[情報] 微軟Xbox相關事業財報FY24Q4
https://www.microsoft.com/en-us/Investor/earnings/FY-2024-Q4/press-release-webca
https://x.com/DomsPlaying/status/1818389189227933721
https://reurl.cc/Kl6aNj
2024年第4個會計年度 FY24 Q4 (2024.04.1-2024.06.30)
Gaming:
*遊戲部門整體成長44%,受ABK淨影響48% (如不計ABK,遊戲部門整體下滑4%)
*Xbox內容與服務成長成長61%,受ABK淨影響58%,超過微軟預估 (如不計ABK,Xbox內容與服務成長3%)
*Xbox硬體下滑42%,比起同期下滑41%
*預估本季約50億美元收入 (外界預估,微軟官方不公開)
*ABK合併統計後遊戲部門2024年度成長約60億美元收入或Xbox內容與服務整年度收入成長39%
(2023年遊戲部門整年度收入約150億4千萬美元,今年約210億5千萬美元)
*Xbox硬體整年度收入下滑13% (可撥)
微軟CEO納德拉電話會議:
*所有平台與裝置遊玩Xbox遊戲每月活躍遊玩人數達到5億人
*受惠Fallout真人影集熱度,Fallout系列遊戲在XGP表現季度同比成長5倍
微軟財務長Amy Hood對2025年第一季遊戲部門表現預估
*整體成長30s%,受ABK帶動約40s%
*Xbox內容與服務成長mid 50s%,主要受ABK帶動
*Xbox硬體收入繼續年減退
微軟在財報上公告發給員工一次性的額外獎金,比常規年度獎金多10%-25%
AI市場競爭下發獎金留才
但沒講是發給哪個部門的員工 (最好別發獎金給343)
https://www.purexbox.com/news/2024/07/college-football-25-seemingly-leads-to-hug
近期EA的College Football 25的發售帶動主機銷量 (因沒有PC版)
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還不倒?真能撐
怎麼感覺XBOX的錢都是ABK在賺的 真慘
ABK:不用擔心,因為我來了
PC待遇比主機還好。主機會賣的好才有鬼
可是XGP在PC上賊難用~"~ 我還是買了主機 雖然有4080
單看動暴自身營業收入 又虧損 營運真的不便宜
pc上好用阿,我幾乎每天都會玩一下
現在微軟只看xgp了畢竟沒對手經濟規模可期,硬體就加減做
當幫xgp抬轎
PC上普普通通吧,不到難用但真的不夠開放
只剩我家裡沒pc了嗎
pc用了xgp 玩了人龍0~7外傳 維新 百英雄 破曉 p3r 星
之海。 求推薦RPG 不要政確就好
歧路旅人
歧路用ns玩完 哭了
表示ABK買的很值啊
慘了 要島了,島之前請先把abk遊戲都進XGP 謝謝MS爸爸
主要是pcgp遇到問題的話很…
之前有上Chained Echoes,喜歡JRPG敘事的很推
但已經下架了......
八方2好像有上XGP沒玩過不排斥回合制的話很推
有玩過一代最好,沒玩過除非有興趣再去補一代就好
二代改善很多一代問題
歧路1 2都玩了 都是很好的作品 但還是推薦從一代玩w不然
逆玩回去會不習慣 畢竟差了5年
太晚加入xgp。可惜沒玩到Chained Echoes
我4090一樣買了XSX啊,操作簡便才是王道
好慘
今倒
島
PCGP 如果沒有支援 XPA 或雲端存檔的話,印象中都是爛爛的...
