =
彼界滅團一次,時間就吃緊了,剛剛14剩八秒壓線過...
死靈高層前面%數亂帶很容易超時,這本很拖
這版本沒車隊很難超高層的感覺
這版本不只難度提高,而且裝備掉落率還很感人,痛苦
太多,收穫太少,有一些王美服一直在噴,不改就是不
改
現在每個詞綴輪一輪 哪個詞綴哪裡機車都很明確了
像迷霧最難的就是暴君重傷吧
為什麼要把我的推文全刪呢? 我有說錯嗎
推錯篇 sor
如果是M raid這種少數人才會去打的東西 特定幾隻王容錯率爆
低就算了 反正也不是沒被搞過 但12層以下M+卻能被詞綴加成到
容錯率比raid還低是三小啦www 5秒內五人血量在沒失誤吃招的
情況下爆噴40.50% 然後其中一個沒減傷能開或恍一下 整隊崩潰
低層數M+的遊戲定位不是讓你拿來搞玩家的耶 最近補得很厭世
V大真的說到我心坎裡 我知道我不強 我也不強求我能打14層跟大家拿226保底 甚至不要說12 10 8 我連6層都可以接受 205的裝等,在瘟疫6層一樣是拍一下就死 真的覺得設計的很詭異
這版大秘容錯率真的低 甚至打高以後傲慢浪費容易灰key
M就是面向M玩家,休閒就去H,要打M+就是要技術上一個
檔次。IO不夠或是隊伍打不過就代表這對你太難要多練
習而不是抱怨content太難。要M+要高裝等又不想努力是
手遊玩太多喔
補血紅補到生無可戀,我們家主坦還一直聲稱覺得血紅(1
1)最簡單= =
血紅坦克壓力並沒有很大阿XD 單純面向不同
我是覺得啦就像八版一樣大家可以開始quit了,留給那些
自命清高的高玩跟設計師自己在那爽就好
asd的講法我完完全全無法苟同 今天大米M0跟M2差一個1
難度差一截 跟我說技術要上多少檔次
實際上 現在M2-M9的難度 根本不是階梯式的成長
我也不要提多高 M2-M4 這個版本難度已經是偏高了
這版本是偏難沒錯,但M2~M4都在叫難那每一版M+都不該打..
我認為裝等有個195打10層內都是穩穩的,不想閃招就沒
法了
暴君其實M4開始就沒有想像中容易了
不是每個人都跟你一樣優秀^^
我自己也覺得沒這麼難 我8.3非前夕,冷門職業也有四千多分 但這遊戲有很多輕度玩家 可能8版很勉強還能玩15層的那種 這版的難度真的是逼這種玩家AFK 然後難度又太極端 想跟這些朋友一起玩也沒辦法(死一個就黑了)
※ 編輯: benjy0218 (111.249.24.42 臺灣), 01/19/2021 03:12:47人會AFK絕對跟M+無關
早個十年我會挑戰 現在年紀大了 舊戰友也都不在 弄太難說
真的也懶得打 裝備只是浮雲啊
這版問題其中一個是壓縮造成的聯動效應 789版我體感
大米M4已經有上版接近M6的強度
我覺得bz其實從未真正正視魔獸已經式微的狀況
我可能上面有些講的比較誇飾 但現在大米設計上+詞墜
聯動造成的殺傷力不是加法而是乘法效應
我是真心覺得這版大米是真的有一點點玩得讓人不舒適
大密不舒適的話我是覺得八版就不舒適了
不過8.3有裝備腐化 減輕了這種不適感
而8.3特殊的甦醒詞綴 也化解了某些副本特別難搞的區域
8版一開始也很難啊 只是沒有坐騎自然沒啥人想打高層
加上8.3的腐化是超正向,且幾乎沒有懲罰
8版一開始那個寄生我真的不想再看到一次
8.0的難至少是階梯式的 9.0我覺得不是
總不會有人跟我說8.0的M10比M7-9簡單吧==
本週14層迷霧三王打了可能有20把才過... 崩潰
我怎麼覺得M+9.0比8.0還簡單 實際查世界最高層限時
不對 怎麼魔法大師混在這種文裡面出現了
9.0現在最高限時也是已經和8.0結算一樣的層數
嗯,所以樓上是高層嗎?
你拿高玩跟一般水平的玩家比是????
