[情報] 微軟Xbox事業相關財報 FY Q1
https://www.microsoft.com/en-us/investor/earnings/FY-2024-Q1/press-release-webcast
https://twitter.com/tomwarren/status/1716909036749377895
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-fy24-q1-gaming-revenue-up-9-year-over-year-driven-by-first-party-games-and-xbox-game-pass
https://i.imgur.com/dnUPqMs.jpg
2024年第一個會計年度(2023.07.01-2023.09.30)
*遊戲業務總體成長9%,比起去年同期增長8%
*Xbox服務與內容成長13%,比起去年同期增長12%,本季因第一方遊戲Starfield上市與Xbox Game Pass帶動成長
*Xbox硬體收入下降7%,比起去年下降8%
*遊戲業務歷史以來第一季最高收入,約39億美元 (3.9 billion)
https://twitter.com/AzharTheGreat/status/1716984970017685692
微軟CEO納德拉 電話會議
*完成動視暴雪King收購後,微軟旗下擁有13個價值10億美元以上的遊戲IP
*Starfield創下Xbox Game Pass單日訂閱歷史新高
*期待下一季Forza Motorsport與Call of Duty MW3第一方表現
*Starfield已有1100萬人以上遊玩,近一半玩家在PC版遊玩
https://twitter.com/tomwarren/status/1716952168513802308
微軟財務長Amy Hood預計下一季表現
*因完成動視暴雪King合併,預估下一季遊戲業務收入大幅帶動
*遊戲整體收入預估成長mid to high 40%
*Xbox內容與服務預估成長mid to high 50%
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Starfield沒帶動Xbox Series X|S主機銷量,翻車了
昨天參加暴雪活動的Phil Spencer
https://i.imgur.com/V5qXMiy.jpg
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期待Call of Duty MW3第一方表現,舒服~雖然大槌工作室很普
慘,8年打磨的第一方大作帶不起主機平台銷量
島
星空本身銷量不錯卻沒帶起X盒銷量,所以多數人主力都轉移
到PC了嗎?
已轉pc+1
我也轉pc,XSX現在沒在玩了
財年24Q1是23年7-9月,星空是9月初發售,你說他銷量帶不起
來嘛,也不能說錯
星空PC也能玩 本來就很難帶起主機銷量
畢竟Xbox就是轉型成服務,不然你現在去拉一個人問問看
對Xbox第一個想到的是什麼,我想回答的是手把跟XGP吧
要島
Bethesda出品的RPG遊戲PC版居多是正常的
微軟爸爸可以肅清陶德嗎,經不起上古6再來一次
國外能順跑3A的電腦有那麼風行嗎?Steam調查3060才剛
爬上第一名,3080以上加起來才5%左右
我也算是轉pc了 但xsx還是有在玩
星空用xbox玩體驗那麼糟糕
即使XSX特效比較高,但ROG低特效900p玩起來真的順太多
了
而且PC版一堆人亂改負重之類的,控制台很好用
更別提PC版才能繁體中文化,有些支線卡死,網路上解法
就是用控制台跳過任務
因為遊戲已經不是只能坐在電視前面玩 隨著pc掌機的推
出 我認為pc相比xbox更有優勢
長大不想組電腦 MAC + 家機 主力 XSX ~~~~
rog ally玩xgp真的是很棒的體驗 最近尤其p謊 18w就能
鎖60fps
但xbox玩暗黑 cod 世紀帝國的體驗都很好
肅清陶德幹嘛? 星空不是很棒嗎?
這根星空沒什麼關係 這是xbox xgp的架構問題 本來就
沒有鼓勵你買主機的趨勢
硬體收入下降,今年一定島
至少比Google 還要好吧,看看奄奄一息的Stadia
微軟完全不在意xbox銷量阿,現在在搞跨平台
Stadia不是奄奄一息,是已經死透xD
最重要的是整個生態的訂閱人數
尤其是收購暴雪後平台整合是關鍵
我是希望不要最後直接不出家機就好...
現在不買 PS 平台了 XBOX 不出的話 不知道要買啥了
暴風雪那個平台能不能直接被MS帳號整合啊,有夠難用
我覺得xbox app的比暴雪的更難用..
講真的battle net比較好用
Phil Spencer才講Xbox未來走向家機硬體是關鍵之一,
還要人家別推出Xbox主機
這季財報整體營運收入創新高,有些人只在意硬體收入如
何
PC有MOD加持?
