[閒聊] 國津神:女神之路 兩輪全成就心得(雷)
這款剛公佈的時候就覺得美術風格很好
沒有碰試玩版 沒想到玩起來是塔防
兩輪整體的難易度不算高 某種程度上算是爽game
日式風格的美術加上各種舞蹈看得很舒服 宗的攻擊方式也有種美感
音樂曲數不多但是夜晚的喇叭聲很帶感
敵人的音效細節也做得很好 可以用聽的判斷一些特殊怪
遊戲流程大致上就是守護者宗要護衛巫女世代去淨化目標
白天讓世代自動推進 宗到處收集資源 解救村民 安排工匠修復地圖物件
因為宗的移動速度其實不算快 所以白天會很忙
傍晚前安排村民守護世代
頭幾關可以直接堵在畏哭出怪點 但後面有多個出怪點後就會變成圍繞世代或堵路口
晚上宗反而沒白天這麼忙 前中期的關卡村民可以搞定絕大部分畏哭
宗可以在旁邊納涼或是偶爾上前收個大怪或漏網雜魚
中後期宗強化上來了 畏哭也變強 就可以讓宗守一個路線跟處理比較麻煩的畏哭
Boss戰就是單純一個晚上去打boss
前中期有樵夫暴民團 後期有煙火大隊配洗手舞王 再不行還有官方外掛地圖砲
再難的boss都磨得死
遊戲的自動存檔給得很慷慨 每個白天跟夜晚都有存
所以解任務有失誤可以直接讀取同的白天/晚上 不用整關重破
這也是有些任務雖然刁鑽但卻又說不上難的原因 反正可以一直試
兩輪全成就大概35小時
後面還可以挑戰打滿九輪收集全裝備
我每關都盡量把任務解完跟村莊復興完再繼續
只有少數任務是回頭解 所以升級資源很充足
前中期有集中幾種職業升滿的話火力都很足
中後期把火槍點滿非常強力 可以直接取代弓手
火槍的範圍太大了 地圖不算太小的話輸出時間很夠 而且還有修練師緩速
我兩輪幾乎沒用過長槍 感覺都給火槍打就好
關卡任務列比較有印象的
化野村:同時解除10隻畏哭的咒炎化狀態
我直接第一天讓世代不推進 在路口放修練師緩速解掉的
後來覺得修練師不點滿的話可能更簡單 不會殺掉怪
弓鳴湖:利用大砲打倒20隻畏哭
遠距職業就別擺外面了 畏哭都被殺光了大砲殺不到
蓮華沼:宗沒有受到不淨血的傷害
沒有木板路連著的東西都不收集了 怪都給村民打 宗在旁邊射箭就好
中原之大櫻:讓八面王衝撞樹根兩次
這個任務我覺得有點設計不良
八面王的樹枝衝撞要等他撒個兩輪怪之後才會開始跟樹根一起發生
變成要乾等很久 然後村民組太強又會不小心把王打死 組太弱又不好守世代
可能遠程的村民不能擺太多
荒雷溪谷:用雷擊打倒5隻畏哭
這個我覺得我是運氣好才解的 等有人找出落雷規律
裝畏哭會集中攻擊宗的魔像不知道有沒有用
用大砲打死50隻畏哭可以讓宗帶個跑速增加魔像
霧竹村:打破全部陶壺
這算惡趣味任務了吧 必帶弓術蝴蝶
沒找完可以留最後一個白天一直讀檔慢慢找 找完再讀檔一次全打完
大風穴:火消婆沒有熄滅任何燈籠
不點燈就沒的消 我第一輪還傻傻點了幾盞
結果第二輪有個不點燈的任務
蕭婆甚至還會從第二區跑回第一區滅燈
大參道:第二輪宗不收傷害/世代不受傷害
基本上都拚速殺
野津子如果站在高台上一直射箭他其實不會放波浪攻擊
擺幾隻陰陽師配三個大招 拖點時間就可以無傷過