那麼請問要對比相對難度你有什麼更好的客觀方法
原因很簡單啊,重複詞綴從7版就有了,高玩們玩了三個
版本早就知道怎麼應對,新詞綴,高手其實打個幾場也
知道怎麼更好處理了,你拿一樣層數來對比8.0跟9.0本
來就很奇怪
其他玩家不也一樣 實際上賽季才開幾周大家還在摸索
熟練度問題,而且9.0傲慢根本是來幫助玩家而不是拖延玩
家,所以會比8.0簡單很正常。
垃圾特質裝 跟自選橘裝能力還是差蠻多的
然後玩家除了自選橘,別忘了還多了隨從的副天賦,機體
可是比8.0強,只是自身的技術就只能靠自己。
啊怎麼會有魔法大師
可能BZ開經典服的目的:把玩家引到正式服 的策略成功了
怎麼可能 11111就可以打完副本還超高傷害怎麼會想來正式服
來正式服直接被挑職業 挑IO 然後被M+限時幹爆
是說已經很久沒有經典很難的輿論出現了
沒跟上大部隊你以為只是說說?
早就開始用IO在篩人 自己不肯趁前幾週拓荒期多練幾場
下場就是被排泄而已
推文有人真猛 m2~6還可以細分多難==
我可不記得以前裝等超過M10時 你去打M8以下會出現直接被秒死
的情況 這篇的難不是整體難度和機制 是容錯率和傷害數值
不對 勁好嗎?我裝等211 補暴君公會團M8還M9補到要開語音
裝等最低201 平均205 以前10層以下哪有這種情況
這版本10層以下比10層還難啊 野隊
因為在規劃得當下 10層的傲慢是來幫忙的
就算沒很認真規劃 超時後還是能找傲慢幫你打完
我承認低層數打起來沒有像打M12一樣 整個螺絲栓很緊 但那他
馬的是低層數耶 老話一句 高層搞玩家沒差 低層容錯率一樣低
要幹嘛?而且是半輾壓的裝等去打 何況我們都有基本默契和技
巧 完全沒法想像路人團打起來會長啥樣 不要再扯什麼M就是高
玩 以前M10以下哪個不是輕鬆打?真正挑戰起點從M10起沒毛病
這版副本熟不熟真的影響很大 不熟光閃機制 DPS可能故不了
大密難度跟收穫很不成正比阿 玩起來不爽+1
覺得低層犯錯的懲罰跟高層一樣 確實很破壞遊戲體驗
瘟疫尾王下雨又真的是靠北痛 能理解 (遠望
其實瘟疫尾王直接拍死人我是覺得還好 問題是那個範圍
之前站在兩根的中間也被拍死是殺洨
111 我站的中間那根沒要拍 然後被左邊的拍死
不是說打不完 是打完很幹阿
這版本設計就是給投入大量時間跟技術的玩家,沒投入這麼
多,表示不夠努力,打打低層就好了
我這三週打個四場12-13等保底就算了 裝等分數上去再搞14-
15
裝等210的打個m8m9這麼累 你們要不要檢討一下默契跟技
巧去哪了==
會覺得要檢討的應該沒在玩補
低層不夠便當的確是問題 成長曲線我也覺得對不太起來
當然也有可能是機體差異給人的錯覺
啊都公會團了 補這麼累不用檢討一下隊友哦==
都有人2X惹 一定是我不夠努力才覺得設計有問題= =
瘟疫尾王檢討隊友沒有驅病招嗎
呵呵 推mealoop 另外 我打那麼多沒看懂我也很絕望
又不是講所有都很難 就特定的幾隻跟當年眾星暴君火山一
樣設計的很低能
不過版本初期也很正常 七版八版也是很多後面才改的
像那個永夜
某種程度上是可以規劃減傷的
像是瘟疫尾王p1有傲慢 可以都不用招硬刷 然後dd都開
招打 p2就用個人減傷跟有的團減撐 p3英勇加dd招壓掉
如果隊伍有死靈的 可以去拿三軟泥buff來打 p1p2會很
顯著的降低壓力 p3用全部招這樣
個人覺得更重要是排招,不管是減傷/爆發
全部人一起開導致後面沒東西超智障的
但這某方面也是另一種扭曲 像死靈戰地有琪瑞安就多
