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[心得] 地獄之刃2:賽奴雅的傳奇,又美又暴力

看板XBOX標題[心得] 地獄之刃2:賽奴雅的傳奇,又美又暴力作者
NTten
(NT10)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:38

文長,連結如下:

https://game.udn.com/game/story/122088/7993951

文中有做簡要的特色條列,

直接貼在下面,供板友做參考:


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【完全故事導向,遊戲性不高,但視聽效果絕對驚人】


優點
O 虛幻引擎5製作的畫面極度逼真美麗,遊玩時如同親臨實境。
O 對中世紀北海風情反映詳實,冰島壯闊的自然和諾斯人神秘殘酷的文化交融並峙。
O 影像轉場優秀,如同新《戰神》一鏡到底的視覺饗宴,有效營造電影感。
O 各種耳語、幻聽、環境音效以環繞音場細緻處理,精準表達主角的主觀感受。
O 音樂渲染力極佳,過場如史詩般宏大,戰鬥時又突出淒絕的恐怖感。
O 「完全沒有」UI 干擾,一切引導仰賴音效和手把震動,使沉浸感更強。
O 戰鬥過程頗具魄力,劍斧打擊感強,動作捕捉表現的人物肢體也很有說服力。
O 血腥暴力毫不避諱,處決表現之殘忍,突顯古北歐真實嚴峻的生存處境。
O 通關後解鎖「其他人視角」的旁白敘事,多少提高了重複遊玩的動機。
O 拍照模式的基本功能使用上非常便利。
O 附錄的幕後花絮訪談內容充實,呈現開發團隊探究精神疾病主題的用心所在。

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缺點
X 以電玩而言,可玩性稍嫌不足。
X 體驗過程氣氛壓抑沉重,比較不是大眾追求的「一般娛樂效果」。
X 戰鬥操作較為單調。
X 各種解謎的過程不算特別有趣。
X 結尾意象曖昧,不太能讓人得到情緒的釋放。
X 中文字幕翻譯有顯著瑕疵。(主要是斷句問題)



適合族群:

.對遊戲電影化有所偏好的玩家
.喜愛古代西方歷史文化、神話元素的玩家
.鍾情於完全劇情導向作品的玩家
.喜愛心理恐怖題材的玩家
.前作《賽奴雅的獻祭》愛好者
.對「如何以電子遊戲載體呈現精神病患感官」有興趣的玩家


可能不適合族群:

.打電動只希望能放鬆娛樂的玩家
.期待遊戲時數長、可玩性高的玩家
.對太過真實的血腥暴力感到恐慌的玩家
.無法忍受心理恐怖元素的玩家
.幽閉恐懼症患者


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其實優缺點跟前作大致差不多。不過畫面真的變超好。

我本來就覺得一代畫面算蠻不賴的,
(在2017年當時也算高標了吧)

但這次是直接衝到本世代最強,場景人物都極其逼真。

看來忍者理論有把虛幻引擎5的真正價值給發揮出來。

(墮落之王據說也是用虛幻5,但畫面只算差強人意)

雖說遊戲性就那樣,然而場景光影真的美,

就算只是拿來當「冰島步行模擬器」也值得。


然後也因為視覺效果逼真的緣故,

戰鬥的暴力表現真的十分兇殘。

對血腥暴力比較敏感的人,可能會覺得有點受不了。

加上那個詭異吟唱的配樂,壓迫感超強。

我個人是覺得又痛又爽,

不過會怕的玩家,還是要自己量力而為。


是說,玩到一半時,我突然想到:

這系列遊戲應該蠻適合做成VR的?

本來忍者理論他們的目的,

就是為了要讓玩家實際體驗精神病患的感官處境,

那用VR增加沉浸感,也許就會更加貼切。

不過,目前除了VR普及率太低的問題外,

真的把賽奴雅做成VR,大概會太過可怕。

(在被屠村的聚落看到那麼多屍體,恐怕要直接吐出來)


總之,如果不排斥沉重黑暗一點的作品,

還想看看遊戲畫面能好到什麼樣的程度,

賽奴雅的傳奇是蠻推薦的。

首日XGP玩起來!

