[情報] 微軟Xbox相關事業財報 FY25Q2
https://www.microsoft.com/en-us/investor/events/FY-2025/earnings-fy-2025-q2
https://www.tweaktown.com/news/102875/xbox-is-becoming-more-profitable-despite-530-million-earnings-decrease/index.html
https://www.windowscentral.com/gaming/game-pass-carried-xbox-with-record-revenue-and-huge-subscriber-gains-last-quarter
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-q2-2025-financial-results
https://twitter.com/Welfare_JBP/status/1884710667627749483
https://x.com/DeekeTweak/status/1884764683510456529
https://x.com/DeekeTweak/status/1884737319179002117
https://x.com/bdsams/status/1884737928405938617
https://i.imgur.com/rDxPbFG.jpeg
2025年第2個會計年度 (2024.10.01-2024.12.31)
*遊戲部門整體收入比起去年同期下滑7%,預估約65億8千1萬元美元左右
*Xbox內容與服務比起去年同期成長2%,主要由Xbox Game Pass推動,預估約55億7千萬美元左右
*Xbox硬體收入比起去年同期下滑29%,預估約10億1千萬美元左右
其他
*去年同期開始計入ABK淨影響讓收入大幅成長,本季開始正常化
*本季整體收入僅管下滑,但創下第二季以來收入第二高
*Xbox獲利能力正在增強,財報表示遊戲部門影響下提升Personal Computing母部門的毛利率
微軟CEO 納德拉 電話會議
*決勝時刻 黑色行動6在本季發行,在Xbox、PlayStation為最暢銷遊戲,創下玩家遊玩數量超過系列任何COD作品付費的紀錄
*Xbox Game Pass創下季度最高收入紀錄
*PC Game Pass用戶成長30%,因專注跨端點的全額付費訂閱戶
*印第安納瓊斯 古老之圈上市以來廣受好評,遊玩人數超過400萬
*Xbox Cloud Gaming強勁勢頭,本季度遊玩時數超過1.4億小時
*微軟將專注Xbox部門利潤成長,以便在利潤更高的內容與服務推動下實現長期成長,包含遊戲銷售、訂閱服務、微交易內容、硬體銷售等
https://x.com/bdsams/status/1884737928405938617
財務長 Amy Hood對本季表現評論
*Xbox在本季表現不錯
*ABK內容與服務表現超出預期
https://x.com/bdsams/status/1884740383910850675
財務長Amy Hood下一季預估
*遊戲部門整體收入成長低個位數
*Xbox內容與服務成長低個位數
*Xbox硬體收入繼續年減退
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Cod讓game pass成長 30%?有點誇張
30%是指pc game pass
花點小錢能玩最新cod,cp值超高
證明方針正確啊
而且去年本家真的有點空窗期,加油瓊斯非常棒而已
島
已稱霸全球遊戲發行 索任納入軟平台
supereva表示:steam,steam掌機,steamOS,pc
別島就好
現在xgpu一個月台幣200以上已經不能叫小錢了。
Steam = XB 沒Windows 這些公司要怎麼混
要倒了
還我TS25XGP首日!!
能穩定獲利真是太好了,希望能夠讓市場不斷有競爭
不過不知道是不是我太少玩動作冒險遊戲,總感覺印第
安納瓊斯沒有想像中的出色…但有入XGP也沒什麼好嫌
的就是了…
費用沒那麼佛了還沒獲利就真的會慘
印第安納瓊斯好玩在解謎跟劇情啊,戰鬥就很上古/德總
還有美術實在太猛
正在等DLC,另我現在又能抓爆彈菁英了
FORZA 地平線 印地安納都出 PS5
回樓上,就是要吸你ps的錢,超爽得
如果FH5在ps5可以英文中字 我會生氣耶
遊戲語言/語音強制綁系統語言很討厭,通常三廠遊戲設定會靈
活很多,畢竟要跨平台對應不同主機
不是靈活問題 是xbox根本不在意中文市場 另外兩家基本
沒有這個問題存在
沒繁中自動對應英文而不是簡中這點就能看出來
感謝索索買遊戲讓微軟可以有錢首日XGP
沙木會在某個時機點出現這裡刷存在感
每次有微軟跨平台訊息他都會搶先發佈,可見索系玩家對微軟
遊戲的期待度很高,也多虧跨平台政策,造就健全的遊戲市場
,而不是獨佔搞封閉,讓玩家可以在適合自己的硬體上接觸遊
戲
你的健全遊戲市場是讓自己的主機銷量逐漸爆死是嗎?