兩三波大ae 血紅贖罪也是很大的傷害提升
這樣看起來暗夜影響真的是最小的
你組一組沒暗夜的可能性更小
預組仔表示大招一起開很常見QQ
普通團本裝等200, BZ對齊的掉落裝等大概是M6~M7左右
迷霧給10%屬性也不少啦 彼界的群暈跟晉升類似
有一次我還真的遇到沒暗夜的彼界
然後M6開薩滿和武僧補血的經驗來說,M6以下不會玩的人不少吧
例如瘟疫三王自己主動遠離人群的, 苦痛被風吹出去的
像瘟疫一王前面走左邊有個DEBUFF是要用跳的清除
然後我就碰過有DH完全不跳一直掛著DEBUFF然後坦硬衝開一王
還有彼界雷射亂跑 不去暈王的 打起來頭很痛
坦補打越多次, 事實上很多輸出都只知道拚傷害不懂分工阿XD
這版副本坦補要做的事更多更高壓,不像之前版本只要
會風箏讓輸出瘋狂AE就好,現在很多DD還有進度團或分
數高於900分的連自己職業能做到什麼都不知道,獵人
不會凝神不會禁錮,小D不會安撫,法師不會偷buff,AE
傻打的時代過去啦,拜託好好看看自己有哪些技能好嗎
報告,技能我看了,找不到驅散疾病怎麼辦
賊只有兩分鐘一次的披風消下雨怎摸辦
職業特色,這不是來了嗎
這版大秘智障成這樣還要看到那種什麼要檢討自己默契
跟技巧的推文,你以為每個人都跟你一樣活在親友團的
溫室裡啊?
不檢討不會打的人反而怪別人都跟會打的在溫室也很奇怪
琪瑞安的克蕾雅可以裝備8秒免疫毒+瘟疫的藥拉
不懂王機制的檢討沒啥問題啦 啊有些就是懂了也沒啥解
抱怨副本過難也可以扯到別人不努力,不就跟之前玩家
人數流失還有腦殘反駁一上線就有五缺一m+能打哪裡玩
家少了,不就只是被親友團carry被保護得好好的,不
食人間煙火就算了還開群嘲真的腦
下雨這種鳥招就開個減傷然後cd期間聽天由命靠補師
想到這cd跟到某H團 RL當3T躺分亂指揮 泥拳還在繼續當3T然
後把dd踢出去 真不愧是人民幣戰士
武僧用五氣歸元可以群驅一次, 第二次靠大家減傷拉...
另外這個傷害不是一次性的, 中間還是有可以喝紅水自回一萬
手段很多但是野團不太會去選擇而已,那就休閒一點打低等M+阿
野團要五個人剛好都是腦袋清楚的機會本來就不高了
主要是8.3m+簡單太多惹 有跳怪詞綴和腐化
好懷念木瓜砲
我比較不太喜歡的還是驅散問題就是了,每個補的適性都有差
打不過要馬就學高層的做法,不然就降層打或等強悍再打吧
暴雪不就是故意這樣設計,親友團,公會團,社交性,強化
職業特色,驅散,解病,解詛咒,寧神,英勇,減少掉裝,
結果玩的人更多XD
8.0時最極限就22層了,還不是每個本都能22,而這版目前
已經快全22了,下週肯定會有23的
經典就這樣啊 裝備難拿 職業很死 還不是一堆人玩
難度今天不設上限, 別人打得上去而自己打不上去一定會檢討
這季應該是要比8.0簡單的
依照8版追趕機制, 9.1的英雄裝備大概就直接給200裝等了
加上戰役套裝給196, BZ預設休閒玩家大概就是裝等200左右
台服經典只剩同一群抖m開一堆分身打團了
卡在低層哭別人都住在舒適圈的都以為別人不打野團一樣
,真可憐QQ
加上保底箱給的裝等都比較高, 只是要強度就每周打保底阿...
m1213正常人很多的,鼓勵各位努力一點把分數打上去就
有人組惹
這篇不是在討論高層過難啊 是連低層的都不太對勁 用無印比喻
就是你身上最低t2起跳 結果回去打BBSSD 沒亂打.沒亂拉.也沒
狂吃招 卻還是大噴血+秒殺+輕鬆打容易全滅 而且補師很累 這
是要檢討什麼默契和技巧?這樣不是BBSSD有點問題嗎?