沒辦法就有些人還在用主機思維看Xbox的說
軟體營收大賺
軟體才是長久他
正常啊 我星空也是用PC玩 貝賽遊戲沒打mod能玩嘛..
主機是建構平台最重要的一環,微軟不在意主機銷量的
話就不會把PS當假想對手了,買B社還說就是要加強獨家
遊戲的厚度,只想賣軟體服務就不用搞獨佔了
那他的戰略就應該有所調整了 事實你也看到了主機銷量
下降
PC一張順跑顯卡就跟主機一樣貴了,家庭還是主機划算
我是認為ms的確沒很在意主機銷量 主機現在是退廣xgp的
工具
畢竟就像Office 一樣不只電腦能用手機平板也能用
現在的平台就是xgp 就像netflix什麼裝置都能看
ms還是會出主機 就像ms會出surface 也出桌機筆電
以後出電競筆電或是pc掌機我覺得也不意外 我是非常期
待ms出pc掌機 配合新的win11掌機模式
納德拉一上任就有喊話雲優先,所以當時的WM10就這樣被他
砍掉了,連同砸72億鎂從Nokia那邊買來的名稱授權和專利
就直接這樣放棄掉了
所以Xbox最後會不會被砍掉,老實說我覺得會
砍掉xbox真的是想太多
XBOX轉型成服務不遺餘力,主機只是服務的一環
你看當初微軟是花多久時間安插Elop去Nokia搞木馬屠城的
,最後還花72億鎂買回來,這老兄一上任直接砍
就像surface一樣,差別在於XBOX的CONSOLE是獨佔的
不敢說最近,但這老兄只要還在,他說砍就砍
納德拉昨天說砍掉win phone是個錯誤
現在砍最兇是Google 不是嗎?
搗
Google 一直推出新的,然後苗頭不對就砍掉了.....
難怪現在YouTube 擋廣告強迫大家要付費的說
肯定很後悔砍手機 沒自己的平台要推什麼都受制於谷歌蘋
果
微軟現在非常想重回消費者市場 xbox已經自家消費端產品表
現得不錯的了 不用擔心被砍
不包含發行的話,Bethesda又離開兩位老手了Will She
n離開去最後負責Fallout76 Project lead的Jeff Gard
iner的工作室
還有Kurt Kuhlmann
上古六不知道實際會是怎樣呢~
說到木馬屠城,暴雪那個最近的頭也是微軟過去的,微軟底
下硬體現在最穩的反而是Xbox,surface上次發表會前產品總
監突發離職去google還是亞馬遜,虛擬實境也被砍了
後悔是用可能會做得起來的預期來說啊 要是win phone沒
放棄 年年虧錢愈做愈差 就變成後悔沒砍掉了
依我看 win phone做不起來的機率才是比較高的
年輕人有點閒錢以後還是會買遊戲機。遊戲機市場還是大。
看納德拉對ABK併購案的態度 至少還會挺到XS後一個世代啦
之後還是表現差可能真的會砍 但也是10年後了
仔細想想星空有一半的人用主機玩,其實應該算比預期高
吧
而且還把世紀帝國2 4都出xb版
ABK收購都成功了主機會繼續做啦,但沒獨佔要買主機吸引力真的
會下降,看未來微軟要靠什麼吸引人買主機
哪有可能砍XBOX 想太多 要砍早砍了 還買ABK幹嘛
XB1最慘時期都沒砍了,現在收購ABK與Bethesda哪有可
能砍掉Xbox
P3一定有納德拉的裸照
收購ABK不就是要吸引人來訂閱XGP 現在微軟早就不把
主力放在硬體上了 xbox頂多就是XGP的一個媒介而已
我猜微軟看steam deck跟ROG ally賣這麼好 說不定也
會想跳下來自己做掌機
微軟其實做一個更適合打電動的Surface就好了
微軟收購ABK主力不是放在XGP上,是想搶手遊市場一杯
羹
雖然king的糖果很強 但想只靠這款來搶手遊市場 感覺
好像還是不太夠 AB做手遊的功力又普普
微軟應該是想買手遊的Know how 遊戲本身次要吧?
繼續加油!!