血咒之城,不知哪次改版後存檔位置直接被換掉,拿之前的存檔
覆蓋過去雖然可以用,但是成就要全部重來而且還缺一個無法解
有雲端存吧?我目前只有xgpc,有時候開遊戲會跳提醒問
說,雲端存檔比電腦裡的新,問我要讀哪個(但我不知道
為什麼會有這狀況
我們需要潮潮帥帥的新主機阿
pcgp主要是可以支援掌機 steam deck rog ally都能用
所以我後來都玩pc 遊戲就買steam版
xcloud再怎樣還是沒有直接執行遊戲爽
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Re: [情報] 印地安那瓊斯 星空 要上 PS5 了(rumor)幾個簡單的背景知識, 來解釋微軟的策略改變。 1. 到去年底為止,Xbox series 的銷量比起去年同期有兩位數衰退,累積銷量賣的比同 期的 Xbox one 還差200萬臺。其中性能較弱的低價版Series S占了6-7成,代表硬體收入 減少,開發商對seriesX 的優化意願降低,影響遊戲性能表現。31
[微軟] 遊戲收入創歷史新高 星空是美國9月最賣Microsoft's Q1 2024 (fiscal) earnings: ‧ Windows OEM revenue up 4% ‧ Devices revenue down 22% ‧ Gaming revenue up 9% ‧ Xbox content + services rev up 13%26
[閒聊] 微軟2023 Q4財報 XBOX主機收入下降13%微軟發布了其2023年第四季度財務報告,第四季度實現了562億美元的收入和201億美元的 淨收入,收入增長了8%,淨收入增長了20%。 本季度Windows和設備的收入再次受到重創,但Xbox的收入有所回升,至少在內容方面是 這樣。微軟的雲端、辦公和伺服器業務繼續彌補個人電腦市場的疲軟。 Xbox主機收入在第四季度下降了13%,因此微軟很可能繼續受到主機供應和Xbox Series S19
[緊追] 微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑, 北美次世代主機市場已連續三季擊敗索尼 微軟剛剛公佈了2022財年第四季度財報(截止到2022年6月30日),顯示收入為519億美元 ,同比增長26%,淨利潤為167億美元,同比增長2%。儘管有可能面臨經濟衰退,但微軟的 整體業績還是不錯的,只不過一些核心業務,比如Windows和Xbox開始出現下滑,後者的16
[閒聊] 微軟財報 遊戲訂閱收入近10億鎂【微軟財報】微軟今天公開了2023財年第三季度(2023年1月-3月31日)財報,遊戲業務部? 要點整理如下: · Xbox遊戲內容與服務收入同比增長3%,主要由Game Pass訂閱的增長所帶動 · Xbox硬體收入同比下滑30%,微軟稱這是由於主機供貨不足所造成 · Xbox遊戲部門的收入同比下滑4%,達到35.9億美元,是該部門有史以來第二高的Q3成績11
[情報] 微軟財報:遊戲收入增長6% 超過37億美元Microsoft reports ‘best non-holiday quarter ever’ for Xbox revenue XBOX HARDWARE, CONTENT AND SERVICES REVENUE WERE ALL UP IN THE THIRD QUARTER 26TH APR 2022 / 09:48 PM Posted by Tom Ivan9
[情報] 微軟財報顯示雲端業務仍為最大營收來源 W微軟財報顯示雲端業務仍為最大營收來源 Windows 授權、Xbox 遊戲業務則呈現下滑 by Mash Yang 2022.07.27 07:13PM 在雲端業務方面,微軟表示相比去年同期營收成長22%,光是在Azure雲端平台業務營收成長就成長達40%,在Xbox遊戲業務方面,相比之前營收則是下滑11%,遊戲內容與服務營收則是下滑6%。 微軟稍早公布2022財年第四季財報結果,其中整體獲利達519億美元,相比去年同期成長12%,營收則達205億美元,相比去年增加8%,而淨利則達167億美元,相較去年同期增加2%,主要獲利依然源自雲端業務,而Windows作業系統授權與Xbox遊戲業務則呈現下滑。3
[閒聊] XBOX內容服務的營收成長62%微軟財報出爐,營收成長17% 微軟 25 日公布 2024 會計年度第三季(2024 年 1 月至 3 月)財報,營收近 619 億美 元、年增 17%,高於 LSEG(前身為路孚特)預期 608 億美元,營業利潤近 276 億美元 、年增 23%,淨利 219 億元、年增 20%,EPS 2.94 美元年增 20%,也高於 LSEG 預期 22
[閒聊] 工作下班都要靠我 微軟獲利155億美元根據微軟第三財季的收入報告,微軟Xbox部門的收入為36億美元,同比增長50%。 具微軟報告整體遊戲硬體收入增長了232%,得益對Xbox Series X | S的持續高需求。該主機2020年11月上架並很快售罄,儘管部分必須歸因於持續的供貨問題。 微軟沒有在報告中揭露中特定的硬體銷售數據。競爭對手PlayStation 5是電玩歷史上銷售最快的遊戲機,在開始的五個月內出貨的數量比以前的任何系統都要多,但是微軟不斷增長的硬體收入也說明它的表現也不錯。 微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)週二在財報電話會議上表示:“在遊戲領域,我們將繼續在整個平台上看到創紀錄的參與度和強勁的獲利能力。” 胡德也闡述Xbox Series X | S主機“需求大大超出了供應量”,並表示供應將繼續受到限制。正如彭博社所指出的,原因來自晶片供貨不及