BBSSD初版的確差不多就是這樣啦...現在經典版是砍N刀的版本
補師沒有什麼累不累阿,連續犯錯就放生而已
看不懂別人的訴求點難怪三年前會被以前的工會團公幹
,可悲仔
這週打了三個m10-13的迷霧 一王都是因為王殘血判斷導致
接近滅團 慘
就像我上面說有個DH掛DEBUFF 坦克不理會直接開一王
放生然後灰key->無限loooooooop->key打不上去->上wow版
我在頻道一直打字要大家停下來 結果等人死了才跟我說他沒看
被嘴是自己不努力->loooooooooop
很多人回鍋要看舊英雄出場 就怕等不到人就退光了
這版本就時空背景不同了,以前輕鬆打M9,這版本差不多打
M6就好
這兩年也是被幹R,大驚小怪
頻道訊息, 阿這種的團隊除了讓他灰以外還能怎麼辦
我沒多高端 M15目前沒打通過 M13有 M14超時 這樣應該算有一
定的抗壓性吧 暴君瘟疫真的夠了
初版bbssd大家都馬藍藍綠 小虹龍都過不去哪來全身T2
初版BBSSD都是團隊副本阿XD 但要解任務不能開團隊XDD
以前你野團全破英雄團,這版本全通普通,打幾個英雄便當
就好,設計完全不一樣了
喔對 那很智障
那照某V講的可能是你團隊默契不好、你技術也不好吧?:(
暴雪設計的難度完全沒有問題啊,鐵定是你的問題(?)
不過這次解t0.5 黑上可以用團隊打惹
BBSSD初版最好有現在底層暴君M+那麼扯www 當初t裝沒全部收完
就能亂拉了 超級放飛自我的好嗎?
BBSSD重製到T0.5難度就整個下修了,怪物數量和血量都變少
我不否認我的技術爛又不努力,難怪io還在一千遊走==
人家休閒玩家就休閒打個低層大秘,是一直講人家能力不
夠有什麼幫助?以前3版5人也是難度偏高走了一堆休閒玩
家對整體狀況有比較好?觸手傷害設定問題導致連M6都沒
容錯空間,休閒玩家已經裝等比較差技術比較欠缺還要面
對這種容錯率,那最後就是quit而已
BBSSD初版在TAQ出來就直接削弱了, 現在這版本正式環境不存在
以前爬文傳說黑上召喚王只能五人打解任務 現在經典10人會
打到近戰死光光
就到BC版本的英雄血熔爐的盜賊三刀流,合計傷害破萬
招閃只要不幸全部MISS就會直接死,這還是我當年卡拉讚畢業坦
觸手專心跑應該沒啥問題 有問題是範圍判定
BZ初版都會把難度拉比較高來延長遊戲內容,這也不是第一次了
無印TAQ出來之前 我們都在農T2和吵抓馬了 我不是講現在的經
典版啦
你那個都已經削弱了
魔獸世界用戶端1.6.02005-07-12) 這版本是台服上線版本
M6有問題,不就是打M2,M3就好
這版本已經削弱過一次
魔獸世界用戶端1.10.0(2006-03-28) 這次是BBSSD大幅度削弱
打不過的層數,不就降層或換地方,8版也是各副本難度相
差很大
感覺也沒有比較難,8版暴君也是有不少能讓人滅散的
瘟疫尾王 兩分鐘的披風很強了 可以免疫p1跟p3各一次
拜託 它初版的時候根本和t2搭不上是要怎麼比較難度 而且也沒
有強制全體吃招吃到你往生的機制 我當時在美服打滾 後來台版
raid上線才回台服 拿t2來講是因為當下有一大段時間是bwl.zg
都啃得差不多 但後續沒新的東西所以很熱衷去帶新人 那時t0.5
都還沒個影 BBSSD輾得可爽了
血紅一王直接讓你重新做人 (抖動
想想諸王1.3王,莊園三姐妹,托達尾王,神廟1.3王,初
版幽腐1.2王等等
這些王暴君真不輸現在的王
我是不知道輾得爽是什麼概念拉, 因為經典版的職業有鐵三角
上面那些王都沒有m6就讓你滅到崩潰的
不利的組合根本連進去都進不去
一千遊走真的還好不用特別拿出來講
早年WOW概念就只是控場->坦克拉住剩下的->補撐住坦克
不管是過去還是現在, 最後擦屁股的永遠都是補阿XDD
以前哪個版本的大眾副本是隊伍裝等已經高於掉落物不少 但回
過頭去清還是要高度繃緊神經的?如果是那種這招一定會死啦
就是要耗掉你一個大招的那我沒話說 但這版的暴君M+根本一堆
日常死結啊 想一下前兩個版本 你這隊能穩打M11.M12喔 然後回
去M6.M7.M8輕鬆打會被秒殺 就算認真打也有不可避免的全員大
噴血 有這種情況?講一下是哪個副本我聽聽www
很爛啊,啊至少這人權講一下十層以下還行8
秒殺機制有好有壞,壞處基本上容錯度極低,像瘟疫重跑又久
你被拍死,補其實也沒什麼懸念只能繼續照顧剩下的活人而已
輾得爽就是拉很多打很快啊 我自己就牧師起家 後來新增DK才跑
去玩近戰和坦 用t1.t2zg裝去輾沒什麼血尿擦屁股的感覺啦
可是你都能補M11和M12穩打, M6全員大噴血補不起來的原因?
