[情報] 忍者外傳 4 媒體試玩Preview
https://news.xbox.com/en-us/2025/08/07/ninja-gaiden-4-deep-immersive-allure/
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=290318
https://xboxera.com/2025/08/07/ninja-gaiden-4-hands-on-preview/
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/ninja-gaiden-4-preview-august-2025
Preview實機遊玩片段
https://youtu.be/OCP0c06rf4E
遊戲畫面
https://meee.com.tw/yO8Wehr.jpg
微軟日前開放舉辦試玩忍者外傳 4活動,今天媒體解禁釋出試玩Preview
*睽違13年忍者外傳推出正統續作,今年初微軟Xbox Developer Direct發表會首次公
開4代消息
*4代是Xbox方Phil Spencer主導專案,與光榮的Team Ninja、白金工作室洽談多次,
由Xbox GameStudios全額資助與合作促成三方合作開發忍者外傳4,Xbox負責4代的發行
*以忍外2為基礎、難度、概念下開發4代
*4代戰鬥節奏更加緊湊與加速,為忍外系列戰鬥節奏與速度感最快
*4代加入全新角色-八雲,為白金工作室提案的全新角色設定
*八雲與龍隼操作體驗基本上有相似處,但雙角色使用武器與戰鬥風格截然不同
*4代加入精準防禦與反擊的設計,敵人出手命中的瞬間時機下按下RT鍵即可格擋,若按下LT鍵切換到特殊架式的狀態可以精準防禦,戰鬥系統會自動施展反擊
*忍外4有四種難度選擇-英雄、普通、困難、忍者大師
*英雄難度是針對新手或忍外系列新入門的玩家設計,降低忍外系列聞名的高難度,
幫助新玩家可以使出自動格檔、閃躲、飛簷走壁、連段、防禦、解謎等,這些自動功能
可以在輔助系統關閉
*普通難度為一貫忍外系列標準難度,忍者大師難度為極限,容錯率極低,一不小心很容易死亡
*提供媒體試玩Preview到第三章,包含Boss戰
*戰役劇情章節會有八雲與龍隼專有的關卡
*章節的挑戰模式可以遊玩八雲與龍隼
*八雲當擊殺敵人傷害到一定的程度,可以啟動延長招式、一擊必殺的亂殺模式
*龍隼同為擊殺敵人到一定程度便能啟動真龍劍模式,與八雲不同是真龍劍模式是強化招式的傷害促成一擊必殺
*根據Windows Central報導,忍者外傳4有畫面優先與幀數優先模式
*XSX幀數支援最高120FPS,XSS為60FPS
忍者外傳4 10月21日正式發售
首日登陸Xbox Game Pass
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喔喔值得期待,那個生死格鬥7微軟不知道有興趣嗎?希望也
能救一下
DOA比較難了,要微軟投資奶子遊戲
戰鬥看影片還蠻爽快的 ,小小期待
期待
怎沒忍犬模式。差評
忍犬竟然變成英雄了 @_@””
看起來還是有大奶子啊 不錯
果然綑綁才是本體
bOObs!!
但畫面怎麼感覺沒比ng2b好多少
忍外2b就是把畫面拉到這個水準的重製 當然差不多
忍者小隊跟白金的畫面技術本來就很差
忍組賺微軟的錢 然後全力製作的仁王3 xbox玩不到 也太諷
刺
他是兩邊拿啊 仁王系列就拿索尼的錢
玩不到就玩不到 first time?
仁王1-2 doaX3都沒有,反正我用Steam玩
仁王一定簽了主機獨佔協議,steam跨就算了
這款首日XGP 真的很佛,微軟爸爸請繼續努力。
比起魂系我還是喜歡這樣傳統的動作遊戲
忍者小隊畫面技術差........當初生死格鬥~~忍外畫面
好歹也是TOP等級的
至少在XBOX和360時期板垣當家時絕對不差
首日要嫌啥
畫面好有什麼用
不如多琢磨點怎麼把遊戲做好玩點
XB1以後畫面提升已經很無感了,現在遊戲畫面也沒進步多
少遊戲性跟優化一堆都翻車的
老了,畫面別太閃亮
沒有在講360時期啊,硫酸臉走後忍者小隊技術真的差,FF
起源我覺得好玩,但畫面超級糊
而且忍者小隊仁王PC版還可以,但臥龍跟浪人崛起優化都
不好,尤其浪人崛起就是那種畫面、遊戲性、優化都不及
格的遊戲
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