你的健全遊戲主機怎麼連黑神話都上不了?
都看不懂我在說什麼的話,不要為嗆而嗆了,新年快樂
看不看的懂主機銷量會說話,萬年老三講什麼都沒有意義
對於四年前買XSX的人來說這就是被放生
你如果覺得XSX不符需求 你有充分的自由選擇其他硬體
Phil Spencer講自家遊戲跨平台沒所謂的紅線,那就是
全面跨平台,可以預見Halo與戰爭機器也會這樣做
但是又可以玩到遊戲而不用犧牲;如果要像任天堂那樣
堅持獨佔 但是只能用那8年前的主機玩 導致只能在性能過時
的主機上玩自己喜歡的遊戲 我才不要呢
這世代就是要妥協才會這樣,你看蘋果不也是向歐盟妥協
,才把哀鳳統一變成USB-C阿
蛤,放生啥了,從今天開始微軟本家遊戲與未來新作都不能在X
SX/XSS遊玩了嗎?自從One後期開始推行XPA/XGP模式我還以為
會為獨佔買XB主機的玩家已經篩選差不多了,沒想到還能看到@
@ 趁新年斷捨離好時機,丟2手還有7K回血再買尾牙獎品數位
機10K就不用那麼糾結了
我繼續用XGP玩遊戲直到微軟怒砍業務退出硬體市場的那一天
語言問題 我覺得只有微軟自家遊戲比較嚴重
感覺有可能是UWP本身的限制?
自作聰明把所有語言相關設定都綁在一起
但基本上第三方遊戲都會內建語言選項
就不懂很多微軟本家遊戲幹嘛不做獨立選項…..
PS其實也是有發生過類似情況 古墓崛起當初也是被罵翻
因為中文字幕綁中文語音
本家先繁中化再說啦 現在這鳥樣洗的下去我真的佩服
題外話 巴哈Core目前特價1年999 想囤的可以考慮
任天堂一直很多人吹捧 但像曠野王淚這種遊戲 明明需要
更好的硬體來玩體驗會更好 連30fps都穩不了 草地一直
閃有夠傷眼 只因為他獨佔在switch你只能接受
當年時之笛 我看電視廣告可是震驚於遊戲聲光效果 一
樣是薩爾達
任天堂從FC到現在Switch,都是守在自家平台,希望他跨
平台,還是別想了吧。
任天堂就是不在意畫面,而在意玩法。
N64任天堂的硬體效能可是好於同時間其他平台的,但幾
次硬體競爭上都失利,Wii的成功讓老任更加專注在軟硬
結合,而非單純的性能
任天堂不注重畫面是之前競爭失敗的後果 在ngc之前的主
機性能都不遜於同世代其他主機的
現在的任天堂 我認為跟其他主機根本是分開的市場了
你說其他平台玩不到任天堂的遊戲 switch一樣玩不到 法
環 惡靈古堡 gta 等等三廠大作 就是性能導致的
當然 ns2要是性能達到低標 是有機會改變這個狀況
重新定義放生
索軟粉成天妄想要任跨平台也是很好笑。
有本事不會要求索軟養出同等級的IP嗎?
那個人是steam傳教士,不要把他跟索軟粉混為一談
看XBOX就知道,性能高未必能勝過PS主機。
任天堂接下來的任務是贏過PS6,不是靠硬體性能,而是
強大的獨佔軟體。(先搞懂這一點吧)
所以我才說你微軟把獨占送給對手平台根本是熱臉貼冷屁股
,你以為你這樣做他們就會回報你移植遊戲給你XB?