8版都是10層以上才會開始有打不過的問題,例如諸王
瘟疫尾王被拍死該檢討那個人吧 這周的問題根本不在那
就算輕鬆打也不該是被拍死的理由
你哪句看到我補不起來 然後滅團或沒過的lol 我是說這樣很累
好嗎?
莊園女巫,神廟1.3王,幽腐2王不都有全團大噴血
這周的問題在小怪會出球 暴君又變成小怪清的速度變慢
這是mmorpg在平時m+就可以開始找志同道合的隊友了。
瘟疫之雨是該削弱, 畢竟我是很討厭責任都扛在補身上
然後惡性循環
m6m7掉落裝等記得不到200吧,可是暴君周搞得比普通團
本還難打,本來就是設定上有問題了
也不用固定時間一起打,可以有空比起找路人,找曾經一
起打過的更好。
極少數m7就搞到全球沒人過是幽腐火爆,一天就hotfix了
風暴一王,不躲衝,不也是直接飛下去秒殺,不管幾層
我有點亂了, 但能穩11~12的打M6到底要繃緊什麼神經...
瘟疫之雨不是補師一人的責任 自己開減傷降低壓力
就正常SOP打過去不就好了嗎=_=?
我也不知道躲個觸手要緊繃到哪==
我是想說 層數低不表示可以隨便打
該怎麼做怎麼做 層數低就王血比較少而已
這邊不就說M6只有兩個詞綴都能炸掉
我前兩周用薩滿補血也是M0尾王打一小時...XD
8.0打低層打過諸王1王血越打越多,幽腐分身越打越多滅
散的,真的不夠力的隊伍,不管打幾層,都可能滅散
就算不是暴君,你層數多個兩層不就跟有暴君一樣了?
你玩個補就知道 講那麼多沒用啦 不然你用帳面資料講個不用繃
緊神經 也不用事先協調 而且能多次處理暴君疾病+全員AE 的手
法 或是提一下一發入魂是要怎麼補?那個DD高現在這個難度10
個裝等喔lol
也不是現在這版才有這情況,所以暴君週就降層和挑本打吧
我就有武僧補和薩滿補都在補低端M+阿 XDD
兩隻裝等一個19X 18X 低端補補血領個保底箱而已
這版本自己降低標準吧,裝等,掉裝,容錯率,跟前兩版不
同設計了
不想協調,眼神輕鬆補,不就多降幾層就好了,每個副本
不都這樣
或是看9.1會不會有什麼調整了
先問問自己親友 過往如果H raid完全畢業 回去打N會不會輕鬆
打?還是會完全照H的SOP 一點也不會偏 現在體感好像是M裝都
收3.4成了 結果N raid不知道為何還要照SOP 不然就噴啊噴的
然後抱怨一下卻收到照SOP打就打得過啊的建議 難不成我是在抱
怨我打不過N?