八面王對樹根放大可以削崩 舌頭樹枝雖然看起來很粗但其實可以直接跳過去
八握脛我是入口擺火槍/砲術 開場洗手-->白虎-->處決-->大陰-->朱雀再砍幾刀
Boss戰方面應該很多人會覺得百足難打
因為要點燈 一分半我也是後面才回來解
畢竟前兩隻就只是血比較多的雜魚而已 百足才是真的第一隻boss
七曲第一階段我是存陰陽師
如果他要開大就開侍神 其他時間在他腳下一直砍就好
他的掃腿很好躲 緩速地板可以用YY的突刺跑走
第二輪他會放一招讓宗進入詛咒狀態的反而空隙變很大比較好打
第二階段其實帶可以削崩的弓箭就可以磨死了
宗咒
實在是不太會正面打 都靠sm9
有些關卡技巧
除了基礎的修練師/角力士佈陣之外
有時候留怪不馬上殺可以故意拖時間 像是會逃跑的煙煙羅 直接少打一波怪
陰陽師基本上就是官方外掛 一個晚上也才三分多鐘
一隻陰陽師一分半一次 先撐過第一波 第二波等怪接近了開個侍神
之後宗再洗個手時間就差不多了
常用的魔像
屋天狗:弓箭連射速度加快 超級好用 配合攻擊力增加可以無腦射
避免宗受傷 還可以快速打動物
天部/菩薩/如來:增加宗的攻擊力 基本必帶
玉串:宗的攻擊力隨結晶數增加
這個我做測試結果很詭異 拿大陰去劈惡鬼入道
沒加成:https://pbs.twimg.com/media/GTfzG0-asAAIi8a.jpg:orig
玉串2000:https://pbs.twimg.com/media/GTfzG09akAAEHUf.jpg:orig
天部:https://pbs.twimg.com/media/GTfzG1AakAAJKC1.jpg:orig
菩薩:https://pbs.twimg.com/media/GTfzG0_aMAAeThO.jpg:orig
玉串增傷少的可憐 但打關卡的時候又覺得沒這麼低 看人打RTA也會帶
可能要找其他驗證方式
咒犬:蓄力時間縮短 拿來打崩用的
切株翁:工匠加速
另外推幾個影片
陰陽師驗證 https://www.youtube.com/watch?v=ml9FXmOXIkQ
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07/29 22:39
推
音樂屌了 有一關boss戰鬥是日本傳統和樂加爵士樂
陶壺全破我是帶爆炸箭解的 不一定要蝴蝶才行
現在較難的挑戰卡在solo那關要無傷
感謝分享!日式氣風滿點 很愛
Solo那關無傷很簡單,有個魔像是每夜可以擋一次傷害,再裝
沒村民傷害極大加成,晶石加成傷害,弓射速增加,
都用射的就好
推推推!
re最多次的就宗solo那關的無傷了,一直被遠程小怪噴到XD
第一輪都衝上去砍,第二輪打這關才知道小怪也有高地優勢
請問一下屋天狗怎麼拿呢
推推。美術畫面真的很漂亮
所有魔像都在任務內,除了有幾個在箱子和 屋內
烏天狗是佛法僧的時限內獎勵
感謝 剛也全成就了 竟然都忘記有可以無敵一次的道具 之前
都沒過XD
沒「用」過
可以看繪馬妖怪等模型 很讚耶!