現在的做法我看不出有什麼戰略意義,就是快速變現賺收購
的錢。
然後我要說的是,我覺得Xbox series 這一世代微軟的遊
戲作品,完全比不上Xbox360時期,希望下一世代微軟可
以端出不輸給Xbox360時期的好菜。
微軟目前的作法就是以軟體和生態系為重的導向,獨佔
對軟體銷售沒有任何幫助,全平台是很自然的趨勢
注重軟體然後這世代出得本家遊戲一堆答辯,真有你的。
HALO被玩殘,GOW這世代完全沒聲音,B社就不用說了紅霞島
跟星空都大跌眼鏡。
微軟這世代本家作除了FORZA以外的遊戲根本沒有過去的魅
力,你上PS搞不好也懶得玩。
遊戲做不好就微軟自己和旗下工作室的問題,但全平台
的趨勢是正確的,這是兩回事
但你看隔壁本家遊戲上PC不一定有人玩阿,所以隔壁才會
妥協不要強制綁隔壁帳號阿
然後那個Forza motorsport根本爛到渣,反倒原本外傳
性質的FH,現在看起來還比較像是正統
我是覺得微軟,根本就是跟Sega的DC一樣,放棄TV game
主機了,只是微軟不明講。
微軟有拿規格給台廠看,目標是掌機,不過也還在問問的階
段
有自己的主機平台,就可以向三廠抽成,一定是有好處的
。
不然大家一起搞PC Game就好啦。
回Y大,你分的清楚但對於普羅大眾沒意義
,你實際做出來的就是不如嘴巴喊的高大上
我是覺得微軟應該先把自己端出來的菜,用得比Xbox360
時期還好。
現在喊跨平台,感覺只是高層在畫大餅…
新FM的問題根本就是偷懶想用簡單的方法做遊戲,車體建
模的細節爛到很誇張,根本就是看照片來建模,不肯用實
車好好掃描好好建模,可能連今年要出的ACC Evo都輸。還
有車漆也是祖傳的油膩不真實感,連實際賽道的景色都還
原的不是很到位,這代不是主打用雷射掃描實際賽道來做
精確的還原嗎?Turn 10給人的感覺就是不肯腳踏實地的做
遊戲,不敢像GT的車模打掉重建,只想用速成的方法來衝
車輛數,把心力都放在畫面的特效上,細節都沒打磨經不起
檢視。以前兩到三年就要出新作這樣打混還稍微可以理解,
可是這代新FM做了6年了耶,Turn 10乾脆解散併入Playgrou
nd 好了
銷售量跟聲勢也被GT屌打,人家GT7都賣出1400萬套了,世
界巡迴賽都辦好幾屆了,各家大車廠都願意幫GT設計概念
車了,聯名方向盤都出好幾款了,FM系列呢?感覺這個當
初的GT killer正在慢慢死去
但GT7不是被砲轟課金嗎?還不是大家抱怨後才改善,然後
GT電影是GT7推出一年後才上映,但沒帶動大家看了之後就
去買隔壁跟GT7阿......
GT7都賣1400萬套了,jj大將軍不要硬凹了,你拿瑪車來嗆
還比較有梗
但你看巴哈競速區FM/FH超越GT很久了
GT7的車款起碼不用買DLC都可以得到,請問FM跟FH的車輛DL
C包不買的話可以得到這些車嗎?到底哪家比較死要錢啊
但FM/FH用XGP玩的到阿,你可以把錢花在DLC不好嗎?
又不是像GT7還要花錢買,車子還要課金買....又不是在玩
狂野飆車.....
所以jj大將軍是用巴哈的哈拉區排名來看遊戲的全世界熱
度喔?你的邏輯已經不是匪夷所思可以形容了吧
假如你的好遊戲定義是可以免費或是低成本玩到,那我建
議你去玩跑跑卡丁車
jj大將軍你怎不用PTT的Xbox看板人氣來論證Xbox已死?哈
哈哈
呃....所以你現在是在討論花錢DLC還是巴哈阿,每次跟你
講遇到對你不利的事情就會變來變去.....
