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Fw: [心得] 黎之軌跡 遊玩心得

看板C_Chat標題Fw: [心得] 黎之軌跡 遊玩心得作者
crazycy
(lcy)
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※ [本文轉錄自 Falcom 看板 #1Ycp89t4 ]

作者: crazycy (lcy) 看板: Falcom
標題: [心得] 黎之軌跡 遊玩心得
時間: Sat Jun 4 18:20:55 2022

https://i.imgur.com/KuZ8D5Q.png


第一輪遊戲時數約85小時(Hard)
第二輪補獎盃大約再花了25小時(Nightmare)

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懶人包心得:

整體及格水準
而且故事有做到一個斷點
不太需要玩過前幾作,也沒有太多吊胃口的要素要你玩下一作
可以當一部獨立的作品
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- 前期提要

我自己本身玩過空軌FC+SC、零碧、閃1234+創
有看過空軌3rd的劇透
算是整個軌跡系列都有接觸的玩家

- 劇情

整體劇情覺得中規中矩
沒有很多令人驚豔的爆點或轉折,但算是及格分數以上的故事

法社在閃軌一堆兒戲般的劇情後,出乎意料地往黑暗現實風格嘗試
雖然可能是我剛玩完審判之眼,覺得等級相較之下還是有差
不過整體還算可以

前作要素在這部占比偏低,沒玩過前幾作應該也沒有太大的影響
未解謎要素也控制在可接受範圍,不會像閃1閃II閃III空FC那樣吊人胃口
比較像零軌那樣,主線故事好好地完結了,只有鋪一些梗留給續作接

- 角色

主要角色包含男主角范恩總共8個,個人覺得有點太多了
除了繞著主線轉的亞妮艾斯,和想復仇的亞倫外
其他5個角色其實沒有那麼充分的理由跟著范恩走
我覺得留一兩個就夠了
尤其是菲莉,話題都只會繞著戰士團轉,根本閃軌風哥翻版

不過除了那幾個之外的角色塑造就還不錯
像是范恩、亞妮艾斯、亞倫、艾蕾因
還有一些配角的人物設計都滿完整立體的

- 音樂

只能說普通,除了幾首比較有印象之外都沒什麼記憶點

- 美術&模組

不是很喜歡這作的2D立繪畫風
很少看到一部遊戲的3D模組幾乎都比2D圖好看

3D模組換上新系統
雖然還是有動作模板太少的問題
不過有許多場景用上了動態捕捉,大部分關鍵劇情的畫面都有重點處理
體感上可以接受

- 遊戲系統

也是換上了新系統
其實個人覺得之前閃軌系列那套拿掉了還滿可惜
從閃I發展到創軌其實也算成熟了,結果直接整個換掉

玩起來算滿新鮮的
不過可能是因為初次使用,還是有一些問題

像是導力器系統弄得快比零碧還複雜,可是回饋感並沒有比較高
晶片技能的動畫有些偏多餘
例如掩護之盾和自動Buff之類的看多了真的覺得拖台前

另外S技拿掉Cut-In也讓人感覺少一味

- 整體感想

個人對整體軌跡的觀感排序會是:
空軌系列 > 零碧 ≒ 創軌 > 黎軌 > 閃I > 閃III/IV >>>>> 閃II

作為一個新篇章的起頭算是及格
希望下一作不要重蹈閃II的覆轍,直接把整篇給毀了...

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.218.212 (臺灣)
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MingSaTi: 我是認為這次的導力系統彈性還蠻大的,尤其有些角色可以 06/04 19:45
MingSaTi: 打造成物理或魔法 06/04 19:45
RandyOrlando: 感謝心得~ 06/05 00:08
grandzxcv: 閃2強行斷點加超水靈窟,黎2要想挑戰也太困難了 06/05 06:58

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: crazycy (114.34.218.212 臺灣), 06/05/2022 11:56:49

ash991191106/05 12:03菲莉大概是要鋪那個最強獵兵哥哥的梗 不過過了第一章

ash991191106/05 12:03對話87%剩下耶嘿嘿的功能

ash991191106/05 12:04然後提到前作的部分很多都用那件是那個人之類的代過

ash991191106/05 12:05軌跡就算老玩家那麼多作也很難全部記得吧 就講清楚哪

ash991191106/05 12:05件事那個人不好嗎= = 每次他們說這種我都要想想看是指

ash991191106/05 12:05什麼事件

喔對 忘了提 對話中有夠多「那個人」「那件事」 看得有夠煩躁 好像從閃軌開始很喜歡用這種描述

※ 編輯: crazycy (114.34.218.212 臺灣), 06/05/2022 14:06:52