[閒聊] 忍者外傳是怎麼沒落的
自從英高的魂系列越來越紅後,不少動作遊戲多少都會和魂系列比較
甚至還有類魂遊戲的分類,隻狼法環也成為新一代高難度動作遊戲的代表
我就不禁想起,10多年前的高難度動作遊戲代表,忍者外傳是怎麼沒落的
我自己不太會玩動作遊戲,對龍隼的認識還是在無雙蛇魔2有登場
但至少大名早就聽過,例如電玩快打等遊戲評論都會對忍外的高難作特別報導
甚至光榮特庫摩要推一位代表上大亂鬥鬥士參戰,我第一個想到的應該就是龍隼
結果忍外系列已經沒下文了,製作組後來做了仁王臥龍等新IP,看來不會重啟忍外
對動作遊戲歷史較了解的,能說明忍外怎麼會慘成這樣?
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雷克斯:我雷克斯有一個夢想 焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長
光:500年、500年、500年,我的500年青春 妮雅:父親,神劍是有極限的
寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼 梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人
齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎 滅:所謂令人作嘔的正義
真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶 神劍的奇妙冒險
馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God! Xenoblade 2
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難度過高
光榮吸收之後就沒繼續出了啊 團隊去做仁王
簡單來講就是河蟹了
忍外3無印不太行
鹽酸人被趕走 小弟早矢上位 然後就把它搞死了
就忍組被光榮抓去開發別的東西
忍組被抓去做其他遊戲
仁王就算是忍外血統了吧
硫磺臉失勢
查了一下忍外三2012,仁王2017,是因為忍外三的失利讓光榮
直接放棄忍外轉為開發新IP嗎
硫酸離開脫褲魔後也混的挺慘的出一款爛一款
原製作人出走我記得是兩社合併之前的事吧?
太難,一代當年學生的時候玩到被恐龍當球拋就受不了了
日本的那些傳奇製作人跳出老東家後還能活的不錯的好像沒
幾個
難還好啦 只求破關超簡單 難的是超忍的ai變化,我覺得
最大原因還是3的失敗然後仁王大成功 沒人想保忍外…
不過忍外的超高速戰鬥爽度 仁王還是差太多了
紅葉...我的紅葉...
超高速戰鬥同時也就代表門檻高能駕馭的人少,雖然上手的體
驗無可取代但那學習成本就很難普及,標榜超高速戰鬥的遊戲
太難,忍外2聽說很神,買來玩半小時卡了20分鐘就不玩了
現在幾乎都是時代的眼淚了
就轉型成仁王、臥龍這種融合rpg或刷寶要素的類型而已,也
不算沒落吧,至於3D忍外就成也半圓敗也半圓,它的系統一
開始就已經很完整沒什麼發展空間,就算半圓當初沒被鬥走
繼續做,續作大概也超越不了忍外2,更別提早矢仕功夫不夠
只能在既有框架上縫縫補補加些無關緊要的東西,3無印放手
大改結果弄出斷骨系統跟標配即死抓技這種屎
電腦戰機系列走一樣的路
哪來的被趕走 明明是自己出走
傳統動作遊戲也沒什麼未來了吧,這幾年銷量勉強能看的只
有dmc5賣了好幾年+打折才剛到八百萬
貝姐3只有一百萬出頭,魂like遊戲一堆可以輕鬆破兩百萬
這次黑猴子目測首月就有五百萬以上了真的是往arpg發展
比較有前途
800萬超多吧...以前哪有ACT可以賣到這個數字
要比也是同類型,跨類型比的話全都去做車槍球了
仁王可以當忍外玩沒問題
那麼問題來了,3D瑪該算ACT嗎(?
仁王就可以農跟上下限開的非常大,會玩成怎樣取決自己
3D瑪當然是act
入門門檻太高 反饋不夠直覺 類魂會崛起就是難度雖高 但
要做什麼事、怎麼做很明確 這類傳統秀花式的act給了你一
堆工具(技能) 但不研究就體會不出各工具的差異 dmc難度
低還好 忍外的難度沒找出好用的技能不懂立回概念就是被
淦爛 就變成有研究有理解有練的會覺得很神 但大眾玩不懂
不買單
續作下坡 人員離開 所以就這樣了
不過精神應該算是被仁王那組繼承了
不過還是希望這IP重啟 畢竟龍隼帥 女角騷
純ACT本來就很小眾,魔女1大家都覺得太難,這只是基本款
你要深入還要自己研究一堆系統,練習
@oppaidragon 女角被生死格鬥繼承啦,甚至還可以看到她們
穿性感泳裝打排球,我知足了,男角就隨便啦
生死格鬥應該比忍外1早
記得是製作走了就沒了,不然評價跟敲碗復活的一直很多
硫酸臉做完二以後就走了 3變成垃圾
硫酸臉離開
又是違反契約又是官司的 兩邊都沒有要留的意思 說趕走出走
都沒錯XD
這遊戲真的超可惜的啊...和平常有在玩遊戲的朋友聊
天都不知道這作品 忍外2殺出一片血海的爽感至今無
人能敵 可惜sigma沒有改到痛點 後續作品也沒跟上時
代潮流
爆
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Re: [問題] 光榮是不是沒投入太多心力在臥龍上面我臥龍板主啦= = 我的看法是 就感覺光榮雖然做三國的東西很久惹 但是我一直有種感覺,光榮真愛還是戰國吧 三國志跟信長也是,三國拿來試東西,信長那邊才是享用成果18
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