[心得] 地獄之刃2:賽奴雅的傳奇,又美又暴力
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/7993951
文中有做簡要的特色條列,
直接貼在下面,供板友做參考:
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【完全故事導向,遊戲性不高,但視聽效果絕對驚人】
優點
O 虛幻引擎5製作的畫面極度逼真美麗,遊玩時如同親臨實境。
O 對中世紀北海風情反映詳實,冰島壯闊的自然和諾斯人神秘殘酷的文化交融並峙。
O 影像轉場優秀,如同新《戰神》一鏡到底的視覺饗宴,有效營造電影感。
O 各種耳語、幻聽、環境音效以環繞音場細緻處理,精準表達主角的主觀感受。
O 音樂渲染力極佳,過場如史詩般宏大,戰鬥時又突出淒絕的恐怖感。
O 「完全沒有」UI 干擾,一切引導仰賴音效和手把震動,使沉浸感更強。
O 戰鬥過程頗具魄力,劍斧打擊感強,動作捕捉表現的人物肢體也很有說服力。
O 血腥暴力毫不避諱,處決表現之殘忍,突顯古北歐真實嚴峻的生存處境。
O 通關後解鎖「其他人視角」的旁白敘事,多少提高了重複遊玩的動機。
O 拍照模式的基本功能使用上非常便利。
O 附錄的幕後花絮訪談內容充實,呈現開發團隊探究精神疾病主題的用心所在。
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缺點
X 以電玩而言,可玩性稍嫌不足。
X 體驗過程氣氛壓抑沉重,比較不是大眾追求的「一般娛樂效果」。
X 戰鬥操作較為單調。
X 各種解謎的過程不算特別有趣。
X 結尾意象曖昧,不太能讓人得到情緒的釋放。
X 中文字幕翻譯有顯著瑕疵。(主要是斷句問題)
適合族群:
.對遊戲電影化有所偏好的玩家
.喜愛古代西方歷史文化、神話元素的玩家
.鍾情於完全劇情導向作品的玩家
.喜愛心理恐怖題材的玩家
.前作《賽奴雅的獻祭》愛好者
.對「如何以電子遊戲載體呈現精神病患感官」有興趣的玩家
可能不適合族群:
.打電動只希望能放鬆娛樂的玩家
.期待遊戲時數長、可玩性高的玩家
.對太過真實的血腥暴力感到恐慌的玩家
.無法忍受心理恐怖元素的玩家
.幽閉恐懼症患者
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其實優缺點跟前作大致差不多。不過畫面真的變超好。
我本來就覺得一代畫面算蠻不賴的,
(在2017年當時也算高標了吧)
但這次是直接衝到本世代最強,場景人物都極其逼真。
看來忍者理論有把虛幻引擎5的真正價值給發揮出來。
(墮落之王據說也是用虛幻5,但畫面只算差強人意)
雖說遊戲性就那樣,然而場景光影真的美,
就算只是拿來當「冰島步行模擬器」也值得。
然後也因為視覺效果逼真的緣故,
戰鬥的暴力表現真的十分兇殘。
對血腥暴力比較敏感的人,可能會覺得有點受不了。
加上那個詭異吟唱的配樂,壓迫感超強。
我個人是覺得又痛又爽,
不過會怕的玩家,還是要自己量力而為。
是說,玩到一半時,我突然想到:
這系列遊戲應該蠻適合做成VR的?
本來忍者理論他們的目的,
就是為了要讓玩家實際體驗精神病患的感官處境,
那用VR增加沉浸感,也許就會更加貼切。
不過,目前除了VR普及率太低的問題外,
真的把賽奴雅做成VR,大概會太過可怕。
(在被屠村的聚落看到那麼多屍體,恐怕要直接吐出來)
總之,如果不排斥沉重黑暗一點的作品,
還想看看遊戲畫面能好到什麼樣的程度,
賽奴雅的傳奇是蠻推薦的。
首日XGP玩起來!
(記得一定要配耳機輸出)
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UE5真滴猛
一代有VR阿,之後2代也會上吧
kura大,原來一代還真的有XD,之前沒注意到
不知道眩暈狀況怎麼樣。二代畫面更逼真,加VR感覺會更暈
二代選擇的電影風格跟VR滿牴觸的
推心得
這款,真的強力推薦使用耳機
難玩到爆,連館長都玩不下去
好遊戲推,玩得很開心
館長玩不下去很合理吧
這款就不是大眾取向 是在….
實際玩下去覺得劇情非常不錯,遊戲內的解析影片一定
要看
好遊戲,不過流程短只適合一輪遊,另外就是破關後他
人視角(旁白)還真的只有旁白…如果能夠直接操作不
同角色切入視點,會更具有重複遊玩的動力
另外就是戰鬥重複性有點高,要是能夠減少戰鬥重複性
,即便減少流程長度我也願意
當欣賞風景在玩 流程短反而會願意嘗試 不然我實在是
很不愛解謎(曠野王淚我都玩不下去)
其實我覺得賽奴雅流程長度剛好,再長壓力會太大 XD
不過戰鬥變化性的確是能再增加,多點組合鍵攻防應用也好
解謎也算是馬馬虎虎,不過總比戰神丟斧頭好w
然後幕後解析影片真的要看,很有啟發性
解謎1代那樣太麻煩了了 2感覺有刻意簡單
2的戰鬥其實很微妙,不至於平A,但是AI很聰明,很會
閃
1代是常常會搞2-3隻同時打你,要很會閃
我比較討厭隔壁 地平線2這種無聊攀爬,解謎很無聊,
難度只在於你不知道「幹這個可以爬喔」
而且地獄之刃1-2代其實也是個教育你原諒仇敵,包容體
諒精神病患者的遊戲,但他的敘事就很細膩,不像10/1
0那樣噁心你
如果能換角色去體驗故事,就變成10/10那樣
解謎的確是不用刻意刁難人沒錯。然後像戰神用斧頭丟符文又
稍嫌弱智了(虧他其他方面都做的那麼好)。賽奴雅傳奇只要
求玩家發揮一點想像力,算是比較折衷的方案,雖然我還是覺
得有時候要繞來繞去找水滴開關路徑,有點繁瑣就是
@hoos891405大,我是指破關後遊戲會給玩家用其他在故
事中的角色(同伴)當旁白,但如果能破關後直接操作
這些角色,故事會更加完整飽滿
不好玩
藝術品 劇情上升到哲學層次了
求救卡在一隻要用鏡子的敵手…謝謝
10/10一直到最後,我們都不了解為什麼要放下仇佷?
當妳不遠千里去復仇時,看 妳的仇人被吊起來快死了時,不
是剛好一刀了解她嗎?這才是正常吧!
想體驗好這款遊戲要配備怎樣的耳機阿
?不太確定對這種遊戲來說要以什麼指標去挑選耳機
其實開發是說隨便一個耳機都行,重點是貼在耳朵旁且雙聲
道
開頭劇情太冗長 操控很怪 三分鐘我就刪掉了
操作可以改啊
我寧願他做成互動式電影也比走路模擬器有趣
找不到路 一直卡很煩 不過畫面真的好
謎題簡化很多了 劇情也很直白 就搞不懂賽奴雅是還有什麼
心結讓她還處在身旁兩隻旁白+老爸的狀態XD
我不太能吃這麼恐的 頂多Witcher 3就夠了
64
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