每個人玩遊戲的心情不同, 你有你的神經緊繃, 我有我輕鬆看待
看王啊 隨便打能過的王當然隨你怎麼打 你隨便打會滅
的當然就照sop打 五人本有啥不同嗎
隨便打能過的本你當然可以隨便打 但你要求同難度所
有本都要能隨便打 團本也沒有這樣
打野團+低端還要有壓力的話,我覺得還是找點輕鬆愉快的事情做
低端+SOP還能滅, 我自認我盡力的話, 我也不會有什麼壓力
人家不是打野團吧,是跟有默契跟技巧的隊友打m6還是很
頂多就是人家說好12點出門吃飯, 我還坐在電腦前而已XD
辛苦好不
所以SOP很重要阿, 四個隊友都這麼辛苦, 我為什麼要放縱自己
辛苦是多辛苦? 要安排好每個人爆發減傷開哪?
裝備還沒到那很正常 已經200+了還辛苦很怪吧
原po的12層隊友,打6層就不會灰了吧,壓力也會差很多吧
不好意思 m6不是我 請拉回去看 要酸也酸對 不然挺好笑的
不是說你啊,我們不就是討論這篇=_=?
你一開始論點是BBSSD在後期T2開農時期就能輕鬆打
而且我從頭到尾沒說會灰 別弄到後來都掛在我這
喔 你是m89喔,好啦 210補九層壓力真大,隊友是正常人
還好難打
我那句也不是回你啊0.0
如果是200裝等補m6,我的補薩可以奶的起瘟疫尾王每個階
段都下4次雨。
那你覺得壓力大,降到2層總不大了吧
弄到後來只剩酸的話我就懶得奉陪了 讓別人去看吧 加油
我只是覺得你想輕鬆打的話, 普通副本和英雄副本試看看吧
英雄副本和普通副本我確定觸手拍不死人啦
而且分身農到滿等的時候還蠻容易在這階段卡裝等的
隨機英雄有坦補獎勵我也會回去放縱打阿, 獎勵包有1000G
本來每個副本同層數,難度壓力就不會一樣,降層打不是
正常嗎
上版本6層諸王難到會跟6層自由同難度嗎
怎麼降層打符合隊伍夠打的層數,變成是羞辱一樣= =
暴君瘟疫之雨真的受不了就 不要去打阿...
6層瘟疫難打,也不想降層,那換6贖罪可輕鬆不少了吧
要輕鬆碾往下還有M0跟5H
8版也是有幾個暴君週不會去打的本,不也是一樣
M0的觸手大概28000傷害左右, 是真的不會被拍死XD
我就繼續看這些人要講到什麼程度 呵呵
8.0風暴1王,m0撞飛也都直接摔死,跟瘟疫觸手87%像
標題不就是跟其他版本比,瘟疫尾王是難,但其他版也是
有這種王
8版也在某次更新,大幅削弱那些難的副本
這版估計過一陣子,也會來一波削弱
居然還再聊0.0
不過風暴摔死跟瘟疫觸手打死我覺得不太一樣
那是被撞飛導致摔死ㄅ 那種死了不是沒辦法ㄇ
死掉的姿勢不同
共同點不就是不管幾層都是0容錯,風暴1王的技能傷害小點
倒是
苦痛也是會被黑風吹出去死亡 不管幾層回不來的就回不來
所以像這種的死亡我覺得就不用提出來耶0.0
不是問有沒有不管幾層,都直接死的技能,我想到的就風
暴了
觸手沒躲死,王衝鋒沒躲飛出去死,雖然不是被王傷害死
但是結果不都是直接死@@
風暴一王難度沒瘟疫尾王高就是了
我覺得要評斷難易度 還要加個規定的時間多少
血紅雖然陰間 但時間給得算寬裕
像苦痛就很臣又
打風暴1王,飛下去的隊友包含自己,多不勝數xd
血紅時間很夠,帶公會的割地層草,打到尾王還有19分鐘出
頭
10分鐘
7版開始就是休閒玩家每周只打保底的路過,這版本副本設計真
心智障
晉升尾王丟標槍的時機還要抓準,不馬上丟的話就是全隊等死
馬上丟王躲掉的話也是死,這是什麼智障設計
瘟疫尾王毒雨不搭個解毒職業真的在搞補師
設計上雖然感受的到有在嘗試創新,但真的搞死一堆休閒玩家
我認為自己會帶紅水的玩家 IO分數應該要加個300
團本舉例的話 全身m裝去打普通 大帝p1走不到中間也是秒殺
啊我都m畢業了怎麼一個普通還要繃緊神經
種種的措施例如團本大秘提升鑑別度、掉落減少、大秘裝等下
降等等,結果就是暴雪推廣pvp大成功
行軍不就直直走就好 這也能緊繃現實壓力太大多休息吧
我就爽爽毒瘤都不被劈降層數 啊!我怎麼走不到!區區普通
難度還秒殺是不是在搞玩家
這版五人王問題是他們用團本思維去設計五人王了
像血紅一王/哈卡/米歐夫婦就算玩家執行正確步驟
都還是要受到軟懲罰 團本人多就是分配減傷鍊
五人m15+ 你職業帶錯 傲慢沒一波帶走暴君可以散了
以前的團本技能都變相放進5人了
如果m團本畢業回去打普通會這樣打,王噴人全部都站在王
前面a爽爽,不需要安排1、2隊,普通才四層。噴個兩下就
能走到中間了。
全團層數一樣也是輕鬆補
神經緊崩?是崩在哪?