推心得
宗不受傷害跟世代不受傷害,感覺很難避免爆炸兵突襲
我打大樹那隻沒辦法無傷 放棄
爆炸兵趕快把血條打完,當它變藍色爆炸時就不會傷到我方
大樹(八面王)主要就是去砍女樹人 這樣大樹就會暈眩
也可以先讓村民守好世代之後 自己先躲 龜到陰陽師集滿氣
然後放式神讓大樹暈眩
然後就是注意女樹人腳下會產生毒池 可以讓大夫去淨化
避免踩到
主角不要跑太偏兩側 不然大樹會直接去撞世代
玉串增傷比較有感的是晶石大約1000的時候就能一刀秒最
普通的地面小怪了 但是對boss如何我沒特別驗證過
大樹無傷,一樣配可以吃一次傷害無效,村民配一隻陰陽師其
他火槍兵,P1不管小兵打3處,P2直接開刀鍔3次各3處,P3 宗
往左跑先擋一次橫掃,第二次跑水平閃咒攻擊,八面王出來就
攻擊,能打多少是多少
女人出來就放陰陽師招喚,收工
八面王關卡任務只有世代無傷沒有宗無傷吧
第二輪大參道才有宗無傷 但只要打P2
把刀鍔都扣著打樹根就很簡單了
八面那關,其實每換一階刀鍔都會補滿
推心得
已破關,很推,其實無傷關卡要求都不會很難
宗可以裝擋1次 + 弓箭加快 + 洗手 小心一點就沒問題
世代要無傷就裝洗手時同步無敵的魔像,容錯率會大很多
洗手無敵時間其實算久,整體下來挑戰條件很有樂趣
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[閒聊] 國津神女神之路還沒破台,就分享幾個組隊與技巧。 一、遊戲玩法 這款就你可以加入一起打怪的塔防遊戲。 機制算半即時,你按布署的時候遊戲時間會暫停,故玩起來不會像即時戰略 必須到處點來點去。你在關卡中會積極地收集以下資源:25
[閒聊] 老卡的國津神玩起來真歡樂~今天放出了體驗版可以下載玩了一關之後 發現原來是很歡樂的塔防遊戲 大概流程就是 白天的時候要收集素材 解救村民 素材可以 讓村民轉職 順便讓女神往前走20
Re: [情報] 卡普空《國津神:女神之道》體驗版發佈剛才DEMO摸了一下 美術很棒,建模也不錯 整體風格與UI,還有文字都搭配得不錯 世代吃甜點很可愛 如果是動作遊戲,村民是路上救出來的,村莊人越多蓋越大19
[心得] 國津神破關後綜合感想目前進度第二輪約1/3,看網路褒貶不一,來談談自己的感想 以下可能有少許雷 首先題材是日本神話+傳說 日本古時候傳說很多妖怪會在晚上出現 新的中~大型畏哭和頭目出場前都會有一小段動畫,頭目還蠻噁心的13
Re: [閒聊] 國津神女神之路目前玩到搭船防衛戰那邊 目前的感想是 有些操作介面還有再改進的空間 主要是村民升級畫面 這遊戲讓玩家自由退回點數搭配 但是退回時 卻不能只退回部分點數 一定是該兵種歸零 有時候只是某個兵種差一點點數就能升級 想說從其他兵種挖來補12
[閒聊] 國津神:女神之道 動作與戰略兼具的神樂活劇原文標題: 【試玩】《國津神:女神之道》動作與戰略兼具的神樂活劇 宛如夏季華麗祭典 原文網址: 特約編輯 海膽小僧 由 CAPCOM 推出,即將於 2024 年 7 月 19 日發售的《國津神:女神之道》最近在台灣11
[心得] 國津神白金順利白金了,達成時是0.2%,不能說難,只是有一些條件比較難需要運氣 以下可能有雷 準備工作 好用的職業:產靈夠就盡可能強化到三級7
Re: [AOE2] 新的織田信長戰役要怎麼獲勝響應一下cheap大的分享,最近也把六個大名全破了一遍 每個大名都有獨特科技玩起來蠻有趣的,達成次要目標也有額外獎勵 遊戲一開始分成兩大陣營 武田+大友+織田 vs 上杉+長宗我部+毛利 打敗2個大名後盟友也會變敵人 90分鐘內要在困難模式下順利破關,6
Re: [討論] 卡普空新作 女神之道 是不是沒人玩?我也只有玩試玩 雖然看起來是現代化的塔防遊戲,但是其實有幾點蠻怪的 1.戰鬥中獲得的資源無法立即運用 塔防遊戲最重要的就是幫塔升級吧,但是這款卻不是 你能升級的時機就是關卡過後用產靈去加強各種職業2
Re: [神劍] 有辦法趁宗次郎跳的時候偷襲他嗎?宗次郎那個狀態不是比速度的問題,而是不知道他從那邊攻過來. 因為當時的宗次郎沒有殺氣,沒有殺氣就無從知道宗次郎現在在那裡. 所以每次宗次郎的進攻,劍心都無法完美招架. 後面宗次郎有殺氣的時候,劍心就能完美的招架住宗次郎的攻擊. 連宗次郎從哪裡攻來都不曉得是要怎麼突襲宗次郎?