支持ms出掌機 乾脆下一世代 用掌機取代xss的定位
這樣一台在家玩 一台出外玩 完美
掌機要是能有XSS的效能該有多美
這應該能辦到喔 xss全功率也才7x瓦 到下世代只要晶片
效能兩倍就落入掌機範圍了 rog ally已經比ps4還強 跑
的還是肥大的win11
iphone 15 pro也要出惡靈古堡和刺客教條 過幾年的晶片
我認為能辦到
但之前已聲明過沒掌機規劃了,除非限制只用XBOX系統
不然Windows掌機已經一堆,自己做對微軟收益不大
先前是先前的事 未來可不一定 看看surface 筆電
MS可保留XSS這種機型 然後高階主力用PC
XSX比例來講賣差不多800萬而已
下一世代可推掌機 & XSS繼任機種就好
Surface Laptop賣得還好而已吧 能見度不高
Surface 推出是微軟希望OEM抄Surface 阿,掌機現在每個
電競PC掌機買就送XGP三個月了還要微軟推出什麼掌機阿
xbox掌機 跟win掌機是不一樣的
跑跟xss一樣的os 不是跑win 理論上效能可以比win掌機
更好
目前的win掌機 只是在跟你說 晶片性能夠了 掌機也能
玩3a的時代來臨 用win玩遊戲的體驗還是跟遊戲機os不能
比
跟這世代xsx xss雙機其實差不多意思 只是把其中一台加
上螢幕電池控制器變成掌機
至於win掌機讓三廠去做就好
下一代乾脆就直接作掌機,別像這代要求XSX/XSS都能跑
像以前PSP那樣就好,廠商可以自己決定要不要做掌機版
ms身為平台商 還是要盡量把玩家留在console 不然只賺得
到xgp的月費而已 我舉個例子 惡靈古堡你在win掌機上
買steam版 ms一毛錢都賺不到
真的 XSS若轉原生掌機 功耗一定很好
某人一直私心推某家掌機到底是哪招XD
psp當時受限硬體 沒辦法和ps2跑同個軟體 但現在時代
不同了 可以跑同軟體只是畫面有差 而且存檔雲端同步
這些都是ms擅長的
要是硬體到位 我看ms不做 sony也有機會做 看switch那
麼爽一定會有興趣
這是我rog ally剛買來的時候跑rdr2 現在跑更順了18w就
能跑40fps以上 這是用肥大的win11+今年的晶片 大家可
以想像一下四五年後
阿蘋果也一樣把Apple TV跟Music跨平台使用阿,反正都能
多賺錢啊
這叫做獨樂樂不如眾樂樂阿,總比Google 的Stadia還要好
很多吧
況且掌機開放給OEM廠商做有啥不好,可以提升Win11市佔
率阿,這叫做一石二鳥
win11哪需要掌機提升市占 win11的問題在於根本不適合
專玩遊戲 我雖然現在算是pc黨 實話還是要實說
還是那句老話:你的錢就是我的錢,我的錢就是你的錢,
這樣大家不都能發財了,要不然的話現在OEM大家都用安卓
做掌機了啊
用啊 看你安卓有什麼遊戲支援
win11作為開放平台 你在steam或epic買遊戲 ms是賺不到
錢的 xbox app那個死樣子 要做到能跟steam競爭 我看
直接把次世代主機做成掌機比較容易
安卓現在可以用BOX86/64跑Linux玩部分Steam/PC了
雖然CP值不那麼高,8GB+ S860+ 才能跑到30+上古五
微軟要搞掌機別吧,他搞個小螢幕用的系統我還比較有興趣
以前的WP UI拿回來用就很不錯了
XBOX APP我覺得UI比steam好用……但微軟的程式都鎖東鎖
西,XGP版本星空就少了SFSE能用,雖然實際上現在用到SFSE
的遊戲不多就是了
Win從來都不是專門玩遊戲的,可是越來越是玩遊戲的最佳
解
只是時間、金錢成本有點高
好用的幾乎全部都要SFSE吧 我後來根本放棄裝MOD了
沒有吧,很多好用的都能ASI loader
目前一定要SFSE的並不多
目前感覺最大問題會在Sex lab那個感覺一定要SFSE看微軟要
不要改了
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[微軟] 遊戲收入創歷史新高 星空是美國9月最賣Microsoft's Q1 2024 (fiscal) earnings: ‧ Windows OEM revenue up 4% ‧ Devices revenue down 22% ‧ Gaming revenue up 9% ‧ Xbox content + services rev up 13%26