尾王噴全團會先lag吧
尾王lag是人數關係,30人會卡死,降到20人打會很順
我都五層不吃劈的 超毒瘤
看來有人對於舉反例看不太懂
我也都五層不吃劈刀的 只是我是dk
他們也不知道怎麼留住介於重度玩家跟真休閒玩家中間的
那群人了吧 像搞之前了個泰坦造物 結果重度玩家都不開
心
看看這次名望可以把裝升到197有沒有用
泰坦弄成五版六版那樣只會跳固定裝等就好阿
無上限真的有夠神經病
覺得暴君難其實真正問題在於平常副本太簡單,王機制
都還沒體驗到王就死了,也就是說你不是按照所謂王的設
計流程在打王的。出這個就是讓你能體驗到戰鬥機制的感
覺,不然M0真的會連王技能不知道就過了。再者,詞綴
的設計就註定了難度不會是線性。唯一能讓難度接近線
性的只有調數值。然而即使調數值還是會發生dps低於某
門檻造成難度暴增。老舊副本一定也有現在裝備上去也是
秒殺的技能比方lk鬼魂彈飛,只不過你現在裝備足夠能
夠規避戰鬥機制,不然那個機制本身還是有秒殺能力的存
在。所以我覺得瘟疫尾王除了靠北痛的下雨以外,觸手
實在沒啥好抱怨的。被拍死兩次還在不知道真正範圍在
那邊自己意淫完美扇形是在幹嘛?說真的那各扇形速度已
經是慢得可以了除非你站在最外圈不然隨便躲。阿不是
自古以來所有扇形技能都是告訴你不要站在最外圈?再
來回到瘟疫尾王下雨,其實下雨本來設計上就是會這麼多
,只是非暴君週被輾壓到觸發不了連續下雨的戰鬥機制,
僅此而已
這週的prefixes是9版以來最麻煩的組合,但看來對高手沒差
補觀點來說,真正麻煩一點的也就是暴君而已。風箏meta
,有沒有raging都一樣。explosive一個tab順發技能就
不見了,我是補都能點到1/3左右。pridefull反正就那
樣只要能躲球就是個buff機。所以我覺得這週還沒有兩週
前那個強迫斷法討厭。btw7-8版幾乎afk所以沒有詞綴熟
悉度的問題,我基本上就是個M+菜雞從0打上來的。到現
在+15了有時候暴君週還要看影片複習一下戰鬥機制不然
會忘記往到底有什麼重要的可規避傷害要處理
昨晚我瘟疫也鬼打牆了
自己分身 177坦DH 188DHDD 203狂戰 207冰法 205神牧
打6 尾王滅了三次 直接超時otz
樓上理論上應該是屌虐的 只看莊等
?? 那個傷害你跟我說設計沒問題 真的大丈夫嗎 那個dot
在暴君可是跳兩下就會死的 你跟我說這完全沒問題嗎 dot
應該是製造選擇 讓你去選我要解dot還是補 而不是跟一台卡
車一樣 你解b的dot a就被dot輾過去 我覺得 瘟疫就是傷害
沒瞧好而已
手機推文 我消一下推文
哎唷 太久沒用手機ptt
總之我覺得 這次會這樣 肯定跟數值壓縮有關
幾層瘟疫跳2下就死這麼痛
看導覽毒雨應該是有個直接傷害,並且疊加dot
照理說傲慢應該是一個獎勵型buff 但卻硬是加入正常
數值
在難度和獎勵不成正比的情況下 這波afk潮有點驚人
我已經有好幾個肝帝朋友陸續afk了
這版沒泰坦,肝也沒用,還不如去打pvp換裝才快。
這版本更看實力跟努力,保底格多開跟往上打(m14,m團)
才是重點,或是PVP,一直肝中低層數沒用的,搞錯方向了吧
雲玩家才肝大秘吧==
他 媽 這版靠啥努力 這版核心靠賽好嗎
這版根本不需要肝,肝出九格垃圾不如一格好
也因為這樣所以肝帝得到的回饋顯得很蠢
再來PVP裝等超高問題是某些職業受益超小
PVE又掉的跟屎一樣
玩多角色比較不容易afk,總有一個腳色能靠賽到裝備 XD?