那748這樣的話你怎麼不去看隔壁粉絲團每天都在抱怨隔壁
罪大淘汰弄得百姓怨聲載道,難怪Hakoom被隔壁氣跑不意
外
*留言抱怨
jj大將軍我跟你討論全世界銷售量啊,一個遊戲受不受歡
迎最直觀的不是全球銷售量嗎?比什麼巴哈討論區排名客觀
多了吧。請問FM/FH有哪一款全球銷售量比GT多的嗎?GT還
是獨佔平台遊戲喔
那如果GT跨到PC不用綁隔壁帳號你說好不?你現在只不過
是隔壁的大孝子霸了,只是不像Hakoom那樣清醒吧
本世代的XBOX銷售量已經爛到沒什麼人想討論了,連微軟
都開始出現擺爛的徵兆了,當然玩家連抱怨都懶了,jj大將
軍沒看c洽大家還會罵索尼,講到XBOX大家都說誰會買那個
東西,最難過的不是對罵而是冷漠視而不見,用在XBOX身上
蠻貼切的
你只是沒像Hakoom那樣被隔壁盜取跟販賣你的資料阿,你
等到像Hakoom那樣被背叛看你怎麼說....
GT7沒跨到PC銷售量就屌打FM跨PC不只一兩條街,跨到PC是
要把FM殲滅嗎
我看GT7跨到PC價格比隔壁賣的更便宜便宜,說不定打一折
說不定,那當初隔壁買的人不就真的成了大孝子,畢竟早
買早享受,晚買享折扣阿
jj大將軍GT7還沒跨到PC喔,可是FH5已經跨到PS5了耶,呵
呵
那隔壁陸續把本家遊戲跨到PC不用綁隔壁帳號,你怎麼不
要求隔壁家機也一樣不要綁定隔壁帳號阿......
感覺有點可悲…FM這代是自己把自己玩死,遊戲一堆bug
還沒修,就30幾輛DLC付費車…我GT7沒課金半毛錢也全
部車輛收集完成,FM玩了一陣子,碰上那個後來被砍掉
的車輛升級系統,直接就放生
FM真的很可惜,剛出的時候來勢兇兇,而且前四代都有很
讓人驚艷的點,像痛車系統,車內視點,Forza vista的車
體細節,配合車輛解說真的很有感覺,也逼得GT腳踏實地
的車體重新建模。One世代的567代感覺就開始吃老本了,
最新的8代實在吃的太誇張,有些車體的建模被發現還是用3
60世代的車模只是貼圖變精細而已。人家GT是銷量變老大才
敢吃老本,FM還是挑戰者的時候就吃老本不會太誇張嗎?
FM根本沒那麼差,碰撞系統非常出色,美術風格不同而已
說567吃老本才是雲玩家,是只有5才是半成品
最近玩FF7 RB ,考慮要不要買蜘蛛人2,看評價會瘋狂閃
退,索尼優化很謎
索尼頑皮狗的獨佔我也不想玩,千萬不要跨過來,微軟黑
耀石已經夠噁心了
蜘蛛人2只要想到本質上就是UBI作業感就會感覺很膩
A大,我比較好奇GT有哪一款銷量比FH4高....有數據嗎參考嗎
GT只有6代沒破千萬,FH有哪代正式發表銷售量破千萬嗎?
微軟這樣全跨,搞不好是心裡還想著要併購哪一家大廠,
既然獨佔都全跨了,根本沒辦法指控違反托拉斯
@xBox大,FM這代真的就那麼差…
看看那精美的低精度紙片樹,加上虛假的預告片,根實
際遊戲精細度完全不一樣,沒有被大家炎上真的是很幸
運了…
不過回過頭來說,全平台策略在Xbox硬體一直沒有起色
的現況,是相當合理的做法,雖然對XBOX主機Fans有些
傷害就是了…
我也猜全跨以後下一步是繼續併購
ms既然全賭在xgp xgp就必須像netflix一樣不間斷的有新
內容
其實微軟應該加強的是對旗下工作室的專案管理,旗下的工
作室數量是夠多了,但是效率卻很差,假如這些工作室的
效率可以三到四年做出一款大作,微軟也不會缺遊戲
畢竟一直購買知名的遊戲公司以投資來說投報率也不太好,
像700億鎂買ABK這筆投資要完全回收可能要起碼一二十年
的時間
好哦 感謝A大分享,GT賣的真不錯
我就是覺得微軟高層,真的不懂遊戲軟體市場,只會規劃
一些畫大餅的東西…
你看任天堂,年末商戰一到,派對軟體,大作軟體都準備
好好的。
但無關緊要的日子,就不發售新作,安安靜靜的準備明年
的戰場,完全了解一手好牌要怎麼出。
FM也是體現遊戲性大於畫質的重要性吧
反觀FH5跨到隔壁棚 到時後還有pro patch可以跑的話
真的是硬體思維沒救了
索主機事業應該是撐不到下個世代
你錯了,任天堂現在差不多一年都有10片上下的產能。
索軟要拼畫面的做法,根本不可能像任天堂這樣玩
任也算是微軟平台 接下來NS2要開始上XB的遊戲
另外沒Windows 任公司內部根本無法運作吧
這個版真的是被亂到根本沒辦法討論
只有部分主題比較嚴重啦,跳過不看,或是看完笑笑就是了
任怎麼會算微軟平台 囧rz
是NS2要抽成XGP的錢,搞清楚好嗎…(任天堂是抽成收錢
,微軟是要付上平台的錢。)
不要跟反串仔認真啦..