(記得一定要配耳機輸出)



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※ PTT 留言評論
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TroyeSivan05/28 23:42UE5真滴猛

kurakisho05/29 00:29一代有VR阿,之後2代也會上吧

kurakisho05/29 00:31https://i.imgur.com/liGijqb.jpeg

NTten05/29 00:58kura大,原來一代還真的有XD,之前沒注意到

NTten05/29 00:59不知道眩暈狀況怎麼樣。二代畫面更逼真,加VR感覺會更暈

shinchen05/29 01:14二代選擇的電影風格跟VR滿牴觸的

zsyian05/29 07:14推心得

zsyian05/29 07:22這款,真的強力推薦使用耳機

snider05/29 07:23難玩到爆,連館長都玩不下去

feaze05/29 07:26好遊戲推,玩得很開心

alvistan05/29 07:56館長玩不下去很合理吧

srx08057805/29 08:21這款就不是大眾取向 是在….

hoos89140505/29 11:37實際玩下去覺得劇情非常不錯,遊戲內的解析影片一定

hoos89140505/29 11:37要看

Yazilightar05/29 11:41好遊戲,不過流程短只適合一輪遊,另外就是破關後他

Yazilightar05/29 11:41人視角(旁白)還真的只有旁白…如果能夠直接操作不

Yazilightar05/29 11:41同角色切入視點,會更具有重複遊玩的動力

Yazilightar05/29 11:42另外就是戰鬥重複性有點高,要是能夠減少戰鬥重複性

Yazilightar05/29 11:42,即便減少流程長度我也願意

supereva05/29 12:14當欣賞風景在玩 流程短反而會願意嘗試 不然我實在是

supereva05/29 12:14很不愛解謎(曠野王淚我都玩不下去)

NTten05/29 12:49其實我覺得賽奴雅流程長度剛好,再長壓力會太大 XD

NTten05/29 12:50不過戰鬥變化性的確是能再增加,多點組合鍵攻防應用也好

NTten05/29 12:50解謎也算是馬馬虎虎,不過總比戰神丟斧頭好w

NTten05/29 12:51然後幕後解析影片真的要看,很有啟發性

hoos89140505/29 13:06解謎1代那樣太麻煩了了 2感覺有刻意簡單

hoos89140505/29 13:082的戰鬥其實很微妙,不至於平A,但是AI很聰明,很會

hoos89140505/29 13:08

hoos89140505/29 13:081代是常常會搞2-3隻同時打你,要很會閃

hoos89140505/29 13:09我比較討厭隔壁 地平線2這種無聊攀爬,解謎很無聊,

hoos89140505/29 13:09難度只在於你不知道「幹這個可以爬喔」

hoos89140505/29 13:10而且地獄之刃1-2代其實也是個教育你原諒仇敵,包容體

hoos89140505/29 13:10諒精神病患者的遊戲,但他的敘事就很細膩,不像10/1

hoos89140505/29 13:100那樣噁心你

hoos89140505/29 13:11如果能換角色去體驗故事,就變成10/10那樣

NTten05/29 14:16解謎的確是不用刻意刁難人沒錯。然後像戰神用斧頭丟符文又

NTten05/29 14:16稍嫌弱智了(虧他其他方面都做的那麼好)。賽奴雅傳奇只要

NTten05/29 14:16求玩家發揮一點想像力,算是比較折衷的方案,雖然我還是覺

NTten05/29 14:16得有時候要繞來繞去找水滴開關路徑,有點繁瑣就是

Yazilightar05/29 19:39@hoos891405大,我是指破關後遊戲會給玩家用其他在故

Yazilightar05/29 19:39事中的角色(同伴)當旁白,但如果能破關後直接操作

Yazilightar05/29 19:39這些角色,故事會更加完整飽滿

s37051505/29 22:28不好玩

TroyeSivan05/29 23:48藝術品 劇情上升到哲學層次了

rakuinn05/30 08:50求救卡在一隻要用鏡子的敵手…謝謝

zingy05/30 08:5210/10一直到最後,我們都不了解為什麼要放下仇佷?

zingy05/30 08:53當妳不遠千里去復仇時,看 妳的仇人被吊起來快死了時,不

zingy05/30 08:53是剛好一刀了解她嗎?這才是正常吧!

ryanchang0305/30 09:10想體驗好這款遊戲要配備怎樣的耳機阿

ryanchang0305/30 09:10?不太確定對這種遊戲來說要以什麼指標去挑選耳機

v60701v05/30 09:22其實開發是說隨便一個耳機都行,重點是貼在耳朵旁且雙聲

v60701v05/30 09:22

superswide05/30 10:59開頭劇情太冗長 操控很怪 三分鐘我就刪掉了

dio1237705/30 11:28操作可以改啊

Layase05/30 16:26我寧願他做成互動式電影也比走路模擬器有趣

CLRIS05/30 16:44找不到路 一直卡很煩 不過畫面真的好

Medic05/30 20:48謎題簡化很多了 劇情也很直白 就搞不懂賽奴雅是還有什麼

Medic05/30 20:49心結讓她還處在身旁兩隻旁白+老爸的狀態XD

iamandre05/31 15:54我不太能吃這麼恐的 頂多Witcher 3就夠了