某人玩到心態炸裂看的真可笑XD
爆
[閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?我一直覺得不想打就不要打,但常常會看到討論覺得M+很糟糕,身邊也有朋友很討厭M+ 但事實上M+難道不是大幅增加了許多玩家的上線時間嗎? 我覺得純M+玩家的人數群體非常龐大,而且實際上遊戲實況也是M+的收視跟迴響比較好 不喜歡打就不要打,為什麼這個機制會被討厭啊 我常常看到的理由有幾個:82
Re: [閒聊] 現在大秘生態臨時休團,順便聊聊 其實問題不光在於"難",而是難度曲線&回饋機制設計有問題 現狀是中層玩家沒有相應的回饋,高不成低不就,他看到的只剩屬於高層玩家的那些 於是就變成眼高手低、被菁英玩家各種秀優越,嘲諷你不如一刀999、掃蕩領大禮包等等 實例來說,相較7版,8、9版大秘個人認為最瞎的改動就是把暴君跟強悍換到2層39
[情報] PTR9.1-鑰石王成就改動版本:現行 情報來源:WOWHEAD 情報網址: 情報內容:37
Re: [情報] 第二季新詞綴公佈/舊詞綴改動(火爆移除)本週的PTR改動將大幅度的削減詞綴對M+副本的影響。 ◎我們重新檢視了詞綴對其層數的影響力。雖然我們認為把詞綴推移到7層14層這個改動對 M+副本環境是健康的一件事,但也想確保在第7與第14層提供的挑戰性是恰當的。而我們 感覺目前第7層的詞綴對於團隊遊玩上的即時反應需求較大,所以我們也交換了兩個層數34
[心得] 9.2總裁職業3000分大狂怒戰士分享Hi,大家好,上次9.15分享了八門全開心得 現在9.2開放到現在,小弟的戰士也爬上了3000分門檻(要不是為了278靈印曾經一度想說 2500分拿拿坐騎就好惹) 只能說戰士上3000分不難,難的只有兩點23
Re: [情報] 勇氣升級的裝等非上限為帳號共享沒帳綁真的白癡 但是綁兩千分,我自己感覺還好 目前有在刷分的第一梯隊都已經拿到2000分成就,我自己是裝等230的時候拿到,我想等大部隊來到235,取得成就會變得比較輕鬆 回過頭看9.0,大多數人在215的時候取得成就,但只能升到220為止,只有+5的提升 所以若單論裝等獎勵,230-235打到的升級成就可以升到246,可能是BZ這幾個版本以來給過最佛的機制了14
Re: [閒聊] 現在大秘生態又到了慣例的休閒玩家跟高玩之戰嗎。 我自己不是休閒玩家,但也不是20+高玩, 沒有打傳奇難度團本。 就是個中規中矩的普通玩家。 我覺得前面討論好像很多都建立在從開版玩到現在的前提。12
Re: [閒聊] 現在大秘生態歷代M+ 7版 10層之後才有暴君、強悍詞綴 前期開打後可以換裝,後期鎖換裝機制 不過10層後也只有三詞綴6
[無用] 9.1 德魯伊靈印整理耐抗靈印 靈印名稱 物品等級226 物品等級239與252 強韌如樹皮 團本--耐祖奧的殘骸(4王) 註: 5人副本沒有掉落該靈印,則寫團本哪支王掉落 226於普通、239於英雄、252於傳奇