Re: [情報] 微軟關掉Bethesda三間工作室,包含Tango
RedFall這遊戲的工作室本來就該受到懲罰…
微軟花錢收購你們回來,還給你錢讓你做遊戲,不是要讓你做糞game來砸微軟的招牌的。
遊戲做爛時,與其去究責微軟,我更傾向於檢討該工作室。
因為,微軟底下那麼多工作室,每間工作室擅長的東西又不同,能力也不同,做出來的遊戲的品質也不同…
大家應該要提防的是「哪些工作室會做糞game」,而不是在那邊「提防微軟」…
微軟也是有工作室會做出不錯的遊戲的…不能這樣一竿子打翻所有的船…
你去罵微軟,最多最多就是微軟去懲罰該工作室而已…還能做什麼? 難道是砸更多錢給
該工作室做糞game? 甚至感覺微軟有點冤,莫名收了一間做糞game的工作室,錢花了還要被罵…
有些人會說「微軟本來就該管好底下的工作室」,所以…微軟現在在管理底下的工作室了,還有人在罵是在…?
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Redfall關沒在啊 tango關三小
這邊一直都這樣,習慣就好,就算今天Xbox 賣超好爆賺,
一堆人會出來靠腰微軟幹嘛主機遊戲不免費送之類
說不定有的工作室做出好遊戲但成本太高,不是內部的
人看不大到數據,不好評判。
你收購了工作室 做不好當然罵你
Redfall這種品質趕端出來真的是嚇死人。 最厲害的預告還剪
的超好跟實機差超多
大家都是在對Tango抱不平吧 根本沒人在乎Austin
所以現在遊戲空窗期那麼長不欠罵嗎
不然要像果粉或索粉那樣做個垃圾還吹上天瘋狂護航喔
如果索那邊算做垃圾的話,軟這邊不就
其實索那邊也一堆人罵 幾個鐵粉而已
還是任天堂比較厲害 可惜不對我的味
只是Arkane Austin被收購前就是要做不適合他們的遊
戲啊XD
Arkane創辦人在離開後就有在訪談說為何離開,因為他
們做的類型都是後期才慢慢有銷量的(早就特價了),所
以要求他們改成讓玩家容易理解的遊戲,像是動作射擊
之類的
創辦人2017年就離開了
當初Xbox版長那樣,大概是連Xbox員工都沒去試玩,還
說比預期分數低雙位數,但現在被直接說成糞Game了
Zenimax都有可能做糞Game,看看Zenimax賣出公司時間
點附近的作品評價,所以才會賣出
然後之前兩間Arkane會互相協助完成作品,現在一家沒
了,可能就改多花外包的錢吧
也是Xbox承諾Redfall會像盜賊之海一樣持續更新的
Xbox的正影響應該就是讓Redfall拔掉內購金幣系統吧
reenshots-show-weapons-environments-and-menus
要怪源頭應該要怪Zenimax的前股東吧XD
我覺得微軟關B社的工作室是在殺雞儆猴,也是對B社的一
個警告,因為,B社的陶德太愛畫大餅,近幾年的表現也
沒到很好。 至於,大家替tango的工作室喊冤,我只能
說:第一,雖然我不是內部員工無法確定,但是,我覺得
要淘汰哪幾間B社的工作室應該也是微軟請B社提出名單
後,再經過多方討論與審視所決定的。 不太可能是B社
完全不知情的情況下,微軟閉著眼當上帝,說想關哪間就
哪間,不太可能是這樣。 所以,關這幾間B社的工作室,
或許B社也有牽扯其中,在不知詳情的情況下拼命罵微軟
似乎太偏激了? 第二,微軟若有什麼相當不當的裁示,t
ango應該會有什麼爆料出來,但目前沒看到任何tango內
部爆料的消息。
承第一點做補充:微軟有權力當上帝閉著眼直接關B社的
一些工作室,但是,正常公司不會這樣做。
三上跑掉就註定tango沒戲了啊,他跑掉後也沒公佈有
誰接ceo,而且本社在日本,沒人要怎麼管
也沒有正常公司不會這樣做,美商都超愛這要做
蘋果特斯拉都狂解散團隊,垃圾EA就不用說了
應該說是也沒有消息有人出來接代表取締役?
