[心得] 星之海 全破心得
簡易防雷
趁一月空檔,把積在那邊預要要玩的星之海破一破
在拿到真結局的當下,印象猶新的時候寫一下短評
今年度最佳獨立遊戲,打敗了呼聲極高的Cocoon跟戴夫
反而由發售前人人看好,發售後個個惋惜的星之海拿下
這款遊戲真的是優缺點明顯,而且缺點是顯而易見
只要是實際玩過幾個小時,都不可能忽視嚴重缺失
畫面:
首先來說優點,畫面真的漂亮,所有點陣繪圖都美到不行
從地圖、風景、角色模組、角色立繪,所有遊戲呈現出來的畫面都很舒服
重點是非常生動,角色小動作很多,跟場景的互動與劇情演出
都沒有因為是點陣小人就馬虎,反而比很多3D遊戲在過場時
排排站演話劇還要活潑,世界地圖算小,不過場景變化都有做出來
後期還有第二世界算是驚喜,雖然第二世界沒什麼內容可以探索
畫面分數:10/10
音樂:
還不錯,雖然打著與光田康典合作的名號,但我遊戲中也沒特別注意到
哪些曲子是光田作的,不過整體曲風算是多變的,城鎮、原野曲都很舒服
也有配合幽靈島詭譎的曲子,戰鬥時激昂的曲子,雖然沒有像XB系列
有令人印象深刻的神曲,但曲目很多且不會聽到膩
音樂分數:8/10
劇情:
中規中矩,王道發展,沒有太多的變化,一本道的演出
就是從A點出發到B拿道具,到C開門打王,到新城鎮D
即使是反轉的爆點也大多能預料到
但因為世界觀不大,會導致劇情設定很多漏洞
最蠢的就是那個前人死光,又沒有新血的至日學院
整間學校只有校長兼撞鐘,兩個畢業OB負責解決所有外勤任務
雖然知道這只是人數設定太少,但這段劇情又影響到BOSS動機
最後呈現出來的,就不太能說服玩家
另外,中盤有一段撿到劇本開天眼的橋段,這裡也是滿狗血的
但我很喜歡這段劇情就是了
最後再講一下普通結局,你打完最後大頭目......的底下小弟
然後大頭目就轉身開傳送門離開,留下主角一群人發呆
我們的男女主角突然對夥伴說感應到宇宙毀滅者(這裡第一次出現)
至日戰士的戰鬥仍將繼續,然後他們就飛走了飛走了飛走了...
哇我第一次玩遊戲玩到劍聖大和腰斬結局耶,太有創意了吧
啊不過真結局還是會打大頭目啦,所以要玩就以真結局為目標吧
講到真結局,達成方式是要完成所有角色支線,跟蒐集完隱藏道具
角色支線問題不大,可能有些支線觸發方法沒有提示,錯過就看攻略回去觸發
而且為了拿最強武器防具,正常遊玩都會盡可能去解支線
麻煩的是那個隱藏道具,一共有60個,儘管藏的位置沒特別刁難
還能透過地圖提示你哪個地方還沒找到,但要全地圖跑透透仍然很煩
還有無法避免的麻煩戰鬥要打,所以我很快就決定蒐集品直接用CE改到60個
幸好遊戲目標是要你用這60個道具換取物品,只要東西有換完就算完成
沒有看你寶箱是否全部開啟,所以我用修改的一樣能進入真結局
劇情分數:5/10
戰鬥:
戰鬥應該是被批評最大的一塊,簡單來說,戰鬥就是縫合瑪莉歐RPG跟
八方旅人的兩個系統,普攻防禦技能都能利用抓時機來達成傷害加成
怪物也有類似旅人的弱點破鎖,我們也能利用集氣來給予大傷
聽起來應該會是很好玩的系統,為什麼評價一面倒的爛?