確實任天堂很聰明,一年10片左右的遊戲牌可以打。
但我要說的是,我就不知道微軟高層收購那麼多工作室要
做甚麼,叫他們趕快生出好牌,讓Xbox打啊。
(回歸到我說的,微軟高層根本不知道遊戲市場,只知道
規劃大餅)
遊戲業的人才流來流去的 有時候工作室的名稱沒變但裡
面已經大不相同
也不只ms有這個問題 ps那邊也有
你看頑皮狗 ps5世代新作最近才發表 跟ms這裡聯盟工作
室很像
XGP肯定能帶動NS2銷量吧…是不是要感謝一下微軟
頑皮狗早就陸續上東西到Steam
也算是納入Xbox Game Studios了
微軟確實是遊戲工作室殺手啊,所以我才覺得微軟高層不
要老是畫大餅講一些大計畫,先學會怎麼帶領旗下工作室
,就很厲害了 科科
全球最大遊戲發行商跟市佔最高作業系統…
已經是不是大餅…
我是單指遊戲而言,你如果說Windows作業系統 ,微軟當
然強。
發行商他當然也有財力。
但從Xbox360豐富的遊戲陣容(我曾經一度很佩服微軟搞
出Kinect遊戲),到搞到現在的遊戲陣容,我只能說做遊
戲不是單純買下工作室的技術這麼簡單,做遊戲是很複雜
的藝術品。
PS. 舉個例,就像任天堂如果買下GTA這IP,也沒有甚麼
意義,因為GTA這藝術品,跟任天堂藝術品是不同取向,
硬搞在一起,只會是四不像的爛貨,做藝術品就是這麼神
奇。(不是買下就好)
微軟買下來可不同 要不要看看COD今年整個起飛?
COD放在哪都會起飛好嗎
遊戲綁系統語言真的很爛
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[閒聊] 微軟遊戲部門收益與主機銷量下跌遊戲事業收益下降7% 主機硬體收益下降29% 遊戲服務(XGP)收益上升2%![[閒聊] 微軟遊戲部門收益與主機銷量下跌 [閒聊] 微軟遊戲部門收益與主機銷量下跌](https://i.imgur.com/6Pxa5j9b.jpg)
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[閒聊] 微軟2023 Q4財報 XBOX主機收入下降13%微軟發布了其2023年第四季度財務報告,第四季度實現了562億美元的收入和201億美元的 淨收入,收入增長了8%,淨收入增長了20%。 本季度Windows和設備的收入再次受到重創,但Xbox的收入有所回升,至少在內容方面是 這樣。微軟的雲端、辦公和伺服器業務繼續彌補個人電腦市場的疲軟。 Xbox主機收入在第四季度下降了13%,因此微軟很可能繼續受到主機供應和Xbox Series S![[閒聊] 微軟2023 Q4財報 XBOX主機收入下降13% [閒聊] 微軟2023 Q4財報 XBOX主機收入下降13%](https://pbs.twimg.com/profile_images/1601147760673267712/pGbRSFcP_200x200.jpg)
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[緊追] 微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑, 北美次世代主機市場已連續三季擊敗索尼 微軟剛剛公佈了2022財年第四季度財報(截止到2022年6月30日),顯示收入為519億美元 ,同比增長26%,淨利潤為167億美元,同比增長2%。儘管有可能面臨經濟衰退,但微軟的 整體業績還是不錯的,只不過一些核心業務,比如Windows和Xbox開始出現下滑,後者的16
[閒聊] 微軟財報 遊戲訂閱收入近10億鎂【微軟財報】微軟今天公開了2023財年第三季度(2023年1月-3月31日)財報,遊戲業務部? 要點整理如下: · Xbox遊戲內容與服務收入同比增長3%,主要由Game Pass訂閱的增長所帶動 · Xbox硬體收入同比下滑30%,微軟稱這是由於主機供貨不足所造成 · Xbox遊戲部門的收入同比下滑4%,達到35.9億美元,是該部門有史以來第二高的Q3成績13