三上幾年前就卸下CEO 只掛品牌總監 實質開發早有接班負責
整天畫大餅 一直吹 結果星空那個鳥樣 發售前那個自
大樣各種吹噓影片,事後看了超不爽,沒裁陶德真是
可惜了
砍都砍 343最好也砍
砍的就是專案還在初期的阿
去年Xbox還出來闢謠說:Hi-Fi Rush出乎意料的好呢。
而且,星空近期的更新預告看了想睡覺,我之前玩150小
時以上,早玩到沒東西玩了,這月中要出的那些東西很多
早就用mod體驗過了,完全沒動力回鍋…
HiFi Rush這次宣傳出現的John Johanas還有回推個表
情,在Xbox要做更小遊戲的情報新聞底下
說好的mod製作工具是要拖多久…如果沒那個屁股,就不
要吃那個瀉藥…吹什麼mod製作工具…
星空那種地面探索,媒體願意給到8X~9X真的很強
就像Redfall也是有高分的XD
連當初沒做載具的理由都站不住腳
通常工作室會被資方左右 不能怪工作室吧
老闆跟你想的不一樣 通常裁員是 先決定要裁幾% 然後
分配下去每個bu想辦法湊出足額
然後最近美國科技巨頭就是流行裁員 持續一年多了
hifi rush也許表現不錯 但一來在海外 二來跟B社和ms
可能都沒那麼麻吉 三來可能專案剛開始要很久以後才能
變現 就被動刀了 我是覺得不意外
大規模裁員時 真的就是有關係就沒關係 未必是理智的
決定 當然像伊隆馬那種 任何人都跟他沒關係 任何人
都可以裁
日本工作室會收跟主要核心人員出走肯定有絕對關係,而剩
下來的員工也只是開除部分跟打散加入其他工作室而已,ip
還在大部份人也在所有我一直認為還好只要後續game 的品質
穩定比較重要
星空有載具也不會比較好啊 因為星球超無聊
是啊 加入載具就有點像是手遊加速時間
地圖更新反而比我想像有用處,能看周圍大概是哪種事
件點,不用像我還特別花點數偵測類型
其實市場現在蠻看好微軟遊戲部門未來的表現,Tango評價雖
然好,但達不到商業目標需求還是得被砍
達不到商業目標要求的其他款:
現在最不可能裁的就陶德 影集效應大成功
雖然是舊作特價賣 但沒有什麼效應的工作室
飯碗要小心了
微軟就這麼一家日本工作室而已 "打散"是能整合到哪啦 要
人家搬到美國喔
大家都是驚訝怎麼砍Tango社吧 總之又是考驗鐵粉的時刻
Fallout因為影集紅利下帶動遊戲銷售,微軟上頭不太敢
要Todd走人
趕走Todd Howard說不定Bethesda開發工作室也能關掉
Fallout76/Starfield做完也走了不知多少,前員
工還說現在的Bethesda假如Todd Howard走了會有個黑
洞XD
4753171935?t=HvFyFCo6WRmT4D9KQulugg&s=19
Tango的John Johanas的回應以及
406853?t=Lxhobyq9zU7B99KLEnm_cQ&s=19
Tango的遊戲專案經理的回應感覺不太像人才都被拉走
之前前員工澄清人才被拉走的在領英被挖到很早就離職
Tango被關掉潛在原因或許像樓上大所講,開發專案需要
很久時間與成本,變現不見得會賺錢
微軟就不會管理,窮的只剩下錢
Tango還沒被關掉前,想過HiFi Rush賺不夠到要關掉嗎
? Xbox可是闢謠說超乎預期的表現,那不急
著玩的玩家等哪天再去GamePass或特價玩就好了
結果養不起
343開發更久,我才不相信有回本
品牌的信譽,本質上就是建立在這個品牌的品管上。
不管iPhone的製造過程有沒有被偷工減料,還是中國
籍或印度籍的員工有沒有打混摸魚,一個商品既然掛
上蘋果商標出售,代表消費者相信蘋果的品管標準:
你已經幫我過濾掉生產過程中的劣品,只給我符合高
標準的良品。如果最後商品出問題,當然也是找蘋果
究責,而不是去找哪個員工亂組裝、哪個原料商供應
次等貨。
第三廠的遊戲品質,微軟或許難以控制,因此做壞了
也沒人會去罵微軟;但對於本家遊戲來說,微軟就難
辭其咎了。不管微軟要用放任的手段讓工作室自由創
作,還是用嚴苛的手段鞭策工作室上緊發條,最終交
出的遊戲成品就代表微軟品管後的結果,也代表微軟
這個品牌的信譽。
你同意讓這個遊戲出廠上市,就代表它通過你微軟的
品質管理標準。那麼商品的品質低於預期,當然要質
疑你的品質管理是否出了問題。
微軟沒錢了。
Tango這種工作室感覺已經竭盡全力了,如果這種都營運
不下去...,你說粉絲會不會賭爛
Xbox說出乎意料好的遊戲,幾百萬幾百萬遊玩人數
但獲利不如預期,請問玩家是怎麼樣才能提升XGP的工
作室獲利? 一定要Day1趕快訂閱趕快玩嗎? 但又不是第
三方會下架的遊戲? 懶得玩遊戲的訂閱時間都要去開?
Xbox也是推薦你用XGP大於購買,取得GAMEPASS的選項
都是比購買更前面,之前忘記在Microsoft Store的介
面還是Xbox的瀏覽器介面,記得會有不給你在外層看價
格,只標GAMEPASS要看價格就點進去
但買斷就有機會像Redfall,首發評價不好說會持續維
護,結果一週年沒多久就咻不見,買斷的人損失更多
沒買斷的人就想:又沒差,砍了也好(反正我是訂閱的
簡單來說就是沒有賺到預期的利潤就砍
口碑對於MS來說,只是個沒用的東西罷了
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