首先最嚴重的硬傷:角色技能過少
幾乎每個角色都只有一招傷害技能用,尤其是兩個男女主角
從開頭第一場戰鬥到最終頭目戰,你用的都一樣是那一千零一招
加上回合制戰鬥節奏又慢,你變化又不多,結果就是戰鬥超級無聊
既然戰鬥無聊,大不了我就就不要打嘛,不練功總行了吧
拍謝,遊戲戰鬥不能逃跑,一進入戰鬥就得乖乖打完
即使地圖是明雷制,但場景通常很小一塊,很難繞的開
所以前中期真的是痛苦,能開聖物降低難度就開
後期是角色成長起來,差不多能一兩回合秒怪才比較舒服
第二是類似旅人的破鎖機制,這設計就是逼你多用其他角色打弱點
不要每次都固定操作那兩隻主角,但有個小問題是
這個弱點鎖不是每次都會跳出來,弱點數量也都不固定
就會遇到怪物行動回合1,身上掛了8個弱點
我就問我要怎麼在1回合內給予8次不同屬性的傷害
那不破也沒關係,下一回合硬吃傷害就算了
只是你設計了一個充滿隨機性,讓玩家無法達成的系統是幹嘛
還有一點可惜的是角色培養要素幾乎是0,裝備就是每到新城鎮買來換
飾品也幾乎沒啥可以挑,加上角色技能少得可憐
雖然升級時有看似隨機跳點讓你選,但那其實是有上限的
我不能每次升級都選加攻擊,當選到上限加攻的項目就不會跳出來
導致後期每個角色都是全能戰士,沒有人是特別法術突出或肉盾血牛
角色間唯一差別只有弱點屬性不一樣
總結整個遊戲的戰鬥就是,無聊,雞肋
戰鬥分數:2/10
整體來說,星之海就是很中規中矩講完一個故事
遊戲長度也意外很長,我全破花了約30小時,而且我還沒花太多時間在探索
只可惜RPG遊戲佔比最重的戰鬥與培育,星之海是完全不及格的
而且這一塊不是不能修,只要每個角色多做四五個技能,角色多樣性做出來
另外別忘了加入逃跑功能,那戰鬥至少就有個60分起跳
星之海拿最佳獨立雖然意外,但也算可以接受
這片的完成度非常高,也沒有明顯摸魚的地方
當然還有很多細節可以繼續打磨,像是第二世界太小(但還是比TOX的第二世界豐富)
要問遊戲推不推薦? 我覺得只要是熱愛JRPG的玩家,應該都能享受到遊戲樂趣
至於還有另一片同樣大好評的Chained Echoes
因為XGP被我擺到下架了,上次冬特才買回來積著還沒拆
希望今年內有動力去玩,希望
整體分數:7/10
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推心得
我成就拿完了,個人覺得比FF16好玩
這款我破完還是抓不到女忍飛出洞丟飛鏢的時間點
然後真主角是廚師吧?
女忍要跳出來最高點的時候按,但沒差女忍也只會用腳踢那一招 戰士廚師真主角無誤,不管支線還是最後結局都是他寫最用心
推遊戲心得!
推心得 希望下架前我能玩完
Chained Echoes很棒,我玩得很開心
鎖鍊回聲比星之海好玩很多 劇情跟支線也夠
這款名單中還沒玩,但同樣很推chained echoes
鎖鏈回聲系統強大太多, 可惜畫面不夠好
大推Chained echoes
鎖鏈回聲是技能多到讓人有選擇困難
我也覺得鎖鍊回聲比星之海好玩多
記得好像兩百多首歌但光田其實只做了十二首 宣發把他說
得全都是光田康典作曲一樣
大推chained echoes
推Chained Echoes
好的,來玩Chained Echoes
技能真的超少 用來用去都那招
Chained echoes 屌打這款,星海贏得就只有宣傳
話說我還滿感謝xgp讓我體驗星之海,讓我省下買這套
Chained Echoes 真滴讚
真的很感謝星之海 戰鬥系統和劇情都沒搔到癢處
才讓我跑去補了Chained Echoes這好玩許多的作品
就一個7x分 可玩可不玩的作品 Chained Echoes應該有85
以上 希望之後的百英雄傳也是好玩的....崛起也很普
都靠改造女去延後敵方順序破 真的累
鎖鏈回聲唯一被詬病的地方大概就是結局了,很多人不
能接受
否則音樂,戰鬥,場景都是頂級的
去年我也是沉浸在他的世界中,總時數接近70小時
最近剛好也破完這款 的確有些缺點 但我個人還蠻享受的~
這款真的爛 除了美術滿滿缺點
鎖鏈結局很剛好吧 主角遭遇那些事情 反倒沒有很意外
鎖鏈結局我很喜歡~希望還有同世界觀續作
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