[閒聊] 微軟2023 Q4財報 XBOX主機收入下降13%微軟發布了其2023年第四季度財務報告,第四季度實現了562億美元的收入和201億美元的 淨收入,收入增長了8%,淨收入增長了20%。 本季度Windows和設備的收入再次受到重創,但Xbox的收入有所回升,至少在內容方面是 這樣。微軟的雲端、辦公和伺服器業務繼續彌補個人電腦市場的疲軟。 Xbox主機收入在第四季度下降了13%,因此微軟很可能繼續受到主機供應和Xbox Series S19
[情報] 微軟遊戲(XBOX) 2021 財報Xbox 2021年收益約162億美元(總收益,含訂閱制收益總合) 為Xbox歷史上完整會計年度收益最高紀錄19
[緊追] 微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑, 北美次世代主機市場已連續三季擊敗索尼 微軟剛剛公佈了2022財年第四季度財報(截止到2022年6月30日),顯示收入為519億美元 ,同比增長26%,淨利潤為167億美元,同比增長2%。儘管有可能面臨經濟衰退,但微軟的 整體業績還是不錯的,只不過一些核心業務,比如Windows和Xbox開始出現下滑,後者的16
[閒聊] 微軟財報 遊戲訂閱收入近10億鎂【微軟財報】微軟今天公開了2023財年第三季度(2023年1月-3月31日)財報,遊戲業務部? 要點整理如下: · Xbox遊戲內容與服務收入同比增長3%,主要由Game Pass訂閱的增長所帶動 · Xbox硬體收入同比下滑30%,微軟稱這是由於主機供貨不足所造成 · Xbox遊戲部門的收入同比下滑4%,達到35.9億美元,是該部門有史以來第二高的Q3成績16
[微軟] 星空讓Xbox Series X銷量增長了10倍《星空》Xbox Series X 銷量增長了10倍 8年時間開發的大作《星空 Starfield》,隨著評分即將解禁,Xbox玩家對它的期待越來 越高,而這也反應在Xbox Series X主機的銷量上。據外媒消息,由於《星空》的帶動, Xbox Series X主機在亞馬遜上的銷量增長了1000%。11
[情報] 微軟財報:遊戲收入增長6% 超過37億美元Microsoft reports ‘best non-holiday quarter ever’ for Xbox revenue XBOX HARDWARE, CONTENT AND SERVICES REVENUE WERE ALL UP IN THE THIRD QUARTER 26TH APR 2022 / 09:48 PM Posted by Tom Ivan9
[情報] 微軟財報顯示雲端業務仍為最大營收來源 W微軟財報顯示雲端業務仍為最大營收來源 Windows 授權、Xbox 遊戲業務則呈現下滑 by Mash Yang 2022.07.27 07:13PM 在雲端業務方面,微軟表示相比去年同期營收成長22%,光是在Azure雲端平台業務營收成長就成長達40%,在Xbox遊戲業務方面,相比之前營收則是下滑11%,遊戲內容與服務營收則是下滑6%。 微軟稍早公布2022財年第四季財報結果,其中整體獲利達519億美元,相比去年同期成長12%,營收則達205億美元,相比去年增加8%,而淨利則達167億美元,相較去年同期增加2%,主要獲利依然源自雲端業務,而Windows作業系統授權與Xbox遊戲業務則呈現下滑。2
[閒聊] 工作下班都要靠我 微軟獲利155億美元根據微軟第三財季的收入報告,微軟Xbox部門的收入為36億美元,同比增長50%。 具微軟報告整體遊戲硬體收入增長了232%,得益對Xbox Series X | S的持續高需求。該主機2020年11月上架並很快售罄,儘管部分必須歸因於持續的供貨問題。 微軟沒有在報告中揭露中特定的硬體銷售數據。競爭對手PlayStation 5是電玩歷史上銷售最快的遊戲機,在開始的五個月內出貨的數量比以前的任何系統都要多,但是微軟不斷增長的硬體收入也說明它的表現也不錯。 微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)週二在財報電話會議上表示:“在遊戲領域,我們將繼續在整個平台上看到創紀錄的參與度和強勁的獲利能力。” 胡德也闡述Xbox Series X | S主機“需求大大超出了供應量”,並表示供應將繼續受到限制。正如彭博社所指出的,原因來自晶片供貨不及