[微軟] 動視暴雪再次提振Xbox業績,增長44%動視暴雪再次提振Xbox業績,遊戲創收增長了44% 微軟最新季度財報公開,動視暴雪再次幫助驅動了微軟遊戲部門的業績,儘管 Xbox 硬體 銷量再次出現嚴重下滑。 截止 6 月 30 日的這三個月裡,微軟遊戲部門收入比去年同期增長了 44%,其中包括動![[微軟] 動視暴雪再次提振Xbox業績,增長44% [微軟] 動視暴雪再次提振Xbox業績,增長44%](https://img3.gamemad.com/2024/07/31/VHn35wZB.jpg)
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[情報] 微軟財報:遊戲收入增長6% 超過37億美元Microsoft reports ‘best non-holiday quarter ever’ for Xbox revenue XBOX HARDWARE, CONTENT AND SERVICES REVENUE WERE ALL UP IN THE THIRD QUARTER 26TH APR 2022 / 09:48 PM Posted by Tom Ivan![[情報] 微軟財報:遊戲收入增長6% 超過37億美元 [情報] 微軟財報:遊戲收入增長6% 超過37億美元](https://i.imgur.com/v0cOWwob.gif)
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[閒聊] XBOX內容服務的營收成長62%微軟財報出爐,營收成長17% 微軟 25 日公布 2024 會計年度第三季(2024 年 1 月至 3 月)財報,營收近 619 億美 元、年增 17%,高於 LSEG(前身為路孚特)預期 608 億美元,營業利潤近 276 億美元 、年增 23%,淨利 219 億元、年增 20%,EPS 2.94 美元年增 20%,也高於 LSEG 預期 2![[閒聊] XBOX內容服務的營收成長62% [閒聊] XBOX內容服務的營收成長62%](https://i.imgur.com/ypuox3kb.jpeg)
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[閒聊] 工作下班都要靠我 微軟獲利155億美元根據微軟第三財季的收入報告,微軟Xbox部門的收入為36億美元,同比增長50%。 具微軟報告整體遊戲硬體收入增長了232%,得益對Xbox Series X | S的持續高需求。該主機2020年11月上架並很快售罄,儘管部分必須歸因於持續的供貨問題。 微軟沒有在報告中揭露中特定的硬體銷售數據。競爭對手PlayStation 5是電玩歷史上銷售最快的遊戲機,在開始的五個月內出貨的數量比以前的任何系統都要多,但是微軟不斷增長的硬體收入也說明它的表現也不錯。 微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)週二在財報電話會議上表示:“在遊戲領域,我們將繼續在整個平台上看到創紀錄的參與度和強勁的獲利能力。” 胡德也闡述Xbox Series X | S主機“需求大大超出了供應量”,並表示供應將繼續受到限制。正如彭博社所指出的,原因來自晶片供貨不及![[閒聊] 工作下班都要靠我 微軟獲利155億美元 [閒聊] 工作下班都要靠我 微軟獲利155億美元](https://cdn.geekwire.com/wp-content/uploads/2021/04/Microsoft-gaming-revenue-3Q21.jpg)
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[微軟] 由於硬體業務的影響,預計營收將下降Microsoft 2025財年第一季報告重點: - 營收:656億美元,成長16% - 營業收入:306億美元,成長14% - 淨利:247億美元,成長11% - 雲端業務營收:389億美元,成長22%